Kaiser del LeoneKaiser del Leone
Rombo di tuono - Ruggito del Leone
Il Cavaliere d'oro del Leone è un combattente potente e senza scrupoli dalla forza e dalla velocità sovrumane. Sorvegliava la Casa del Leone, impedendo a chiunque di metterci piede. Ma, dopo l'incontro con Phoenix, il suo cuor di leone, fino ad allora indomito e inflessibile, rimase scosso...
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
15 340
Velocità
297
Difesa
517
DIF. C.
461
ATT. F.
2 815
Crit. f.
2 000
Livello Crit. F.
150
Prob. critico
Skills
SaettaSaetta
  1. Infligge DAN. F. pari all'80% dell'ATT. F. a un bersaglio singolo, con il 30% di possibilità di infliggere un'istanza danni aggiuntiva che ha a sua volta la possibilità del 30% di infliggere istanze danni aggiuntive (al massimo 2 istanze danni). Oltre a infliggere danni insieme al suo padrone, Goldie lancia attacchi aggiuntivi al bersaglio di Kaiser con [Artiglio del Leone], che dipende dal numero totale di istanze danni di quest'attacco base. Danni pari all'80% dell'ATT. F., con il 30% di possibilità di lanciare attacchi aggiuntivi (al massimo 2 istanze); Goldie lancia [Artiglio del Leone] in base al numero totale di istanze danni.
  2. Infligge P.DMG pari al 85% dell'ATT. F a un singolo bersaglio, con l'40% di probabilità di infliggere un'istanza aggiuntiva di danni, a cui si aggiunge un ulteriore 80% di probabilità di infliggere istanze aggiuntive di danni (fino a 3 istanze di danni). Oltre a infliggere danni insieme al suo maestro, Goldie sferra attacchi aggiuntivi al bersaglio di Kaiser utilizzando [Artiglio del Leone], che dipende dal numero totale di istanze di danni di questo attacco base. Danni pari al 85% dell'ATT. F, con l'40% di probabilità di sferrare attacchi aggiuntivi (fino a 3 istanze); Goldie lancia [Artiglio del Leone] in base al numero totale di istanze di danni.
  3. Infligge P.DMG pari al 90% dell'ATT. F a un singolo bersaglio, con l'50% di probabilità di infliggere un'istanza aggiuntiva di danni, a cui si aggiunge un ulteriore 80% di probabilità di infliggere istanze aggiuntive di danni (fino a 3 istanze di danni). Oltre a infliggere danni insieme al suo maestro, Goldie sferra attacchi aggiuntivi al bersaglio di Kaiser utilizzando [Artiglio del Leone], che dipende dal numero totale di istanze di danni di questo attacco base. Danni pari al 90% dell'ATT. F, con l'50% di probabilità di sferrare attacchi aggiuntivi (fino a 3 istanze); Goldie lancia [Artiglio del Leone] in base al numero totale di istanze di danni.
  4. Infligge P.DMG pari al 95% dell'ATT. F a un singolo bersaglio, con l'60% di probabilità di infliggere un'istanza aggiuntiva di danni, a cui si aggiunge un ulteriore 80% di probabilità di infliggere istanze aggiuntive di danni (fino a 4 istanze di danni). Oltre a infliggere danni insieme al suo maestro, Goldie sferra attacchi aggiuntivi al bersaglio di Kaiser utilizzando [Artiglio del Leone], che dipende dal numero totale di istanze di danni di questo attacco base. Danni pari al 95% dell'ATT. F, con l'60% di probabilità di sferrare attacchi aggiuntivi (fino a 4 istanze); Goldie lancia [Artiglio del Leone] in base al numero totale di istanze di danni.
  5. Infligge P.DMG pari al 100% dell'ATT. F a un singolo bersaglio, con l'80% di probabilità di infliggere un'istanza aggiuntiva di danni, a cui si aggiunge un ulteriore 80% di probabilità di infliggere istanze aggiuntive di danni (fino a 5 istanze di danni). Oltre a infliggere danni insieme al suo maestro, Goldie sferra attacchi aggiuntivi al bersaglio di Kaiser utilizzando [Artiglio del Leone], che dipende dal numero totale di istanze di danni di questo attacco base. Danni pari al 100% dell'ATT. F, con l'80% di probabilità di sferrare attacchi aggiuntivi (fino a 5 istanze); Goldie lancia [Artiglio del Leone] in base al numero totale di istanze di danni.
Sacro Leo VarianteSacro Leo Variante
  1. Kaiser infligge 3 istanze di DAN. F. pari al 60% dell'ATT. F. a un bersaglio singolo, rimuovendo gli effetti di controllo potenti (Stordimento, Restrizione, Incubo, Congelamento, Ghiaccio nero, Sonno, Pietrificazione, ecc.) e purificando gli indebolimenti di tutte le unità evocate della sua formazione. Inoltre, ordina loro di attaccare il nemico per una volta. 3 istanze di DAN. F. pari al 60% dell'ATT. F.; rimuove gli effetti di controllo potenti e purifica gli indebolimenti delle unità evocate, poi ordina loro di attaccare.
