Aldebaran de Touro de Armadura DivinaAldebaran de Touro de Armadura Divina
Colisão anímica, determinação inabalável
Às vésperas da viagem de Atena para a Guerra Santa anterior, ele foi trazido de volta à vida por Cronos, e sua Armadura Divina foi despertada pelo sangue de Atena. Desta vez, ele consumirá todo o seu Cosmo para defender o Santuário e a paz na terra. E lutará até o último suspiro sem arrependimento algum.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
19 663
Velocidade
204
Defesa
663
DEF C.
518
ATQ F
1 957
Nível Crít. F.
2 000
Nível Crít. F.
75
Chance de Crítico
Skills
Grande Chifre SupremoGrande Chifre Supremo
  1. Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo contra o qual lançará o Grande Chifre Supremo com força devastadora, causando dano igual a 80% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 4% do PV máximo do atacante. Um valor de 20% do dano infligido é convertido num escudo para Aldebaran. A capacidade total do escudo não pode exceder 100% do PV máximo. Causa dano igual a 80% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 4% do PV máximo. 20% do dano infligido é convertido num escudo.
  2. Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo contra o qual lançará o Grande Chifre Supremo com força devastadora, causando dano igual a 80% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 4% do PV máximo do atacante. Um valor de 40% do dano infligido é convertido num escudo para Aldebaran. A capacidade total do escudo não pode exceder 100% do PV máximo. Causa dano igual a 80% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 4% do PV máximo. 40% do dano infligido é convertido num escudo.
  3. Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo contra o qual lançará o Grande Chifre Supremo com força devastadora, causando dano igual a 100% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo do atacante. Um valor de 60% do dano infligido é convertido num escudo para Aldebaran. A capacidade total do escudo não pode exceder 100% do PV máximo. Causa dano igual a 100% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo. 60% do dano infligido é convertido num escudo.
  4. Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo contra o qual lançará o Grande Chifre Supremo com força devastadora, causando dano igual a 100% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo do atacante. Um valor de 80% do dano infligido é convertido num escudo para Aldebaran. A capacidade total do escudo não pode exceder 100% do PV máximo. Causa dano igual a 100% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo. 80% do dano infligido é convertido num escudo.
  5. Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo contra o qual lançará o Grande Chifre Supremo com força devastadora, causando dano igual a 120% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 8% do PV máximo do atacante. Um valor de 100% do dano infligido é convertido num escudo para Aldebaran. A capacidade total do escudo não pode exceder 100% do PV máximo. Causa dano igual a 120% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 8% do PV máximo. 100% do dano infligido é convertido num escudo.
Grande Colisão SupremaGrande Colisão Suprema
  1. Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo e libera todo o seu Cosmo para separar a alma do corpo do alvo por 2 rodadas mais longas e causar dano igual a 160% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo. Esta habilidade tem um tempo de espera de 1 rodada. Causa dano igual a 160% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo. As almas sofrem 20% do dano de ataques inimigos.
  2. Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo e libera todo o seu Cosmo para separar a alma do corpo do alvo por 2 rodadas mais longas e causar dano igual a 160% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo. Esta habilidade tem um tempo de espera de 1 rodada. Causa dano igual a 160% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo. As almas sofrem 40% do dano de ataques inimigos.
  3. Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo e libera todo o seu Cosmo para separar a alma do corpo do alvo por 2 rodadas mais longas e causar dano igual a 180% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 8% do PV máximo. Esta habilidade tem um tempo de espera de 1 rodada. Causa dano igual a 180% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 8% do PV máximo. As almas sofrem 60% do dano de ataques inimigos.
  4. Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo e libera todo o seu Cosmo para separar a alma do corpo do alvo por 2 rodadas mais longas e causar dano igual a 180% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 8% do PV máximo. Esta habilidade tem um tempo de espera de 1 rodada. Causa dano igual a 180% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 8% do PV máximo. As almas sofrem 80% do dano de ataques inimigos.
  5. Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo e libera todo o seu Cosmo para separar a alma do corpo do alvo por 2 rodadas mais longas e causar dano igual a 200% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 10% do PV máximo. Esta habilidade tem um tempo de espera de 1 rodada. Causa dano igual a 200% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 10% do PV máximo. As almas sofrem 100% do dano de ataques inimigos.
InabalávelInabalável
  1. No início da batalha, Aldebaran posiciona seu escudo gigante diante dos aliados para protegê-los.
    Enquanto o escudo estiver presente, os aliados sofrerão apenas 10% do dano de ataques inimigos. O escudo desaparece após 2 rodadas ou quando Aldebaran é derrotado.
    Caso ele seja derrotado, sua alma permanecerá. Ela não sofre dano, nem pode ser selecionada ou controlada por nenhum jogador. A habilidade de Aldebaran será substituída pela habilidade oculta [Touro Enfurecido]. Aldebaran faz com que os aliados sofram apenas 10% do dano de ataques inimigos.
  2. No início da batalha, Aldebaran posiciona seu escudo gigante diante dos aliados para protegê-los.
    Enquanto o escudo estiver presente, os aliados sofrerão apenas 10% do dano de ataques inimigos. O escudo desaparece após 2 rodadas ou quando Aldebaran é derrotado.
    Caso ele seja derrotado, sua alma permanecerá. Ela não sofre dano, nem pode ser selecionada ou controlada por nenhum jogador. A habilidade de Aldebaran será substituída pela habilidade oculta [Touro Enfurecido]. Aldebaran faz com que os aliados sofram apenas 10% do dano de ataques inimigos.
  3. No início da batalha, Aldebaran posiciona seu escudo gigante diante dos aliados para protegê-los.
    Enquanto o escudo estiver presente, os aliados sofrerão apenas 20% do dano de ataques inimigos. O escudo desaparece após 2 rodadas ou quando Aldebaran é derrotado.
    Caso ele seja derrotado, sua alma permanecerá. Ela não sofre dano, nem pode ser selecionada ou controlada por nenhum jogador. A habilidade de Aldebaran será substituída pela habilidade oculta [Touro Enfurecido]. Aldebaran faz com que os aliados sofram apenas 20% do dano de ataques inimigos.
  4. No início da batalha, Aldebaran posiciona seu escudo gigante diante dos aliados para protegê-los.
    Enquanto o escudo estiver presente, os aliados sofrerão apenas 20% do dano de ataques inimigos. O escudo desaparece após 2 rodadas ou quando Aldebaran é derrotado.
    Caso ele seja derrotado, sua alma permanecerá. Ela não sofre dano, nem pode ser selecionada ou controlada por nenhum jogador. A habilidade de Aldebaran será substituída pela habilidade oculta [Touro Enfurecido]. Aldebaran faz com que os aliados sofram apenas 20% do dano de ataques inimigos.
  5. No início da batalha, Aldebaran posiciona seu escudo gigante diante dos aliados para protegê-los.
    Enquanto o escudo estiver presente, os aliados sofrerão apenas 30% do dano de ataques inimigos. O escudo desaparece após 2 rodadas ou quando Aldebaran é derrotado.
    Caso ele seja derrotado, sua alma permanecerá. Ela não sofre dano, nem pode ser selecionada ou controlada por nenhum jogador. A habilidade de Aldebaran será substituída pela habilidade oculta [Touro Enfurecido]. Aldebaran faz com que os aliados sofram apenas 30% do dano de ataques inimigos.
Defesa de Iaido SupremaDefesa de Iaido Suprema
  1. A cada vez que sofre dano, Aldebaran tem 30% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de uma vez por rodada. Se um Cavaleiro inimigo estiver sob a forma de alma devido à [Grande Colisão Suprema], Aldebaran priorizará ataques contra a alma. Tem 30% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de uma vez por rodada.
  2. A cada vez que sofre dano, Aldebaran tem 40% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 2 vezes por rodada. Se um Cavaleiro inimigo estiver sob a forma de alma devido à [Grande Colisão Suprema], Aldebaran priorizará ataques contra a alma. Tem 40% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 2 vezes por rodada.
  3. A cada vez que sofre dano, Aldebaran tem 50% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 3 vezes por rodada. Se um Cavaleiro inimigo estiver sob a forma de alma devido à [Grande Colisão Suprema], Aldebaran priorizará ataques contra a alma. Tem 50% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 3 vezes por rodada.
  4. A cada vez que sofre dano, Aldebaran tem 60% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 4 vezes por rodada. Se um Cavaleiro inimigo estiver sob a forma de alma devido à [Grande Colisão Suprema], Aldebaran priorizará ataques contra a alma. Tem 60% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 4 vezes por rodada.
  5. A cada vez que sofre dano, Aldebaran tem 70% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 5 vezes por rodada. Se um Cavaleiro inimigo estiver sob a forma de alma devido à [Grande Colisão Suprema], Aldebaran priorizará ataques contra a alma. Tem 70% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 5 vezes por rodada.
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