Aldebaran de Touro de Armadura Divina
Colisão anímica, determinação inabalável
Às vésperas da viagem de Atena para a Guerra Santa anterior, ele foi trazido de volta à vida por Cronos, e sua Armadura Divina foi despertada pelo sangue de Atena. Desta vez, ele consumirá todo o seu Cosmo para defender o Santuário e a paz na terra. E lutará até o último suspiro sem arrependimento algum.
Colisão anímica, determinação inabalável
Às vésperas da viagem de Atena para a Guerra Santa anterior, ele foi trazido de volta à vida por Cronos, e sua Armadura Divina foi despertada pelo sangue de Atena. Desta vez, ele consumirá todo o seu Cosmo para defender o Santuário e a paz na terra. E lutará até o último suspiro sem arrependimento algum.
Stats
- Raridade
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PV
- 19 663
- Velocidade
- 204
- Defesa
- 663
- DEF C.
- 518
- ATQ F
- 1 957
- Nível Crít. F.
- 2 000
- Nível Crít. F.
- 75
- Chance de Crítico
Skills
Grande Chifre Supremo
- Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo contra o qual lançará o Grande Chifre Supremo com força devastadora, causando dano igual a 80% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 4% do PV máximo do atacante. Um valor de 20% do dano infligido é convertido num escudo para Aldebaran. A capacidade total do escudo não pode exceder 100% do PV máximo. Causa dano igual a 80% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 4% do PV máximo. 20% do dano infligido é convertido num escudo.
- Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo contra o qual lançará o Grande Chifre Supremo com força devastadora, causando dano igual a 80% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 4% do PV máximo do atacante. Um valor de 40% do dano infligido é convertido num escudo para Aldebaran. A capacidade total do escudo não pode exceder 100% do PV máximo. Causa dano igual a 80% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 4% do PV máximo. 40% do dano infligido é convertido num escudo.
- Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo contra o qual lançará o Grande Chifre Supremo com força devastadora, causando dano igual a 100% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo do atacante. Um valor de 60% do dano infligido é convertido num escudo para Aldebaran. A capacidade total do escudo não pode exceder 100% do PV máximo. Causa dano igual a 100% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo. 60% do dano infligido é convertido num escudo.
- Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo contra o qual lançará o Grande Chifre Supremo com força devastadora, causando dano igual a 100% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo do atacante. Um valor de 80% do dano infligido é convertido num escudo para Aldebaran. A capacidade total do escudo não pode exceder 100% do PV máximo. Causa dano igual a 100% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo. 80% do dano infligido é convertido num escudo.
- Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo contra o qual lançará o Grande Chifre Supremo com força devastadora, causando dano igual a 120% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 8% do PV máximo do atacante. Um valor de 100% do dano infligido é convertido num escudo para Aldebaran. A capacidade total do escudo não pode exceder 100% do PV máximo. Causa dano igual a 120% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 8% do PV máximo. 100% do dano infligido é convertido num escudo.
Grande Colisão Suprema
- Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo e libera todo o seu Cosmo para separar a alma do corpo do alvo por 2 rodadas mais longas e causar dano igual a 160% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo. Esta habilidade tem um tempo de espera de 1 rodada. Causa dano igual a 160% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo. As almas sofrem 20% do dano de ataques inimigos.
- Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo e libera todo o seu Cosmo para separar a alma do corpo do alvo por 2 rodadas mais longas e causar dano igual a 160% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo. Esta habilidade tem um tempo de espera de 1 rodada. Causa dano igual a 160% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 6% do PV máximo. As almas sofrem 40% do dano de ataques inimigos.
- Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo e libera todo o seu Cosmo para separar a alma do corpo do alvo por 2 rodadas mais longas e causar dano igual a 180% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 8% do PV máximo. Esta habilidade tem um tempo de espera de 1 rodada. Causa dano igual a 180% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 8% do PV máximo. As almas sofrem 60% do dano de ataques inimigos.
- Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo e libera todo o seu Cosmo para separar a alma do corpo do alvo por 2 rodadas mais longas e causar dano igual a 180% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 8% do PV máximo. Esta habilidade tem um tempo de espera de 1 rodada. Causa dano igual a 180% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 8% do PV máximo. As almas sofrem 80% do dano de ataques inimigos.
- Aldebaran escolhe um Cavaleiro inimigo e libera todo o seu Cosmo para separar a alma do corpo do alvo por 2 rodadas mais longas e causar dano igual a 200% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 10% do PV máximo. Esta habilidade tem um tempo de espera de 1 rodada. Causa dano igual a 200% do ATQ F., além de dano extra equivalente a 10% do PV máximo. As almas sofrem 100% do dano de ataques inimigos.
Inabalável
- No início da batalha, Aldebaran posiciona seu escudo gigante diante dos aliados para protegê-los.
Enquanto o escudo estiver presente, os aliados sofrerão apenas 10% do dano de ataques inimigos. O escudo desaparece após 2 rodadas ou quando Aldebaran é derrotado.
Caso ele seja derrotado, sua alma permanecerá. Ela não sofre dano, nem pode ser selecionada ou controlada por nenhum jogador. A habilidade de Aldebaran será substituída pela habilidade oculta [Touro Enfurecido]. Aldebaran faz com que os aliados sofram apenas 10% do dano de ataques inimigos. - No início da batalha, Aldebaran posiciona seu escudo gigante diante dos aliados para protegê-los.
Enquanto o escudo estiver presente, os aliados sofrerão apenas 10% do dano de ataques inimigos. O escudo desaparece após 2 rodadas ou quando Aldebaran é derrotado.
Caso ele seja derrotado, sua alma permanecerá. Ela não sofre dano, nem pode ser selecionada ou controlada por nenhum jogador. A habilidade de Aldebaran será substituída pela habilidade oculta [Touro Enfurecido]. Aldebaran faz com que os aliados sofram apenas 10% do dano de ataques inimigos. - No início da batalha, Aldebaran posiciona seu escudo gigante diante dos aliados para protegê-los.
Enquanto o escudo estiver presente, os aliados sofrerão apenas 20% do dano de ataques inimigos. O escudo desaparece após 2 rodadas ou quando Aldebaran é derrotado.
Caso ele seja derrotado, sua alma permanecerá. Ela não sofre dano, nem pode ser selecionada ou controlada por nenhum jogador. A habilidade de Aldebaran será substituída pela habilidade oculta [Touro Enfurecido]. Aldebaran faz com que os aliados sofram apenas 20% do dano de ataques inimigos. - No início da batalha, Aldebaran posiciona seu escudo gigante diante dos aliados para protegê-los.
Enquanto o escudo estiver presente, os aliados sofrerão apenas 20% do dano de ataques inimigos. O escudo desaparece após 2 rodadas ou quando Aldebaran é derrotado.
Caso ele seja derrotado, sua alma permanecerá. Ela não sofre dano, nem pode ser selecionada ou controlada por nenhum jogador. A habilidade de Aldebaran será substituída pela habilidade oculta [Touro Enfurecido]. Aldebaran faz com que os aliados sofram apenas 20% do dano de ataques inimigos. - No início da batalha, Aldebaran posiciona seu escudo gigante diante dos aliados para protegê-los.
Enquanto o escudo estiver presente, os aliados sofrerão apenas 30% do dano de ataques inimigos. O escudo desaparece após 2 rodadas ou quando Aldebaran é derrotado.
Caso ele seja derrotado, sua alma permanecerá. Ela não sofre dano, nem pode ser selecionada ou controlada por nenhum jogador. A habilidade de Aldebaran será substituída pela habilidade oculta [Touro Enfurecido]. Aldebaran faz com que os aliados sofram apenas 30% do dano de ataques inimigos.
Defesa de Iaido Suprema
- A cada vez que sofre dano, Aldebaran tem 30% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de uma vez por rodada. Se um Cavaleiro inimigo estiver sob a forma de alma devido à [Grande Colisão Suprema], Aldebaran priorizará ataques contra a alma. Tem 30% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de uma vez por rodada.
- A cada vez que sofre dano, Aldebaran tem 40% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 2 vezes por rodada. Se um Cavaleiro inimigo estiver sob a forma de alma devido à [Grande Colisão Suprema], Aldebaran priorizará ataques contra a alma. Tem 40% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 2 vezes por rodada.
- A cada vez que sofre dano, Aldebaran tem 50% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 3 vezes por rodada. Se um Cavaleiro inimigo estiver sob a forma de alma devido à [Grande Colisão Suprema], Aldebaran priorizará ataques contra a alma. Tem 50% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 3 vezes por rodada.
- A cada vez que sofre dano, Aldebaran tem 60% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 4 vezes por rodada. Se um Cavaleiro inimigo estiver sob a forma de alma devido à [Grande Colisão Suprema], Aldebaran priorizará ataques contra a alma. Tem 60% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 4 vezes por rodada.
- A cada vez que sofre dano, Aldebaran tem 70% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 5 vezes por rodada. Se um Cavaleiro inimigo estiver sob a forma de alma devido à [Grande Colisão Suprema], Aldebaran priorizará ataques contra a alma. Tem 70% de chance de revidar o ataque com [Grande Chifre Supremo], com limite de 5 vezes por rodada.
Chart