  2. Kaiser infligge 3 istanze di DAN. F. pari al 70% dell'ATT. F. a un bersaglio singolo, rimuovendo gli effetti di controllo potenti (Stordimento, Restrizione, Incubo, Congelamento, Ghiaccio nero, Sonno, Pietrificazione, ecc.) e purificando gli indebolimenti di tutte le unità evocate della sua formazione. Inoltre, ordina loro di attaccare il nemico per una volta. 3 istanze di DAN. F. pari al 70% dell'ATT. F.; rimuove gli effetti di controllo potenti e purifica gli indebolimenti delle unità evocate, poi ordina loro di attaccare.
  3. Kaiser infligge 4 istanze di DAN. F. pari all'80% dell'ATT. F. a un bersaglio singolo, rimuovendo gli effetti di controllo potenti (Stordimento, Restrizione, Incubo, Congelamento, Ghiaccio nero, Sonno, Pietrificazione, ecc.) e purificando gli indebolimenti di tutte le unità evocate della sua formazione. Inoltre, ordina loro di attaccare il nemico per una volta. 4 istanze di DAN. F. pari all'80% dell'ATT. F.; rimuove gli effetti di controllo potenti e purifica gli indebolimenti delle unità evocate, poi ordina loro di attaccare.
  4. Kaiser infligge 4 istanze di DAN. F. pari al 90% dell'ATT. F. a un bersaglio singolo, rimuovendo gli effetti di controllo potenti (Stordimento, Restrizione, Incubo, Congelamento, Ghiaccio nero, Sonno, Pietrificazione, ecc.) e purificando gli indebolimenti di tutte le unità evocate della sua formazione. Inoltre, ordina loro di attaccare il nemico per una volta. 4 istanze di DAN. F. pari al 90% dell'ATT. F.; rimuove gli effetti di controllo potenti e purifica gli indebolimenti delle unità evocate, poi ordina loro di attaccare.
  5. Kaiser infligge 5 istanze di DAN. F. pari al 100% dell'ATT. F. a un bersaglio singolo, rimuovendo gli effetti di controllo potenti (Stordimento, Restrizione, Incubo, Congelamento, Ghiaccio nero, Sonno, Pietrificazione, ecc.) e purificando gli indebolimenti di tutte le unità evocate della sua formazione. Inoltre, ordina loro di attaccare il nemico per una volta. 5 istanze di DAN. F. pari al 100% dell'ATT. F.; rimuove gli effetti di controllo potenti e purifica gli indebolimenti delle unità evocate, poi ordina loro di attaccare.
Evocazione di GoldieEvocazione di Goldie
  1. Kaiser evoca Goldie a inizio battaglia. Il leone eredita il 70% dei suoi attributi battaglia e ottiene la capacità di lanciare abilità come [Artiglio del Leone], [Morso vorace] e [Leone a caccia] allo stesso livello di [Evocazione di Goldie]. Dopo ogni due turni, Kaiser evoca nuovamente Goldie. Eredita il 70% dei suoi attributi battaglia; abilità di livello 1 per Goldie.
  2. Kaiser evoca Goldie a inizio battaglia. Il leone eredita il 75% dei suoi attributi battaglia e ottiene la capacità di lanciare abilità come [Artiglio del Leone], [Morso vorace] e [Leone a caccia] allo stesso livello di [Evocazione di Goldie]. Dopo ogni due turni, Kaiser evoca nuovamente Goldie. Eredita il 75% dei suoi attributi battaglia; abilità di livello 2 per Goldie.
  3. Kaiser evoca Goldie a inizio battaglia. Il leone eredita l'80% dei suoi attributi battaglia e ottiene la capacità di lanciare abilità come [Artiglio del Leone], [Morso vorace] e [Leone a caccia] allo stesso livello di [Evocazione di Goldie]. Dopo ogni due turni, Kaiser evoca nuovamente Goldie. Eredita l'80% dei suoi attributi battaglia; abilità di livello 3 per Goldie.
  4. Kaiser evoca Goldie a inizio battaglia. Il leone eredita il 90% dei suoi attributi battaglia e ottiene la capacità di lanciare abilità come [Artiglio del Leone], [Morso vorace] e [Leone a caccia] allo stesso livello di [Evocazione di Goldie]. Dopo ogni due turni, Kaiser evoca nuovamente Goldie. Eredita il 90% dei suoi attributi battaglia; abilità di livello 4 per Goldie.
  5. Kaiser evoca Goldie a inizio battaglia. Il leone eredita il 100% dei suoi attributi battaglia e ottiene la capacità di lanciare abilità come [Artiglio del Leone], [Morso vorace] e [Leone a caccia] allo stesso livello di [Evocazione di Goldie]. Dopo ogni due turni, Kaiser evoca nuovamente Goldie. Eredita il 100% dei suoi attributi battaglia; abilità di livello 5 per Goldie.
