Aldebarán de Tauro de armadura divina
Colisión de almas, voluntad inquebrantable
En la víspera del viaje de Atena a la guerra santa anterior, Cronos le devolvió la vida, y la sangre de Atena despertó su armadura divina. Esta vez encenderá todo su cosmos para proteger el Santuario y el amor y la paz en el territorio. Luchará hasta el final sin remordimiento.
Colisión de almas, voluntad inquebrantable
En la víspera del viaje de Atena a la guerra santa anterior, Cronos le devolvió la vida, y la sangre de Atena despertó su armadura divina. Esta vez encenderá todo su cosmos para proteger el Santuario y el amor y la paz en el territorio. Luchará hasta el final sin remordimiento.
Stats
- Rareza
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PS
- 19 663
- Velocidad
- 204
- Defensa
- 663
- DEF C.
- 518
- ATQ F.
- 1 957
- CRÍT F.
- 2 000
- Nivel de CRÍT F.
- 75
- Tasa de críticos
Skills
Gran cuerno definitivo
- Aldebarán selecciona un caballero enemigo para lanzar el Gran cuerno definitivo con una fuerza abrumadora, lo que inflige 80 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 4 % de sus PS máx. El 20 % del daño infligido se convierte en su propio escudo. La capacidad total del escudo no puede exceder el 100 % de sus PS máx. Inflige un 80 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 4 % de los PS máx. El 20 % del daño infligido se convierte en un escudo.
- Aldebarán selecciona un caballero enemigo para lanzar el Gran cuerno definitivo con una fuerza abrumadora, lo que inflige 80 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 4 % de sus PS máx. El 40 % del daño infligido se convierte en su propio escudo. La capacidad total del escudo no puede exceder el 100 % de sus PS máx. Inflige un 80 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 4 % de los PS máx. El 40 % del daño infligido se convierte en un escudo.
- Aldebarán selecciona un caballero enemigo para lanzar el Gran cuerno definitivo con una fuerza abrumadora, lo que inflige 100 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 6 % de sus PS máx. El 60 % del daño infligido se convierte en su propio escudo. La capacidad total del escudo no puede exceder el 100 % de sus PS máx. Inflige un 100 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 6 % de los PS máx. El 60 % del daño infligido se convierte en un escudo.
- Aldebarán selecciona un caballero enemigo para lanzar el Gran cuerno definitivo con una fuerza abrumadora, lo que inflige 100 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 6 % de sus PS máx. El 80 % del daño infligido se convierte en su propio escudo. La capacidad total del escudo no puede exceder el 100 % de sus PS máx. Inflige un 100 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 6 % de los PS máx. El 80 % del daño infligido se convierte en un escudo.
- Aldebarán selecciona un caballero enemigo para lanzar el Gran cuerno definitivo con una fuerza abrumadora, lo que inflige 120 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 8 % de sus PS máx. El 100 % del daño infligido se convierte en su propio escudo. La capacidad total del escudo no puede exceder el 100 % de sus PS máx. Inflige un 120 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 8 % de los PS máx. El 100 % del daño infligido se convierte en un escudo.
Choque gigante definitivo
- Aldebarán selecciona un caballero enemigo y desata todo su cosmos para sacar el alma del enemigo de su cuerpo durante 2 rondas posteriores, e inflige un 160 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 6 % de sus PS máx. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 1 ronda. Inflige un 160 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 6 % de los PS máx. Las almas reciben el 20% del daño real recibido.
- Aldebarán selecciona un caballero enemigo y desata todo su cosmos para sacar el alma del enemigo de su cuerpo durante 2 rondas posteriores, e inflige un 160 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 6 % de sus PS máx. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 1 ronda. Inflige un 160 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 6 % de los PS máx. Las almas reciben el 40% del daño real recibido.
- Aldebarán selecciona un caballero enemigo y desata todo su cosmos para sacar el alma del enemigo de su cuerpo durante 2 rondas posteriores, e inflige un 180 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 8 % de sus PS máx. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 1 ronda. Inflige un 180 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 8 % de los PS máx. Las almas reciben el 60% del daño real recibido.
- Aldebarán selecciona un caballero enemigo y desata todo su cosmos para sacar el alma del enemigo de su cuerpo durante 2 rondas posteriores, e inflige un 180 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 8 % de sus PS máx. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 1 ronda. Inflige un 180 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 8 % de los PS máx. Las almas reciben el 80% del daño real recibido.
- Aldebarán selecciona un caballero enemigo y desata todo su cosmos para sacar el alma del enemigo de su cuerpo durante 2 rondas posteriores, e inflige un 200 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 10 % de sus PS máx. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 1 ronda. Inflige un 200 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 10 % de los PS máx. Las almas reciben el 100% del daño real recibido.
