Kaiser de Leo
Bramido de trueno: Rugido de león
El caballero de oro de Leo es un combatiente frío y poderoso con una velocidad y una fuerza sobrehumanas. Es el guardián de la casa de Leo y no permite que nadie ponga el pie en ella. Pero cuando se encontró con Ikki, su corazón de león, que siempre había sido frio como el acero, se conmovió...
Bramido de trueno: Rugido de león
El caballero de oro de Leo es un combatiente frío y poderoso con una velocidad y una fuerza sobrehumanas. Es el guardián de la casa de Leo y no permite que nadie ponga el pie en ella. Pero cuando se encontró con Ikki, su corazón de león, que siempre había sido frio como el acero, se conmovió...
Stats
- Rareza
- A
- Cloth kind
- Gold Saint
- Available
- Yes
- PS
- 15 340
- Velocidad
- 297
- Defensa
- 517
- DEF C.
- 461
- ATQ F.
- 2 815
- CRÍT F.
- 2 000
- Nivel de CRÍT F.
- 150
- Tasa de críticos
Skills
Relámpago
- Inflige DÑO F. igual al 80 % del ATQ F. a un objetivo individual, con un 30 % de probabilidad de infligir una instancia adicional de daño que tiene otro 30 % de probabilidad de infligir instancias adicionales de daño (hasta 2 instancias de daño). Aparte de infligir daño junto a su amo, Dorado lanzará ataques adicionales sobre el objetivo de Kaiser con [Garra de león], lo que depende del número total de instancias de daño de este ataque básico. Daño igual al 80 % del ATQ F., con un 30 % de probabilidad de lanzar ataques adicionales (hasta 2 instancias). Dorado lanzará [Garra de león] en función del número total de instancias de daño.
- Inflige DÑO F. igual al ATQ F. al 85 % a un único objetivo, con un 40 % de posibilidad de infligir una instancia adicional de daño que viene con otro 80 % de probabilidad de infligir instancias adicionales de daño (hasta 3 instancias de daño). Además de infligir daño junto a su amo, Goldie lanzará ataques adicionales al objetivo de Kaiser con [Garra del león], que dependerán del número total de instancias de daño de este ataque básico. Daño igual al 85 % de ATQ F. con un 40 % de posibilidad de lanzar ataques adicionales (hasta 3 instancias); Goldie lanzará [Garra del león], según el número total de instancias de daño.
- Inflige DÑO F. igual al ATQ F. al 90 % a un único objetivo, con un 50 % de posibilidad de infligir una instancia adicional de daño que viene con otro 80 % de probabilidad de infligir instancias adicionales de daño (hasta 3 instancias de daño). Además de infligir daño junto a su amo, Goldie lanzará ataques adicionales al objetivo de Kaiser con [Garra del león], que dependerán del número total de instancias de daño de este ataque básico. Daño igual al 90 % de ATQ F. con un 50 % de posibilidad de lanzar ataques adicionales (hasta 3 instancias); Goldie lanzará [Garra del león], según el número total de instancias de daño.
- Inflige DÑO F. igual al ATQ F. al 95 % a un único objetivo, con un 60 % de posibilidad de infligir una instancia adicional de daño que viene con otro 80 % de probabilidad de infligir instancias adicionales de daño (hasta 4 instancias de daño). Además de infligir daño junto a su amo, Goldie lanzará ataques adicionales al objetivo de Kaiser con [Garra del león], que dependerán del número total de instancias de daño de este ataque básico. Daño igual al 95 % de ATQ F. con un 60 % de posibilidad de lanzar ataques adicionales (hasta 4 instancias); Goldie lanzará [Garra del león], según el número total de instancias de daño.
- Inflige DÑO F. igual al ATQ F. al 100 % a un único objetivo, con un 80 % de posibilidad de infligir una instancia adicional de daño que viene con otro 80 % de probabilidad de infligir instancias adicionales de daño (hasta 5 instancias de daño). Además de infligir daño junto a su amo, Goldie lanzará ataques adicionales al objetivo de Kaiser con [Garra del león], que dependerán del número total de instancias de daño de este ataque básico. Daño igual al 100 % de ATQ F. con un 80 % de posibilidad de lanzar ataques adicionales (hasta 5 instancias); Goldie lanzará [Garra del león], según el número total de instancias de daño.
Plasma relámpago
- Kaiser inflige 3 instancias de DÑO F. igual al 60 % del ATQ F. cada una a un objetivo individual, eliminando los efectos de control fuertes (Aturdimiento, Restricción, Pesadilla, Congelamiento, Hielo negro, Sueño, Petrificación, etc.) y purificando los despotenciadores en todas las unidades invocadas en su alineación. También les ordenará que ataquen al enemigo una vez. 3 instancias de DÑO F. igual al 60 % del ATQ F. cada una, elimina los efectos de control fuertes y purifica los despotenciadores en las unidades invocadas. Luego les ordena que ataquen.
- Kaiser inflige 3 instancias de DÑO F. igual al 70 % del ATQ F. cada una a un objetivo individual, eliminando los efectos de control fuertes (Aturdimiento, Restricción, Pesadilla, Congelamiento, Hielo negro, Sueño, Petrificación, etc.) y purificando los despotenciadores en todas las unidades invocadas en su alineación. También les ordenará que ataquen al enemigo una vez. 3 instancias de DÑO F. igual al 70 % del ATQ F. cada una, elimina los efectos de control fuertes y purifica los despotenciadores en las unidades invocadas. Luego les ordena que ataquen.
- Kaiser inflige 4 instancias de DÑO F. igual al 80 % del ATQ F. cada una a un objetivo individual, eliminando los efectos de control fuertes (Aturdimiento, Restricción, Pesadilla, Congelamiento, Hielo negro, Sueño, Petrificación, etc.) y purificando los despotenciadores en todas las unidades invocadas en su alineación. También les ordenará que ataquen al enemigo una vez. 4 instancias de DÑO F. igual al 80 % del ATQ F. cada una, elimina los efectos de control fuertes y purifica los despotenciadores en las unidades invocadas. Luego les ordena que ataquen.
- Kaiser inflige 4 instancias de DÑO F. igual al 90 % del ATQ F. cada una a un objetivo individual, eliminando los efectos de control fuertes (Aturdimiento, Restricción, Pesadilla, Congelamiento, Hielo negro, Sueño, Petrificación, etc.) y purificando los despotenciadores en todas las unidades invocadas en su alineación. También les ordenará que ataquen al enemigo una vez. 4 instancias de DÑO F. igual al 90 % del ATQ F. cada una, elimina los efectos de control fuertes y purifica los despotenciadores en las unidades invocadas. Luego les ordena que ataquen.
- Kaiser inflige 5 instancias de DