神聖衣·天秤座·童虎神聖衣·天秤座·童虎
覚醒の帰還、善悪の審判
アテナが前の聖戦に赴く前夜、時の神は彼の命をさかのぼった。250年座していた滝の下に再び戻ってきた時、すべての小宇宙を燃やし、女神から与えられた神聖衣を覚醒させ、新たな使命を受け入れた。
Stats
ランク
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
HP
15 356
速度
280
物理防御
628
念力防御
519
物理攻撃
2 850
物理CR
4 000
物理CR
225
クリティカル率
Skills
究極·武技究極·武技
  1. 童虎が神聖衣·剣を発動して敵闘士1人を攻撃し、60%の物理ダメージを与える。さらにHP流失を1層付与する。選択した敵がすでにHP流失効果を付与されている場合、童虎は神聖衣·槍を発動して攻撃し、120%の物理ダメージを与える。すでにHP流失効果を付与されている場合はHP流失効果+1、さらにその後のHP流失ダメージを精算する 剣で60%の物理ダメージを与え、HP流失1層。槍で120%の物理ダメージを与える
  2. 童虎が神聖衣·剣を発動して敵闘士1人を攻撃し、70%の物理ダメージを与える。さらにHP流失を1層付与する。選択した敵がすでにHP流失効果を付与されている場合、童虎は神聖衣·槍を発動して攻撃し、140%の物理ダメージを与える。すでにHP流失効果を付与されている場合はHP流失効果+1、さらにその後のHP流失ダメージを精算する 剣で70%の物理ダメージを与え、HP流失1層。槍で140%の物理ダメージを与える
  3. 童虎が神聖衣·剣を発動して敵闘士1人を攻撃し、80%の物理ダメージを与える。さらにHP流失を1層付与する。選択した敵がすでにHP流失効果を付与されている場合、童虎は神聖衣·槍を発動して攻撃し、160%の物理ダメージを与える。すでにHP流失効果を付与されている場合はHP流失効果+1、さらにその後のHP流失ダメージを精算する 剣で80%の物理ダメージを与え、HP流失1層。槍で160%の物理ダメージを与える
  4. 童虎が神聖衣·剣を発動して敵闘士1人を攻撃し、90%の物理ダメージを与える。さらにHP流失を2層付与する。選択した敵がすでにHP流失効果を付与されている場合、童虎は神聖衣·槍を発動して攻撃し、180%の物理ダメージを与える。すでにHP流失効果を付与されている場合はHP流失効果+1、さらにその後のHP流失ダメージを精算する 剣で90%の物理ダメージを与え、HP流失2層。槍で180%の物理ダメージを与える
  5. 童虎が神聖衣·剣を発動して敵闘士1人を攻撃し、100%の物理ダメージを与える。さらにHP流失を2層付与する。選択した敵がすでにHP流失効果を付与されている場合、童虎は神聖衣·槍を発動して攻撃し、200%の物理ダメージを与える。すでにHP流失効果を付与されている場合はHP流失効果+1、さらにその後のHP流失ダメージを精算する 剣で100%の物理ダメージを与え、HP流失2層。槍で200%の物理ダメージを与える
究極·廬山百龍覇究極·廬山百龍覇
  1. 神聖衣·天秤座·童虎が全小宇宙を解放し、数体の青龍が敵全体を攻撃して物理攻撃力の120%のダメージを与える。スキル発動時、開放済みのトンファーの効果が付与される 120%のダメージを与え、トンファーの効果を付与
  2. 神聖衣·天秤座·童虎が全小宇宙を解放し、数体の青龍が敵全体を攻撃して物理攻撃力の140%のダメージを与える。スキル発動時、開放済みのトンファー、剣の効果が付与される 140%のダメージを与え、トンファー、剣の効果を付与
  3. 神聖衣·天秤座·童虎が全小宇宙を解放し、数体の青龍が敵全体を攻撃して物理攻撃力の160%のダメージを与える。スキル発動時、開放済みのトンファー、剣、槍の効果が付与される 160%のダメージを与え、トンファー、剣、槍の効果を付与
  4. 神聖衣·天秤座·童虎が全小宇宙を解放し、数体の青龍が敵全体を攻撃して物理攻撃力の180%のダメージを与える。スキル発動時、開放済みのトンファー、剣、槍、三節棍、双節棍の効果が付与される 180%のダメージを与え、トンファー、剣、槍、三節棍、双節棍の効果を付与
  5. 神聖衣·天秤座·童虎が全小宇宙を解放し、数体の青龍が敵全体を攻撃して物理攻撃力の200%のダメージを与える。スキル発動時、開放済みのトンファー、剣、槍、三節棍、双節棍、盾の効果が付与される 200%のダメージを与え、トンファー、剣、槍、三節棍、双節棍、盾の効果を付与
究極·伝承究極·伝承
  1. 神聖衣·天秤座が三節棍、双節棍を味方闘士に与え、その闘士に対応するバフを獲得させる。さらに対応する武器を開放する(物理ダメージ系闘士はデフォルトで神聖衣·双節棍、念力ダメージ系闘士はデフォルトで神聖衣·三節棍が付与される)。武器は付与された闘士が1ターン行動するまで持続
    神聖衣·三節棍:味方闘士が10%の念力攻撃バフを獲得し、念攻増加率+12%
    神聖衣·双節棍:味方闘士が10%の物理攻撃バフを獲得し、物理CR効果+12% 10%の念力/物理攻撃バフを獲得、念攻増加率/物理CR効果+12%
  2. 神聖衣·天秤座が三節棍、双節棍を味方闘士に与え、その闘士に対応するバフを獲得させる。さらに対応する武器を開放する(物理ダメージ系闘士はデフォルトで神聖衣·双節棍、念力ダメージ系闘士はデフォルトで神聖衣·三節棍が付与される)。武器は付与された闘士が1ターン行動するまで持続
    神聖衣·三節棍:味方闘士が20%の念力攻撃バフを獲得し、念攻増加率+14%
    神聖衣·双節棍:味方闘士が20%の物理攻撃バフを獲得し、物理CR効果+14% 20%の念力/物理攻撃バフを獲得、念攻増加率/物理CR効果+14%
  3. 神聖衣·天秤座が三節棍、双節棍を味方闘士に与え、その闘士に対応するバフを獲得させる。さらに対応する武器を開放する(物理ダメージ系闘士はデフォルトで神聖衣·双節棍、念力ダメージ系闘士はデフォルトで神聖衣·三節棍が付与される)。武器は付与された闘士が1ターン行動するまで持続
    神聖衣·三節棍:味方闘士が30%の念力攻撃バフを獲得し、念攻増加率+16%
    神聖衣·双節棍:味方闘士が30%の物理攻撃バフを獲得し、物理CR効果+16% 30%の念力/物理攻撃バフを獲得、念攻増加率/物理CR効果+16%
  4. 神聖衣·天秤座が三節棍、双節棍を味方闘士に与え、その闘士に対応するバフを獲得させる。さらに対応する武器を開放する(物理ダメージ系闘士はデフォルトで神聖衣·双節棍、念力ダメージ系闘士はデフォルトで神聖衣·三節棍が付与される)。武器は付与された闘士が1ターン行動するまで持続
    神聖衣·三節棍:味方闘士が40%の念力攻撃バフを獲得し、念攻増加率+18%
    神聖衣·双節棍:味方闘士が40%の物理攻撃バフを獲得し、物理CR効果+18% 40%の念力/物理攻撃バフを獲得、念攻増加率/物理CR効果+18%
  5. 神聖衣·天秤座が三節棍、双節棍を味方闘士に与え、その闘士に対応するバフを獲得させる。さらに対応する武器を開放する(物理ダメージ系闘士はデフォルトで神聖衣·双節棍、念力ダメージ系闘士はデフォルトで神聖衣·三節棍が付与される)。武器は付与された闘士が1ターン行動するまで持続
    神聖衣·三節棍:味方闘士が50%の念力攻撃バフを獲得し、念攻増加率+20%
