Kaiser de LeãoKaiser de Leão
Som do Trovão — Rugido do Leão
O Cavaleiro de Ouro de Leão é um combatente frio e poderoso com força e velocidade sobre-humanas. Ele protegia o Templo de Leão, jamais permitindo que ninguém colocasse os pés lá. Mas, ao encontrar Ikki, seu coração de Rei Leão, que sempre fora implacável como aço, estremeceu...
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PV
15 340
Velocidade
297
Defesa
517
DEF C.
461
ATQ F
2 815
Nível Crít. F.
2 000
Nível Crít. F.
150
Chance de Crítico
Skills
RaioRaio
  1. Causa DANO F. equivalente a 80% do ATQ F. a um único alvo, com 30% de chance de causar uma instância adicional de dano, e mais 30% de chance de causar instâncias adicionais de dano (até 2 instâncias de dano). Além de causar dano ao lado de seu mestre, Goldie lançará ataques adicionais contra o alvo de Kaiser, com [Garra do Leão], que depende do número total de instâncias de dano desse ataque básico. Dano equivalente a 80% do ATQ F., com 30% de chance de lançar ataques adicionais (até 2 instâncias); Goldie lançará [Garra do Leão] de acordo com o número total de instâncias de dano.
  2. Causa DANO F. igual a 85% ATQ F. a um único alvo, com 40% de chance de causar uma instância adicional de dano que vem com outros 80% de chance de causar instâncias adicionais de dano (até 3 instâncias de dano). Além de causar dano ao lado do seu mestre, Goldie lançará ataques adicionais no alvo de Kaiser com [Garra de Leão], que depende do número total de instâncias de dano deste ataque básico. Dano igual a 85% ATQ F. com 40% de chance de lançar ataques adicionais (até 3 instâncias); Goldie lançará [Garra do Leão] de acordo com o número total de ocorrências de dano.
  3. Causa DANO F. igual a 90% ATQ F. a um único alvo, com 50% de chance de causar uma instância adicional de dano que vem com outros 80% de chance de causar instâncias adicionais de dano (até 3 instâncias de dano). Além de causar dano ao lado do seu mestre, Goldie lançará ataques adicionais no alvo de Kaiser com [Garra de Leão], que depende do número total de instâncias de dano deste ataque básico. Dano igual a 90% ATQ F. com 50% de chance de lançar ataques adicionais (até 3 instâncias); Goldie lançará [Garra do Leão] de acordo com o número total de ocorrências de dano.
  4. Causa DANO F. igual a 95% ATQ F. a um único alvo, com 60% de chance de causar uma instância adicional de dano que vem com outros 80% de chance de causar instâncias adicionais de dano (até 4 instâncias de dano). Além de causar dano ao lado do seu mestre, Goldie lançará ataques adicionais no alvo de Kaiser com [Garra de Leão], que depende do número total de instâncias de dano deste ataque básico. Dano igual a 95% ATQ F. com 60% de chance de lançar ataques adicionais (até 4 instâncias); Goldie lançará [Garra do Leão] de acordo com o número total de ocorrências de dano.
  5. Causa DANO F. igual a 100% ATQ F. a um único alvo, com 80% de chance de causar uma instância adicional de dano que vem com outros 80% de chance de causar instâncias adicionais de dano (até 5 instâncias de dano). Além de causar dano ao lado do seu mestre, Goldie lançará ataques adicionais no alvo de Kaiser com [Garra de Leão], que depende do número total de instâncias de dano deste ataque básico. Dano igual a 100% ATQ F. com 80% de chance de lançar ataques adicionais (até 5 instâncias); Goldie lançará [Garra do Leão] de acordo com o número total de ocorrências de dano.
Relâmpago de PlasmaRelâmpago de Plasma
  1. Kaiser causa 3 instâncias de DANO F. equivalente a 60% do ATQ F., cada uma a um único alvo, removendo os efeitos de controle pesados (Atordoamento, Restrição, Pesadelo, Congelamento, Gelo Negro, Sono, Petrificação etc.) e purificando enfraquecimentos em todas as unidades invocadas na formação. Ele também ordenará um ataque ao inimigo. 3 instâncias de DANO F. equivalente a 60% do ATQ F. cada; remove efeitos de controle pesados e purifica enfraquecimentos em todas as unidades invocadas, então ordena que ataquem.
  2. Kaiser causa 3 instâncias de DANO F. equivalente a 70% do ATQ F., cada uma a um único alvo, removendo os efeitos de controle pesados (Atordoamento, Restrição, Pesadelo, Congelamento, Gelo Negro, Sono, Petrificação etc.) e purificando enfraquecimentos em todas as unidades invocadas na formação. Ele também ordenará um ataque ao inimigo. 3 instâncias de DANO F. equivalente a 70% do ATQ F. cada; remove efeitos de controle pesados e purifica enfraquecimentos em todas as unidades invocadas, então ordena que ataquem.
