Aioria de Leão de Armadura DivinaAioria de Leão de Armadura Divina
Velocidade relâmpago, dano maciço de ionização
Logo depois que Atena entrou na Guerra Santa, o deus do tempo fez a própria vida voltar no tempo, e o sangue de Atena despertou a Armadura Divina dele. Ele continua lutando para garantir a justiça. Seu retorno simboliza a persistência dos Cavaleiros de Ouro na proteção do amor e da paz na Terra.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
12 350
Velocidade
225
Defesa
488
DEF C.
299
ATQ F
2 815
Nível Crít. F.
4 000
Nível Crít. F.
150
Chance de Crítico
Skills
Soco à Velocidade da Luz.SupremoSoco à Velocidade da Luz.Supremo
  1. Causa 100% de DANO F. a um inimigo. Também renova a duração de "Eletricidade Estática", "Plasma" e "Ionização" no alvo. Causa 100% de DANO F. a um inimigo.
  2. Causa 110% de DANO F. a um inimigo. Também renova a duração de "Eletricidade Estática", "Plasma" e "Ionização" no alvo. Causa 110% de DANO F. a um inimigo.
  3. Causa 120% de DANO F. a um inimigo. Também renova a duração de "Eletricidade Estática", "Plasma" e "Ionização" no alvo. Causa 120% de DANO F. a um inimigo.
  4. Causa 130% de DANO F. a um inimigo. Também renova a duração de "Eletricidade Estática", "Plasma" e "Ionização" no alvo. Causa 130% de DANO F. a um inimigo.
  5. Causa 140% de DANO F. a um inimigo. Também renova a duração de "Eletricidade Estática", "Plasma" e "Ionização" no alvo. Causa 140% de DANO F. a um inimigo.
Raio.SupremoRaio.Supremo
  1. Causa 80% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias e aplica o efeito de Eletricidade Estática ao alvo.
    Causa 80% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias.
  2. Causa 125% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias e aplica o efeito de Eletricidade Estática ao alvo.
    Causa 120% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias.
  3. Causa 150% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias e aplica o efeito Eletricidade Estática ao alvo.
    Aumenta o ATQ F. de Aioria em 10% (até 1 acúmulo). Causa 150% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias, até 1 acúmulo de reforço de ATQ F.
  4. Causa 175% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias e aplica o efeito Eletricidade Estática ao alvo.
    Aumenta o ATQ F. de Aioria em 10% (até 2 acúmulos). Causa 175% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias, até 2 acúmulos de reforço de ATQ F.
  5. Causa 200% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias e aplica o efeito Eletricidade Estática ao alvo.
    Aumenta o ATQ F. de Aioria em 10% (até 3 acúmulos). Causa 200% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias, até 3 acúmulos de reforço de ATQ F.
Relâmpago de Plasma.SupremoRelâmpago de Plasma.Supremo
  1. Causa 125% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias e aplica o efeito de Plasma ao alvo. Causa 125% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias.
  2. Causa 175% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias e aplica o efeito de Plasma ao alvo. Causa 175% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias.
  3. Causa 225% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias e aplica o efeito Plasma ao alvo.
    Aumenta o Roubo de Vida de Aioria em 10% (até 1 acúmulo). Causa 225% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias, até 1 acúmulo de reforço de Roubo de Vida.
  4. Causa 275% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias e aplica o efeito Plasma ao alvo.
    Aumenta o Roubo de Vida de Aioria em 10% (até 2 acúmulos). Causa 275% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias, até 2 acúmulos de reforço de Roubo de Vida.
  5. Causa 350% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias e aplica o efeito Plasma ao alvo.
    Aumenta o Roubo de Vida de Aioria em 10% (até 3 acúmulos). Causa 350% de DANO F. ao alvo principal e a 2 unidades inimigas aleatórias, até 3 acúmulos de reforço de Roubo de Vida.
Espírito de CombateEspírito de Combate
  1. Aumenta a Velocidade inicial em 5% após cada ação. Se o alvo for afetado por efeitos de Eletricidade Estática e Plasma, ele ativará 1 relâmpago (causando 100% de DANO F.), após o qual ele entrará no estado de Ionização.
    (Se o alvo for afetado por vários acúmulos de Eletricidade Estática e Plasma, apenas 1 acúmulo será removido e convertido em Ionização.) Aumenta a VEL inicial em 5%, relâmpagos causam 100% de DANO F.
  2. Aumenta a Velocidade inicial em 10% após cada ação. Se o alvo for afetado por efeitos de Eletricidade Estática e Plasma, ele ativará 1 relâmpago (causando 150% de DANO F.), após o qual ele entrará no estado de Ionização.
    (Se o alvo for afetado por vários acúmulos de Eletricidade Estática e Plasma, apenas 1 acúmulo será removido e convertido em Ionização.) Aumenta a VEL inicial em 10%, relâmpagos causam 150% de DANO F.
  3. Aumenta a Velocidade inicial em 15% após cada ação. Se o alvo for afetado por efeitos de Eletricidade Estática e Plasma, ele ativará 1 relâmpago (causando 200% de DANO F.), após o qual ele entrará no estado de Ionização.
    (Se o alvo for afetado por vários acúmulos de Eletricidade Estática e Plasma, apenas 1 acúmulo será removido e convertido em Ionização.) Aumenta a VEL inicial em 15%, relâmpagos causam 200% de DANO F.
  4. Aumenta a Velocidade inicial em 20% após cada ação. Se o alvo for afetado por efeitos de Eletricidade Estática e Plasma, ele ativará 1 relâmpago (causando 300% de DANO F.), após o qual ele entrará no estado de Ionização.
    (Se o alvo for afetado por vários acúmulos de Eletricidade Estática e Plasma, apenas 1 acúmulo será removido e convertido em Ionização.) Aumenta a VEL inicial em 20%, relâmpagos causam 300% de DANO F.
  5. Aumenta a Velocidade inicial em 25% após cada ação. Se o alvo for afetado por efeitos de Eletricidade Estática e Plasma, ele ativará 1 relâmpago (causando 400% de DANO F.), após o qual ele entrará no estado de Ionização.
    (Se o alvo for afetado por vários acúmulos de Eletricidade Estática e Plasma, apenas 1 acúmulo será removido e convertido em Ionização.) Aumenta a VEL inicial em 25%, relâmpagos causam 400% de DANO F.
Chart