Due cuori in unoDue cuori in uno
  1. Il legame che Kaiser e Goldie condividono consente loro di supportarsi reciprocamente in battaglia: quando Kaiser infligge danni, Goldie recupera una quantità di PS pari al 20% dei danni inflitti da Kaiser (l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 10% dei PS max di Goldie). Analogamente, quando Goldie infligge danni, Kaiser recupera una quantità di PS pari al 20% dei danni inflitti da Goldie (l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 10% dei PS max di Kaiser).
    Finché Kaiser è in vita, garantisce a tutte le unità evocate della sua formazione il 5% x (il numero di unità evocate) di potenziamento DAN (fino a 2 cariche) e conferisce metà potenziamento DAN a tutte le unità alleate. Recupero reciproco di una quantità di PS pari al 20% dei danni inflitti; l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 10% dei PS max; ogni unità evocata ottiene un potenziamento DAN del 5% (fino a 2 cariche) e i cavalieri alleati ottengono metà potenziamento.
  2. Il legame che Kaiser e Goldie condividono consente loro di supportarsi reciprocamente in battaglia: quando Kaiser infligge danni, Goldie recupera una quantità di PS pari al 25% dei danni inflitti da Kaiser (l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 15% dei PS max di Goldie). Analogamente, quando Goldie infligge danni, Kaiser recupera una quantità di PS pari al 25% dei danni inflitti da Goldie (l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 15% dei PS max di Kaiser).
    Finché Kaiser è in vita, garantisce a tutte le unità evocate della sua formazione il 6% x (il numero di unità evocate) di potenziamento DAN (fino a 3 cariche) e conferisce metà potenziamento DAN a tutte le unità alleate. Recupero reciproco di una quantità di PS pari al 25% dei danni inflitti; l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 15% dei PS max; ogni unità evocata ottiene un potenziamento DAN del 6% (fino a 3 cariche) e i cavalieri alleati ottengono metà potenziamento.
  3. Il legame che Kaiser e Goldie condividono consente loro di supportarsi reciprocamente in battaglia: quando Kaiser infligge danni, Goldie recupera una quantità di PS pari al 30% dei danni inflitti da Kaiser (l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 20% dei PS max di Goldie). Analogamente, quando Goldie infligge danni, Kaiser recupera una quantità di PS pari al 30% dei danni inflitti da Goldie (l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 20% dei PS max di Kaiser).
    Finché Kaiser è in vita, garantisce a tutte le unità evocate della sua formazione il 7% x (il numero di unità evocate) di potenziamento DAN (fino a 4 cariche) e conferisce metà potenziamento DAN a tutte le unità alleate. Recupero reciproco di una quantità di PS pari al 30% dei danni inflitti; l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 20% dei PS max; ogni unità evocata ottiene un potenziamento DAN del 7% (fino a 4 cariche) e i cavalieri alleati ottengono metà potenziamento.
  4. Il legame che Kaiser e Goldie condividono consente loro di supportarsi reciprocamente in battaglia: quando Kaiser infligge danni, Goldie recupera una quantità di PS pari al 40% dei danni inflitti da Kaiser (l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 25% dei PS max di Goldie). Analogamente, quando Goldie infligge danni, Kaiser recupera una quantità di PS pari al 40% dei danni inflitti da Goldie (l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 25% dei PS max di Kaiser).
    Finché Kaiser è in vita, garantisce a tutte le unità evocate della sua formazione l'8% x (il numero di unità evocate) di potenziamento DAN (fino a 5 cariche) e conferisce metà potenziamento DAN a tutte le unità alleate. Recupero reciproco di una quantità di PS pari al 40% dei danni inflitti; l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 25% dei PS max; ogni unità evocata ottiene un potenziamento DAN dell'8% (fino a 5 cariche) e i cavalieri alleati ottengono metà potenziamento.
  5. Il legame che Kaiser e Goldie condividono consente loro di supportarsi reciprocamente in battaglia: quando Kaiser infligge danni, Goldie recupera una quantità di PS pari al 50% dei danni inflitti da Kaiser (l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 30% dei PS max di Goldie). Analogamente, quando Goldie infligge danni, Kaiser recupera una quantità di PS pari al 50% dei danni inflitti da Goldie (l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 30% dei PS max di Kaiser).
    Finché Kaiser è in vita, garantisce a tutte le unità evocate della sua formazione il 10% x (il numero di unità evocate) di potenziamento DAN (fino a 5 cariche) e conferisce metà potenziamento DAN a tutte le unità alleate. Recupero reciproco di una quantità di PS pari al 50% dei danni inflitti; l'eccesso di guarigione viene convertito in uno scudo che non supera il 30% dei PS max; ogni unità evocata ottiene un potenziamento DAN del 10% (fino a 5 cariche) e i cavalieri alleati ottengono metà potenziamento.
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