  3. Kaiser causa 4 instâncias de DANO F. equivalente a 80% do ATQ F., cada uma a um único alvo, removendo os efeitos de controle pesados (Atordoamento, Restrição, Pesadelo, Congelamento, Gelo Negro, Sono, Petrificação etc.) e purificando enfraquecimentos em todas as unidades invocadas na formação. Ele também ordenará um ataque ao inimigo. 4 instâncias de DANO F. equivalente a 80% do ATQ F. cada; remove efeitos de controle pesados e purifica enfraquecimentos em todas as unidades invocadas, então ordena que ataquem.
  4. Kaiser causa 4 instâncias de DANO F. equivalente a 90% do ATQ F., cada uma a um único alvo, removendo os efeitos de controle pesados (Atordoamento, Restrição, Pesadelo, Congelamento, Gelo Negro, Sono, Petrificação etc.) e purificando enfraquecimentos em todas as unidades invocadas na formação. Ele também ordenará um ataque ao inimigo. 4 instâncias de DANO F. equivalente a 90% do ATQ F. cada; remove efeitos de controle pesados e purifica enfraquecimentos em todas as unidades invocadas, então ordena que ataquem.
  5. Kaiser causa 5 instâncias de DANO F. equivalente a 100% do ATQ F., cada uma a um único alvo, removendo os efeitos de controle pesados (Atordoamento, Restrição, Pesadelo, Congelamento, Gelo Negro, Sono, Petrificação etc.) e purificando enfraquecimentos em todas as unidades invocadas na formação. Ele também ordenará um ataque ao inimigo. 5 instâncias de DANO F. equivalente a 100% do ATQ F. cada; remove efeitos de controle pesados e purifica enfraquecimentos em todas as unidades invocadas, então ordena que ataquem.
Invocação de GoldieInvocação de Goldie
  1. Kaiser invoca Goldie no início da batalha. O leão herda 70% de seus atributos de batalha e obtém a capacidade de lançar habilidades como [Garra do Leão], [Mordida Raivosa] e [Caçada do Leão] no mesmo nível que a [Invocação de Goldie]. Após duas rodadas, Kaiser invoca Goldie mais uma vez. Herda 70% de seus atributos de batalha; habilidades nível 1 para Goldie.
  2. Kaiser invoca Goldie no início da batalha. O leão herda 75% de seus atributos de batalha e obtém a capacidade de lançar habilidades como [Garra do Leão], [Mordida Raivosa] e [Caçada do Leão] no mesmo nível que a [Invocação de Goldie]. Após duas rodadas, Kaiser invoca Goldie mais uma vez. Herda 75% de seus atributos de batalha; habilidades nível 2 para Goldie.
  3. Kaiser invoca Goldie no início da batalha. O leão herda 80% de seus atributos de batalha e obtém a capacidade de lançar habilidades como [Garra do Leão], [Mordida Raivosa] e [Caçada do Leão] no mesmo nível que a [Invocação de Goldie]. Após duas rodadas, Kaiser invoca Goldie mais uma vez. Herda 80% de seus atributos de batalha; habilidades nível 3 para Goldie.
  4. Kaiser invoca Goldie no início da batalha. O leão herda 90% de seus atributos de batalha e obtém a capacidade de lançar habilidades como [Garra do Leão], [Mordida Raivosa] e [Caçada do Leão] no mesmo nível que a [Invocação de Goldie]. Após duas rodadas, Kaiser invoca Goldie mais uma vez. Herda 90% de seus atributos de batalha; habilidades nível 4 para Goldie.
  5. Kaiser invoca Goldie no início da batalha. O leão herda 100% de seus atributos de batalha e obtém a capacidade de lançar habilidades como [Garra do Leão], [Mordida Raivosa] e [Caçada do Leão] no mesmo nível que a [Invocação de Goldie]. Após duas rodadas, Kaiser invoca Goldie mais uma vez. Herda 100% de seus atributos de batalha; habilidades nível 5 para Goldie.
Dois Corações UnidosDois Corações Unidos
  1. O elo entre Kaiser e Goldie lhes permite prestar suporte entre si em batalha: quando Kaiser causa dano, Goldie recupera PV equivalente a 20% do dano causado por Kaiser (excesso de cura convertido em um Escudo que não exceda 10% do PV máximo de Goldie). Do mesmo modo, quando Goldie causa dano, Kaiser recupera PV equivalente a 20% do dano causado por Goldie (excesso de cura convertido em um Escudo que não exceda 10% do PV máximo de Kaiser).
