Kaiser de LeoKaiser de Leo
Bramido de trueno: Rugido de león
El caballero de oro de Leo es un combatiente frío y poderoso con una velocidad y una fuerza sobrehumanas. Es el guardián de la casa de Leo y no permite que nadie ponga el pie en ella. Pero cuando se encontró con Ikki, su corazón de león, que siempre había sido frio como el acero, se conmovió...
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
15 340
Velocidad
297
Defensa
517
DEF C.
461
ATQ F.
2 815
CRÍT F.
2 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
RelámpagoRelámpago
  1. Inflige DÑO F. igual al 80 % del ATQ F. a un objetivo individual, con un 30 % de probabilidad de infligir una instancia adicional de daño que tiene otro 30 % de probabilidad de infligir instancias adicionales de daño (hasta 2 instancias de daño). Aparte de infligir daño junto a su amo, Dorado lanzará ataques adicionales sobre el objetivo de Kaiser con [Garra de león], lo que depende del número total de instancias de daño de este ataque básico. Daño igual al 80 % del ATQ F., con un 30 % de probabilidad de lanzar ataques adicionales (hasta 2 instancias). Dorado lanzará [Garra de león] en función del número total de instancias de daño.
  2. Inflige DÑO F. igual al ATQ F. al 85 % a un único objetivo, con un 40 % de posibilidad de infligir una instancia adicional de daño que viene con otro 80 % de probabilidad de infligir instancias adicionales de daño (hasta 3 instancias de daño). Además de infligir daño junto a su amo, Goldie lanzará ataques adicionales al objetivo de Kaiser con [Garra del león], que dependerán del número total de instancias de daño de este ataque básico. Daño igual al 85 % de ATQ F. con un 40 % de posibilidad de lanzar ataques adicionales (hasta 3 instancias); Goldie lanzará [Garra del león], según el número total de instancias de daño.
  3. Inflige DÑO F. igual al ATQ F. al 90 % a un único objetivo, con un 50 % de posibilidad de infligir una instancia adicional de daño que viene con otro 80 % de probabilidad de infligir instancias adicionales de daño (hasta 3 instancias de daño). Además de infligir daño junto a su amo, Goldie lanzará ataques adicionales al objetivo de Kaiser con [Garra del león], que dependerán del número total de instancias de daño de este ataque básico. Daño igual al 90 % de ATQ F. con un 50 % de posibilidad de lanzar ataques adicionales (hasta 3 instancias); Goldie lanzará [Garra del león], según el número total de instancias de daño.
  4. Inflige DÑO F. igual al ATQ F. al 95 % a un único objetivo, con un 60 % de posibilidad de infligir una instancia adicional de daño que viene con otro 80 % de probabilidad de infligir instancias adicionales de daño (hasta 4 instancias de daño). Además de infligir daño junto a su amo, Goldie lanzará ataques adicionales al objetivo de Kaiser con [Garra del león], que dependerán del número total de instancias de daño de este ataque básico. Daño igual al 95 % de ATQ F. con un 60 % de posibilidad de lanzar ataques adicionales (hasta 4 instancias); Goldie lanzará [Garra del león], según el número total de instancias de daño.
  5. Inflige DÑO F. igual al ATQ F. al 100 % a un único objetivo, con un 80 % de posibilidad de infligir una instancia adicional de daño que viene con otro 80 % de probabilidad de infligir instancias adicionales de daño (hasta 5 instancias de daño). Además de infligir daño junto a su amo, Goldie lanzará ataques adicionales al objetivo de Kaiser con [Garra del león], que dependerán del número total de instancias de daño de este ataque básico. Daño igual al 100 % de ATQ F. con un 80 % de posibilidad de lanzar ataques adicionales (hasta 5 instancias); Goldie lanzará [Garra del león], según el número total de instancias de daño.
Plasma relámpagoPlasma relámpago
  1. Kaiser inflige 3 instancias de DÑO F. igual al 60 % del ATQ F. cada una a un objetivo individual, eliminando los efectos de control fuertes (Aturdimiento, Restricción, Pesadilla, Congelamiento, Hielo negro, Sueño, Petrificación, etc.) y purificando los despotenciadores en todas las unidades invocadas en su alineación. También les ordenará que ataquen al enemigo una vez. 3 instancias de DÑO F. igual al 60 % del ATQ F. cada una, elimina los efectos de control fuertes y purifica los despotenciadores en las unidades invocadas. Luego les ordena que ataquen.