Inamovible
- Al comienzo de una batalla, Aldebarán despliega su escudo gigante detrás de los compañeros de equipo para protegerlos.
Mientras el escudo esté presente, Aldebarán ayuda a sus compañeros al recibir el 10 % del daño entrante. El escudo desaparece después de 2 rondas o cuando Aldebarán es derrotado.
Cuando Aldebarán es derrotado, su alma sigue existiendo. El alma no sufre daño y no puede ser seleccionada ni controlada por ningún jugador. Su habilidad es reemplazada por la habilidad oculta [Toro embravecido]. Aldebarán ayuda a los compañeros de equipo a recibir el 10 % del daño entrante. - Al comienzo de una batalla, Aldebarán despliega su escudo gigante detrás de los compañeros de equipo para protegerlos.
Mientras el escudo esté presente, Aldebarán ayuda a sus compañeros al recibir el 10 % del daño entrante. El escudo desaparece después de 2 rondas o cuando Aldebarán es derrotado.
Cuando Aldebarán es derrotado, su alma sigue existiendo. El alma no sufre daño y no puede ser seleccionada ni controlada por ningún jugador. Su habilidad es reemplazada por la habilidad oculta [Toro embravecido]. Aldebarán ayuda a los compañeros de equipo a recibir el 10 % del daño entrante. - Al comienzo de una batalla, Aldebarán despliega su escudo gigante detrás de los compañeros de equipo para protegerlos.
Mientras el escudo esté presente, Aldebarán ayuda a sus compañeros al recibir el 20 % del daño entrante. El escudo desaparece después de 2 rondas o cuando Aldebarán es derrotado.
Cuando Aldebarán es derrotado, su alma sigue existiendo. El alma no sufre daño y no puede ser seleccionada ni controlada por ningún jugador. Su habilidad es reemplazada por la habilidad oculta [Toro embravecido]. Aldebarán ayuda a los compañeros de equipo a recibir el 20 % del daño entrante. - Al comienzo de una batalla, Aldebarán despliega su escudo gigante detrás de los compañeros de equipo para protegerlos.
Mientras el escudo esté presente, Aldebarán ayuda a sus compañeros al recibir el 20 % del daño entrante. El escudo desaparece después de 2 rondas o cuando Aldebarán es derrotado.
Cuando Aldebarán es derrotado, su alma sigue existiendo. El alma no sufre daño y no puede ser seleccionada ni controlada por ningún jugador. Su habilidad es reemplazada por la habilidad oculta [Toro embravecido]. Aldebarán ayuda a los compañeros de equipo a recibir el 20 % del daño entrante. - Al comienzo de una batalla, Aldebarán despliega su escudo gigante detrás de los compañeros de equipo para protegerlos.
Mientras el escudo esté presente, Aldebarán ayuda a sus compañeros al recibir el 30 % del daño entrante. El escudo desaparece después de 2 rondas o cuando Aldebarán es derrotado.
Cuando Aldebarán es derrotado, su alma sigue existiendo. El alma no sufre daño y no puede ser seleccionada ni controlada por ningún jugador. Su habilidad es reemplazada por la habilidad oculta [Toro embravecido]. Aldebarán ayuda a los compañeros de equipo a recibir el 30 % del daño entrante.
Defensa de iaido definitiva
- Cada vez que Aldebarán recibe daño, tiene un 30 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta una vez por ronda. Si un caballero enemigo está en forma de alma debido al [Choque gigante definitivo], Aldebarán atacará primero al alma. 30 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta una vez por ronda.
- Cada vez que Aldebarán recibe daño, tiene un 40 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 2 veces por ronda. Si un caballero enemigo está en forma de alma debido al [Choque gigante definitivo], Aldebarán atacará primero al alma. 40 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 2 veces por ronda.
- Cada vez que Aldebarán recibe daño, tiene un 50 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 3 veces por ronda. Si un caballero enemigo está en forma de alma debido al [Choque gigante definitivo], Aldebarán atacará primero al alma. 50 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 3 veces por ronda.
- Cada vez que Aldebarán recibe daño, tiene un 60 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 4 veces por ronda. Si un caballero enemigo está en forma de alma debido al [Choque gigante definitivo], Aldebarán atacará primero al alma. 60 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 4 veces por ronda.
- Cada vez que Aldebarán recibe daño, tiene un 70 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 5 veces por ronda. Si un caballero enemigo está en forma de alma debido al [Choque gigante definitivo], Aldebarán atacará primero al alma. 70 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 5 veces por ronda.
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