    Contanto que Kaiser esteja por perto, ele concederá a todas as unidades invocadas da sua formação 5% x (o número de unidades invocadas) de reforço de DANO (até 2 acúmulos), assim como metade do reforço de DANO a todas as unidades aliadas. Restaura PV equivalente a 20% do dano causado ao outro; o excesso de cura é convertido em um Escudo que não exceda 10% do PV máximo; cada unidade invocada recebe 5% de reforço de DANO (até 2 acúmulos), e os Cavaleiros aliados recebem metade do reforço.
  2. O elo entre Kaiser e Goldie lhes permite prestar suporte entre si em batalha: quando Kaiser causa dano, Goldie recupera PV equivalente a 25% do dano causado por Kaiser (excesso de cura convertido em um Escudo que não exceda 15% do PV máximo de Goldie). Do mesmo modo, quando Goldie causa dano, Kaiser recupera PV equivalente a 25% do dano causado por Goldie (excesso de cura convertido em um Escudo que não exceda 15% do PV máximo de Kaiser).
    Contanto que Kaiser esteja por perto, ele concederá a todas as unidades invocadas da sua formação 6% x (o número de unidades invocadas) de reforço de DANO (até 3 acúmulos), assim como metade do reforço de DANO a todas as unidades aliadas. Restaura PV equivalente a 25% do dano causado ao outro; o excesso de cura é convertido em um Escudo que não exceda 15% do PV máximo; cada unidade invocada recebe 6% de reforço de DANO (até 3 acúmulos), e os Cavaleiros aliados recebem metade do reforço.
  3. O elo entre Kaiser e Goldie lhes permite prestar suporte entre si em batalha: quando Kaiser causa dano, Goldie recupera PV equivalente a 30% do dano causado por Kaiser (excesso de cura convertido em um Escudo que não exceda 20% do PV máximo de Goldie). Do mesmo modo, quando Goldie causa dano, Kaiser recupera PV equivalente a 30% do dano causado por Goldie (excesso de cura convertido em um Escudo que não exceda 20% do PV máximo de Kaiser).
    Contanto que Kaiser esteja por perto, ele concederá a todas as unidades invocadas da sua formação 7% x (o número de unidades invocadas) de reforço de DANO (até 4 acúmulos), assim como metade do reforço de DANO a todas as unidades aliadas. Restaura PV equivalente a 30% do dano causado ao outro; o excesso de cura é convertido em um Escudo que não exceda 20% do PV máximo; cada unidade invocada recebe 7% de reforço de DANO (até 4 acúmulos), e os Cavaleiros aliados recebem metade do reforço.
  4. O elo entre Kaiser e Goldie lhes permite prestar suporte entre si em batalha: quando Kaiser causa dano, Goldie recupera PV equivalente a 40% do dano causado por Kaiser (excesso de cura convertido em um Escudo que não exceda 25% do PV máximo de Goldie). Do mesmo modo, quando Goldie causa dano, Kaiser recupera PV equivalente a 40% do dano causado por Goldie (excesso de cura convertido em um Escudo que não exceda 25% do PV máximo de Kaiser).
    Contanto que Kaiser esteja por perto, ele concederá a todas as unidades invocadas da sua formação 8% x (o número de unidades invocadas) de reforço de DANO (até 5 acúmulos), assim como metade do reforço de DANO a todas as unidades aliadas. Restaura PV equivalente a 40% do dano causado ao outro; o excesso de cura é convertido em um Escudo que não exceda 25% do PV máximo; cada unidade invocada recebe 8% de reforço de DANO (até 5 acúmulos), e os Cavaleiros aliados recebem metade do reforço.
  5. O elo entre Kaiser e Goldie lhes permite prestar suporte entre si em batalha: quando Kaiser causa dano, Goldie recupera PV equivalente a 50% do dano causado por Kaiser (excesso de cura convertido em um Escudo que não exceda 30% do PV máximo de Goldie). Do mesmo modo, quando Goldie causa dano, Kaiser recupera PV equivalente a 50% do dano causado por Goldie (excesso de cura convertido em um Escudo que não exceda 30% do PV máximo de Kaiser).
    Contanto que Kaiser esteja por perto, ele concederá a todas as unidades invocadas da sua formação 10% x (o número de unidades invocadas) de reforço de DANO (até 5 acúmulos), assim como metade do reforço de DANO a todas as unidades aliadas. Restaura PV equivalente a 50% do dano causado ao outro; o excesso de cura é convertido em um Escudo que não exceda 30% do PV máximo; cada unidade invocada recebe 10% de reforço de DANO (até 5 acúmulos), e os Cavaleiros aliados recebem metade do reforço.
Chart