  2. Kaiser inflige 3 instancias de DÑO F. igual al 70 % del ATQ F. cada una a un objetivo individual, eliminando los efectos de control fuertes (Aturdimiento, Restricción, Pesadilla, Congelamiento, Hielo negro, Sueño, Petrificación, etc.) y purificando los despotenciadores en todas las unidades invocadas en su alineación. También les ordenará que ataquen al enemigo una vez. 3 instancias de DÑO F. igual al 70 % del ATQ F. cada una, elimina los efectos de control fuertes y purifica los despotenciadores en las unidades invocadas. Luego les ordena que ataquen.
  3. Kaiser inflige 4 instancias de DÑO F. igual al 80 % del ATQ F. cada una a un objetivo individual, eliminando los efectos de control fuertes (Aturdimiento, Restricción, Pesadilla, Congelamiento, Hielo negro, Sueño, Petrificación, etc.) y purificando los despotenciadores en todas las unidades invocadas en su alineación. También les ordenará que ataquen al enemigo una vez. 4 instancias de DÑO F. igual al 80 % del ATQ F. cada una, elimina los efectos de control fuertes y purifica los despotenciadores en las unidades invocadas. Luego les ordena que ataquen.
  4. Kaiser inflige 4 instancias de DÑO F. igual al 90 % del ATQ F. cada una a un objetivo individual, eliminando los efectos de control fuertes (Aturdimiento, Restricción, Pesadilla, Congelamiento, Hielo negro, Sueño, Petrificación, etc.) y purificando los despotenciadores en todas las unidades invocadas en su alineación. También les ordenará que ataquen al enemigo una vez. 4 instancias de DÑO F. igual al 90 % del ATQ F. cada una, elimina los efectos de control fuertes y purifica los despotenciadores en las unidades invocadas. Luego les ordena que ataquen.
  5. Kaiser inflige 5 instancias de DÑO F. igual al 100 % del ATQ F. cada una a un objetivo individual, eliminando los efectos de control fuertes (Aturdimiento, Restricción, Pesadilla, Congelamiento, Hielo negro, Sueño, Petrificación, etc.) y purificando los despotenciadores en todas las unidades invocadas en su alineación. También les ordenará que ataquen al enemigo una vez. 5 instancias de DÑO F. igual al 100 % del ATQ F. cada una, elimina los efectos de control fuertes y purifica los despotenciadores en las unidades invocadas. Luego les ordena que ataquen.
Invocación de DoradoInvocación de Dorado
  1. Kaiser invoca a Dorado cuando comienza la batalla. El león heredará 70 % de sus atributos de batalla y obtiene la capacidad de lanzar habilidades como [Garra de león], [Mordisco enfurecido] y [Caza de león] al mismo nivel que [Invocación de Dorado]. Después de dos rondas, Kaiser invocará otra vez a Dorado. Hereda el 70 % de sus atributos de batalla; habilidades de nivel 1 para Dorado.
  2. Kaiser invoca a Dorado cuando comienza la batalla. El león heredará 75 % de sus atributos de batalla y obtiene la capacidad de lanzar habilidades como [Garra de león], [Mordisco enfurecido] y [Caza de león] al mismo nivel que [Invocación de Dorado]. Después de dos rondas, Kaiser invocará otra vez a Dorado. Hereda el 75 % de sus atributos de batalla; habilidades de nivel 2 para Dorado.
  3. Kaiser invoca a Dorado cuando comienza la batalla. El león heredará 80 % de sus atributos de batalla y obtiene la capacidad de lanzar habilidades como [Garra de león], [Mordisco enfurecido] y [Caza de león] al mismo nivel que [Invocación de Dorado]. Después de dos rondas, Kaiser invocará otra vez a Dorado. Hereda el 80 % de sus atributos de batalla; habilidades de nivel 3 para Dorado.
  4. Kaiser invoca a Dorado cuando comienza la batalla. El león heredará 90 % de sus atributos de batalla y obtiene la capacidad de lanzar habilidades como [Garra de león], [Mordisco enfurecido] y [Caza de león] al mismo nivel que [Invocación de Dorado]. Después de dos rondas, Kaiser invocará otra vez a Dorado. Hereda el 90 % de sus atributos de batalla; habilidades de nivel 4 para Dorado.
  5. Kaiser invoca a Dorado cuando comienza la batalla. El león heredará 100 % de sus atributos de batalla y obtiene la capacidad de lanzar habilidades como [Garra de león], [Mordisco enfurecido] y [Caza de león] al mismo nivel que [Invocación de Dorado]. Después de dos rondas, Kaiser invocará otra vez a Dorado. Hereda el 100 % de sus atributos de batalla; habilidades de nivel 5 para Dorado.
Dos Corazones en unoDos Corazones en uno
  1. El vínculo que Kaiser comparte con Dorado les permite apoyarse el uno al otro en la batalla: cuando Kaiser inflige daño, Dorado recupera PS equivalentes al 20 % del daño infligido por Kaiser (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 10 % de los PS máx. de Dorado). Igualmente, cuando Dorado inflige daño, Kaiser recupera PS equivalentes al 20 % del daño infligido por Dorado (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 10 % de los PS máx. de Kaiser).
