Ioria con armatura divina
Velocità della luce, notevoli danni da ionizzazione
Prima che Atena partecipasse alla Guerra sacra precedente, il dio del tempo lo riportò la sua vita e il sangue di Atena risvegliò la sua Armatura divina. La sua sete di giustizia alimenta la sua missione. Il suo ritorno è una dichiarazione di intenti dei Cavalieri d'oro: proteggeranno per sempre pace e amore sulla Terra.
Velocità della luce, notevoli danni da ionizzazione
Prima che Atena partecipasse alla Guerra sacra precedente, il dio del tempo lo riportò la sua vita e il sangue di Atena risvegliò la sua Armatura divina. La sua sete di giustizia alimenta la sua missione. Il suo ritorno è una dichiarazione di intenti dei Cavalieri d'oro: proteggeranno per sempre pace e amore sulla Terra.
Stats
- Rarità
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PS
- 12 350
- Velocità
- 225
- Difesa
- 488
- DIF. C.
- 299
- ATT. F.
- 2 815
- Crit. f.
- 4 000
- Livello Crit. F.
- 150
- Prob. critico
Skills
Colpo divino alla velocità della luce
- Infligge il 100% di DAN. F. a un nemico. Inoltre, aggiorna la durata di "Elettricità statica", "Plasma" e "Ionizzazione" applicati al nemico. Infligge il 100% di DAN. F. a un nemico.
- Infligge il 110% di DAN. F. a un nemico. Inoltre, aggiorna la durata di "Elettricità statica", "Plasma" e "Ionizzazione" applicati al nemico. Infligge il 110% di DAN. F. a un nemico.
- Infligge il 120% di DAN. F. a un nemico. Inoltre, aggiorna la durata di "Elettricità statica", "Plasma" e "Ionizzazione" applicati al nemico. Infligge il 120% di DAN. F. a un nemico.
- Infligge il 130% di DAN. F. a un nemico. Inoltre, aggiorna la durata di "Elettricità statica", "Plasma" e "Ionizzazione" applicati al nemico. Infligge il 130% di DAN. F. a un nemico.
- Infligge il 140% di DAN. F. a un nemico. Inoltre, aggiorna la durata di "Elettricità statica", "Plasma" e "Ionizzazione" applicati al nemico. Infligge il 140% di DAN. F. a un nemico.
Saetta divina
- Infligge l'80% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Elettricità statica.
Infligge l'80% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali. - Infligge il 125% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Elettricità statica.
Infligge il 120% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali. - Infligge il 150% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Elettricità statica.
Aumenta del 10% l'ATT. F. di Ioria (fino a 1 carica). Infligge il 150% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali; fino a 1 carica di potenziamento ATT. F. - Infligge il 175% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Elettricità statica.
Aumenta del 10% l'ATT. F. di Ioria (fino a 2 cariche). Infligge il 175% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali; fino a 2 cariche di potenziamento ATT. F. - Infligge il 200% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Elettricità statica.
Aumenta del 10% l'ATT. F. di Ioria (fino a 3 cariche). Infligge il 200% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali; fino a 3 cariche di potenziamento ATT. F.
Sacro Leo definitivo
- Infligge il 125% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Plasma. Infligge il 125% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali.
- Infligge il 175% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Plasma. Infligge il 175% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali.
- Infligge il 225% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Plasma.
Aumenta del 10% il rubavita di Ioria (fino a 1 carica). Infligge il 225% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali; fino a 1 carica di potenziamento rubavita. - Infligge il 275% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Plasma.
Aumenta del 10% il rubavita di Ioria (fino a 2 cariche). Infligge il 275% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali; fino a 2 cariche di potenziamento rubavita. - Infligge il 350% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Plasma.
Aumenta del 10% il rubavita di Ioria (fino a 3 cariche). Infligge il 350% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali; fino a 3 cariche di potenziamento rubavita.
Spirito guerriero
- Aumenta del 5% la velocità iniziale dopo ogni azione. Se il bersaglio è colpito dagli effetti Elettricità statica e Plasma, attiva 1 fulmine (che infligge il 100% di DAN. F.) in seguito a cui il bersaglio entra nello stato di Ionizzazione.
(Se il bersaglio è colpito da più cariche di Elettricità statica e Plasma, soltanto 1 carica viene rimossa e convertita in Ionizzazione.) Aumenta del 5% la VEL iniziale; i fulmini infliggono il 100% di DAN. F. - Aumenta del 10% la velocità iniziale dopo ogni azione. Se il bersaglio è colpito dagli effetti Elettricità statica e Plasma, attiva 1 fulmine (che infligge il 150% di DAN. F.) in seguito a cui il bersaglio entra nello stato di Ionizzazione.
(Se il bersaglio è colpito da più cariche di Elettricità statica e Plasma, soltanto 1 carica viene rimossa e convertita in Ionizzazione.) Aumenta del 10% la VEL iniziale; i fulmini infliggono il 150% di DAN. F. - Aumenta del 15% la velocità iniziale dopo ogni azione. Se il bersaglio è colpito dagli effetti Elettricità statica e Plasma, attiva 1 fulmine (che infligge il 200% di DAN. F.) in seguito a cui il bersaglio entra nello stato di Ionizzazione.
(Se il bersaglio è colpito da più cariche di Elettricità statica e Plasma, soltanto 1 carica viene rimossa e convertita in Ionizzazione.) Aumenta del 15% la VEL iniziale; i fulmini infliggono il 200% di DAN. F. - Aumenta del 20% la velocità iniziale dopo ogni azione. Se il bersaglio è colpito dagli effetti Elettricità statica e Plasma, attiva 1 fulmine (che infligge il 300% di DAN. F.) in seguito a cui il bersaglio entra nello stato di Ionizzazione.
(Se il bersaglio è colpito da più cariche di Elettricità statica e Plasma, soltanto 1 carica viene rimossa e convertita in Ionizzazione.) Aumenta del 20% la VEL iniziale; i fulmini infliggono il 300% di DAN. F. - Aumenta del 25% la velocità iniziale dopo ogni azione. Se il bersaglio è colpito dagli effetti Elettricità statica e Plasma, attiva 1 fulmine (che infligge il 400% di DAN. F.) in seguito a cui il bersaglio entra nello stato di Ionizzazione.
(Se il bersaglio è colpito da più cariche di Elettricità statica e Plasma, soltanto 1 carica viene rimossa e convertita in Ionizzazione.) Aumenta del 25% la VEL iniziale; i fulmini infliggono il 400% di DAN. F.
Chart