Ioria con armatura divinaIoria con armatura divina
Velocità della luce, notevoli danni da ionizzazione
Prima che Atena partecipasse alla Guerra sacra precedente, il dio del tempo lo riportò la sua vita e il sangue di Atena risvegliò la sua Armatura divina. La sua sete di giustizia alimenta la sua missione. Il suo ritorno è una dichiarazione di intenti dei Cavalieri d'oro: proteggeranno per sempre pace e amore sulla Terra.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
12 350
Velocità
225
Difesa
488
DIF. C.
299
ATT. F.
2 815
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
150
Prob. critico
Skills
Colpo divino alla velocità della luceColpo divino alla velocità della luce
  1. Infligge il 100% di DAN. F. a un nemico. Inoltre, aggiorna la durata di "Elettricità statica", "Plasma" e "Ionizzazione" applicati al nemico. Infligge il 100% di DAN. F. a un nemico.
  2. Infligge il 110% di DAN. F. a un nemico. Inoltre, aggiorna la durata di "Elettricità statica", "Plasma" e "Ionizzazione" applicati al nemico. Infligge il 110% di DAN. F. a un nemico.
  3. Infligge il 120% di DAN. F. a un nemico. Inoltre, aggiorna la durata di "Elettricità statica", "Plasma" e "Ionizzazione" applicati al nemico. Infligge il 120% di DAN. F. a un nemico.
  4. Infligge il 130% di DAN. F. a un nemico. Inoltre, aggiorna la durata di "Elettricità statica", "Plasma" e "Ionizzazione" applicati al nemico. Infligge il 130% di DAN. F. a un nemico.
  5. Infligge il 140% di DAN. F. a un nemico. Inoltre, aggiorna la durata di "Elettricità statica", "Plasma" e "Ionizzazione" applicati al nemico. Infligge il 140% di DAN. F. a un nemico.
Saetta divinaSaetta divina
  1. Infligge l'80% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Elettricità statica.
    Infligge l'80% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali.
  2. Infligge il 125% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Elettricità statica.
    Infligge il 120% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali.
  3. Infligge il 150% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Elettricità statica.
    Aumenta del 10% l'ATT. F. di Ioria (fino a 1 carica). Infligge il 150% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali; fino a 1 carica di potenziamento ATT. F.
  4. Infligge il 175% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Elettricità statica.
    Aumenta del 10% l'ATT. F. di Ioria (fino a 2 cariche). Infligge il 175% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali; fino a 2 cariche di potenziamento ATT. F.
  5. Infligge il 200% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Elettricità statica.
    Aumenta del 10% l'ATT. F. di Ioria (fino a 3 cariche). Infligge il 200% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali; fino a 3 cariche di potenziamento ATT. F.
Sacro Leo definitivoSacro Leo definitivo
  1. Infligge il 125% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Plasma. Infligge il 125% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali.
  2. Infligge il 175% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Plasma. Infligge il 175% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali.
  3. Infligge il 225% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Plasma.
    Aumenta del 10% il rubavita di Ioria (fino a 1 carica). Infligge il 225% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali; fino a 1 carica di potenziamento rubavita.
  4. Infligge il 275% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Plasma.
    Aumenta del 10% il rubavita di Ioria (fino a 2 cariche). Infligge il 275% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali; fino a 2 cariche di potenziamento rubavita.
  5. Infligge il 350% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali e applica al bersaglio l'effetto Plasma.
    Aumenta del 10% il rubavita di Ioria (fino a 3 cariche). Infligge il 350% di DAN. F. al bersaglio principale e 2 unità nemiche casuali; fino a 3 cariche di potenziamento rubavita.
Spirito guerrieroSpirito guerriero
  1. Aumenta del 5% la velocità iniziale dopo ogni azione. Se il bersaglio è colpito dagli effetti Elettricità statica e Plasma, attiva 1 fulmine (che infligge il 100% di DAN. F.) in seguito a cui il bersaglio entra nello stato di Ionizzazione.
    (Se il bersaglio è colpito da più cariche di Elettricità statica e Plasma, soltanto 1 carica viene rimossa e convertita in Ionizzazione.) Aumenta del 5% la VEL iniziale; i fulmini infliggono il 100% di DAN. F.
  2. Aumenta del 10% la velocità iniziale dopo ogni azione. Se il bersaglio è colpito dagli effetti Elettricità statica e Plasma, attiva 1 fulmine (che infligge il 150% di DAN. F.) in seguito a cui il bersaglio entra nello stato di Ionizzazione.
    (Se il bersaglio è colpito da più cariche di Elettricità statica e Plasma, soltanto 1 carica viene rimossa e convertita in Ionizzazione.) Aumenta del 10% la VEL iniziale; i fulmini infliggono il 150% di DAN. F.
  3. Aumenta del 15% la velocità iniziale dopo ogni azione. Se il bersaglio è colpito dagli effetti Elettricità statica e Plasma, attiva 1 fulmine (che infligge il 200% di DAN. F.) in seguito a cui il bersaglio entra nello stato di Ionizzazione.
    (Se il bersaglio è colpito da più cariche di Elettricità statica e Plasma, soltanto 1 carica viene rimossa e convertita in Ionizzazione.) Aumenta del 15% la VEL iniziale; i fulmini infliggono il 200% di DAN. F.
  4. Aumenta del 20% la velocità iniziale dopo ogni azione. Se il bersaglio è colpito dagli effetti Elettricità statica e Plasma, attiva 1 fulmine (che infligge il 300% di DAN. F.) in seguito a cui il bersaglio entra nello stato di Ionizzazione.
    (Se il bersaglio è colpito da più cariche di Elettricità statica e Plasma, soltanto 1 carica viene rimossa e convertita in Ionizzazione.) Aumenta del 20% la VEL iniziale; i fulmini infliggono il 300% di DAN. F.
  5. Aumenta del 25% la velocità iniziale dopo ogni azione. Se il bersaglio è colpito dagli effetti Elettricità statica e Plasma, attiva 1 fulmine (che infligge il 400% di DAN. F.) in seguito a cui il bersaglio entra nello stato di Ionizzazione.
    (Se il bersaglio è colpito da più cariche di Elettricità statica e Plasma, soltanto 1 carica viene rimossa e convertita in Ionizzazione.) Aumenta del 25% la VEL iniziale; i fulmini infliggono il 400% di DAN. F.
Chart