Aioria de Leo de armadura divinaAioria de Leo de armadura divina
Velocidad de relámpago, daño de ionización masivo
La víspera de que Atena se uniera a la anterior Guerra santa, el dios del tiempo rebobinó su vida y la sangre de Atena despertó su armadura divina. Su fervor en la lucha por la justicia continúa. Su regreso es una declaración de que los caballeros de oro siempre protegerán el amor y la paz en la Tierra.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
12 350
Velocidad
225
Defensa
488
DEF C.
299
ATQ F.
2 815
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
Puño relámpago definitivoPuño relámpago definitivo
  1. Inflige 100 % de DÑO F. a un enemigo. También renueva la duración de "Electricidad estática", "Plasma" e "Ionización" en el objetivo. Inflige un 100 % de DÑO F. a un enemigo.
  2. Inflige 110 % de DÑO F a un enemigo. También renueva la duración de "Electricidad estática", "Plasma" e "Ionización" en el objetivo. Inflige un 110 % de DÑO F. a un enemigo.
  3. Inflige 120 % de DÑO F a un enemigo. También renueva la duración de "Electricidad estática", "Plasma" e "Ionización" en el objetivo. Inflige un 120 % de DÑO F. a un enemigo.
  4. Inflige 130 % de DÑO F a un enemigo. También renueva la duración de "Electricidad estática", "Plasma" e "Ionización" en el objetivo. Inflige un 130 % de DÑO F. a un enemigo.
  5. Inflige 140 % de DÑO F a un enemigo. También renueva la duración de "Electricidad estática", "Plasma" e "Ionización" en el objetivo. Inflige un 140 % de DÑO F. a un enemigo.
Trueno definitivoTrueno definitivo
  1. Inflige un 80 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias y aplica el efecto Electricidad estática al objetivo.
    Inflige un 80 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias.
  2. Inflige un 125 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias y aplica el efecto Electricidad estática al objetivo.
    Inflige un 120 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias.
  3. Inflige un 150 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias y aplica el efecto Electricidad estática al objetivo.
    Aumenta el ATQ F. de Aioria un 10 % (hasta 1 acumulación). Inflige un 150 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias; hasta 1 acumulación de aumento de ATQ F.
  4. Inflige un 175 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias y aplica el efecto Electricidad estática al objetivo.
    Aumenta el ATQ F. de Aioria un 10 % (hasta 2 acumulaciones). Inflige un 175 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias; hasta 2 acumulaciones de aumento de ATQ F.
  5. Inflige un 200 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias y aplica el efecto Electricidad estática al objetivo.
    Aumenta el ATQ F. de Aioria un 10 % (hasta 3 acumulaciones). Inflige un 200 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias; hasta 3 acumulaciones de aumento de ATQ F.
Plasma relámpago definitivoPlasma relámpago definitivo
  1. Inflige un 125 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias y aplica el efecto Plasma al objetivo. Inflige un 125 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias.
  2. Inflige un 175 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias y aplica el efecto Plasma al objetivo. Inflige un 175 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias.
  3. Inflige un 225 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias y aplica el efecto Plasma al objetivo.
    Aumenta el robo de vida de Aioria un 10 % (hasta 1 acumulación). Inflige un 225 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias; hasta 1 acumulación de aumento de robo de vida.
  4. Inflige un 275 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias y aplica el efecto Plasma al objetivo.
    Aumenta el robo de vida de Aioria un 10 % (hasta 2 acumulaciones). Inflige un 275 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias; hasta 2 acumulaciones de aumento de robo de vida.
  5. Inflige un 350 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias y aplica el efecto Plasma al objetivo.
    Aumenta el robo de vida de Aioria un 10 % (hasta 3 acumulaciones). Inflige un 350 % de DÑO F. al objetivo principal y 2 unidades enemigas aleatorias; hasta 3 acumulaciones de aumento de robo de vida.
Espíritu de luchaEspíritu de lucha
  1. Aumenta la velocidad inicial un 5 % después de cada acción. Si el objetivo se ve afectado por los efectos de Electricidad estática y Plasma, se activa 1 ataque de relámpago (inflige un 100 % de DÑO F.), después de lo cual entra en el estado Ionización.
    (Si el l objetivo se ve afectado por múltiples acumulaciones de Electricidad estática y Plasma, solo se elimina 1 acumulación y se convierte en Ionización). Aumenta la VEL inicial un 5 %, los ataques de relámpago infligen 100 % de DÑO F.
  2. Aumenta la velocidad inicial un 10 % después de cada acción. Si el objetivo se ve afectado por los efectos de Electricidad estática y Plasma, se activa 1 ataque de relámpago (inflige un 150 % de DÑO F.), después de lo cual entra en el estado Ionización.
    (Si el l objetivo se ve afectado por múltiples acumulaciones de Electricidad estática y Plasma, solo se elimina 1 acumulación y se convierte en Ionización). Aumenta la VEL inicial un 10 %, los ataques de relámpago infligen 150 % de DÑO F.
  3. Aumenta la velocidad inicial un 15 % después de cada acción. Si el objetivo se ve afectado por los efectos de Electricidad estática y Plasma, se activa 1 ataque de relámpago (inflige un 200 % de DÑO F.), después de lo cual entra en el estado Ionización.
    (Si el l objetivo se ve afectado por múltiples acumulaciones de Electricidad estática y Plasma, solo se elimina 1 acumulación y se convierte en Ionización). Aumenta la VEL inicial un 15 %, los ataques de relámpago infligen 200 % de DÑO F.
  4. Aumenta la velocidad inicial un 20 % después de cada acción. Si el objetivo se ve afectado por los efectos de Electricidad estática y Plasma, se activa 1 ataque de relámpago (inflige un 300 % de DÑO F.), después de lo cual entra en el estado Ionización.
    (Si el l objetivo se ve afectado por múltiples acumulaciones de Electricidad estática y Plasma, solo se elimina 1 acumulación y se convierte en Ionización). Aumenta la VEL inicial un 20 %, los ataques de relámpago infligen 300 % de DÑO F.
  5. Aumenta la velocidad inicial un 25 % después de cada acción. Si el objetivo se ve afectado por los efectos de Electricidad estática y Plasma, se activa 1 ataque de relámpago (inflige un 400 % de DÑO F.), después de lo cual entra en el estado Ionización.
    (Si el l objetivo se ve afectado por múltiples acumulaciones de Electricidad estática y Plasma, solo se elimina 1 acumulación y se convierte en Ionización). Aumenta la VEL inicial un 25 %, los ataques de relámpago infligen 400 % de DÑO F.
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