    Mientras Kaiser esté alrededor, concederá a todas las unidades invocadas en su alineación 5 % x (el número de unidades invocadas) de potenciador de DÑO (hasta 2 acumulaciones) y proporciona la mitad del potenciador de DÑO a todas las unidades aliadas. Restaura PS equivalentes al 20 % del daño infligido el uno al otro; la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 10 % de los PS máx. Cada unidad invocada obtiene un 5 % de potenciador de DÑO (hasta 2 acumulaciones) y todos los caballeros aliados obtienen la mitad del potenciador.
  2. El vínculo que Kaiser comparte con Dorado les permite apoyarse el uno al otro en la batalla: cuando Kaiser inflige daño, Dorado recupera PS equivalentes al 25 % del daño infligido por Kaiser (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 15 % de los PS máx. de Dorado). Igualmente, cuando Dorado inflige daño, Kaiser recupera PS equivalentes al 25 % del daño infligido por Dorado (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 15 % de los PS máx. de Kaiser).
    Mientras Kaiser esté alrededor, concederá a todas las unidades invocadas en su alineación 6 % x (el número de unidades invocadas) de potenciador de DÑO (hasta 3 acumulaciones) y proporciona la mitad del potenciador de DÑO a todas las unidades aliadas. Restaura PS equivalentes al 25 % del daño infligido el uno al otro; la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 15 % de los PS máx. Cada unidad invocada obtiene un 6 % de potenciador de DÑO (hasta 3 acumulaciones) y todos los caballeros aliados obtienen la mitad del potenciador.
  3. El vínculo que Kaiser comparte con Dorado les permite apoyarse el uno al otro en la batalla: cuando Kaiser inflige daño, Dorado recupera PS equivalentes al 30 % del daño infligido por Kaiser (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 20 % de los PS máx. de Dorado). Igualmente, cuando Dorado inflige daño, Kaiser recupera PS equivalentes al 30 % del daño infligido por Dorado (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 20 % de los PS máx. de Kaiser).
    Mientras Kaiser esté alrededor, concederá a todas las unidades invocadas en su alineación 7 % x (el número de unidades invocadas) de potenciador de DÑO (hasta 4 acumulaciones) y proporciona la mitad del potenciador de DÑO a todas las unidades aliadas. Restaura PS equivalentes al 30 % del daño infligido el uno al otro; la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 20 % de los PS máx. Cada unidad invocada obtiene un 7 % de potenciador de DÑO (hasta 4 acumulaciones) y todos los caballeros aliados obtienen la mitad del potenciador.
  4. El vínculo que Kaiser comparte con Dorado les permite apoyarse el uno al otro en la batalla: cuando Kaiser inflige daño, Dorado recupera PS equivalentes al 40 % del daño infligido por Kaiser (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 25 % de los PS máx. de Dorado). Igualmente, cuando Dorado inflige daño, Kaiser recupera PS equivalentes al 40 % del daño infligido por Dorado (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 25 % de los PS máx. de Kaiser).
    Mientras Kaiser esté alrededor, concederá a todas las unidades invocadas en su alineación 8 % x (el número de unidades invocadas) de potenciador de DÑO (hasta 5 acumulaciones) y proporciona la mitad del potenciador de DÑO a todas las unidades aliadas. Restaura PS equivalentes al 40 % del daño infligido el uno al otro; la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 25 % de los PS máx. Cada unidad invocada obtiene un 8 % de potenciador de DÑO (hasta 5 acumulaciones) y todos los caballeros aliados obtienen la mitad del potenciador.
  5. El vínculo que Kaiser comparte con Dorado les permite apoyarse el uno al otro en la batalla: cuando Kaiser inflige daño, Dorado recupera PS equivalentes al 50 % del daño infligido por Kaiser (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 30 % de los PS máx. de Dorado). Igualmente, cuando Dorado inflige daño, Kaiser recupera PS equivalentes al 50 % del daño infligido por Dorado (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 30 % de los PS máx. de Kaiser).
    Mientras Kaiser esté alrededor, concederá a todas las unidades invocadas en su alineación 10 % x (el número de unidades invocadas) de potenciador de DÑO (hasta 5 acumulaciones) y proporciona la mitad del potenciador de DÑO a todas las unidades aliadas. Restaura PS equivalentes al 50 % del daño infligido el uno al otro; la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 30 % de los PS máx. Cada unidad invocada obtiene un 10 % de potenciador de DÑO (hasta 5 acumulaciones) y todos los caballeros aliados obtienen la mitad del potenciador.
Chart