    神聖衣·双節棍:味方闘士が50%の物理攻撃バフを獲得し、物理CR効果+20% 50%の念力/物理攻撃バフを獲得、念攻増加率/物理CR効果+20%
究極·御守究極·御守
  1. 童虎のHPが50%を下回ると直ちに神聖衣·盾を発動し、1ターン持続する最大HPの10%相当のシールドを獲得する。自動で発動し、1回のみ有効。味方のエネルギーが足りない時、童虎は毎ターン神聖衣·トンファーを開放でき、自身のHPを消費してエネルギーに変換できる。エネルギー1につき、最大HPの20%を消費する。最大でエネルギー1まで。童虎が持つ未開放の武器1種類につき、3%のダメージ軽減を獲得する。武器を1種類開放するごとに、3%のダメージ増加を獲得する 1ターン持続する最大HPの10%相当のシールド、最大HPの20%を消費してエネルギー1(最大)に変換、3%のダメージ軽減/ダメージ増加
  2. 童虎のHPが50%を下回ると直ちに神聖衣·盾を発動し、1ターン持続する最大HPの20%相当のシールドを獲得する。自動で発動し、1回のみ有効。味方のエネルギーが足りない時、童虎は毎ターン神聖衣·トンファーを開放でき、自身のHPを消費してエネルギーに変換できる。エネルギー1につき、最大HPの20%を消費する。最大でエネルギー1まで。童虎が持つ未開放の武器1種類につき、4%のダメージ軽減を獲得する。武器を1種類開放するごとに、4%のダメージ増加を獲得する 1ターン持続する最大HPの20%相当のシールド、最大HPの20%を消費してエネルギー1(最大)に変換、4%のダメージ軽減/ダメージ増加
  3. 童虎のHPが50%を下回ると直ちに神聖衣·盾を発動し、2ターン持続する最大HPの30%相当のシールドを獲得する。自動で発動し、1回のみ有効。味方のエネルギーが足りない時、童虎は毎ターン神聖衣·トンファーを開放でき、自身のHPを消費してエネルギーに変換できる。エネルギー1につき、最大HPの10%を消費する。最大でエネルギー1まで。童虎が持つ未開放の武器1種類につき、5%のダメージ軽減を獲得する。武器を1種類開放するごとに、5%のダメージ増加を獲得する 2ターン持続する最大HPの30%相当のシールド、最大HPの10%を消費してエネルギー1(最大)に変換、5%のダメージ軽減/ダメージ増加
  4. 童虎のHPが50%を下回ると直ちに神聖衣·盾を発動し、2ターン持続する最大HPの40%相当のシールドを獲得する。自動で発動し、1回のみ有効。味方のエネルギーが足りない時、童虎は毎ターン神聖衣·トンファーを開放でき、自身のHPを消費してエネルギーに変換できる。エネルギー1につき、最大HPの10%を消費する。最大でエネルギー2まで。童虎が持つ未開放の武器1種類につき、6%のダメージ軽減を獲得する。武器を1種類開放するごとに、6%のダメージ増加を獲得する 2ターン持続する最大HPの40%相当のシールド、最大HPの10%を消費してエネルギー2(最大)に変換、6%のダメージ軽減/ダメージ増加
  5. 童虎のHPが50%を下回ると直ちに神聖衣·盾を発動し、2ターン持続する最大HPの50%相当のシールドを獲得する。自動で発動し、1回のみ有効。味方のエネルギーが足りない時、童虎は毎ターン神聖衣·トンファーを開放でき、自身のHPを消費してエネルギーに変換できる。エネルギー1につき、最大HPの10%を消費する。最大でエネルギー2まで。童虎が持つ未開放の武器1種類につき、7%のダメージ軽減を獲得する。武器を1種類開放するごとに、7%のダメージ増加を獲得する 2ターン持続する最大HPの50%相当のシールド、最大HPの10%を消費してエネルギー2(最大)に変換、7%のダメージ軽減/ダメージ増加
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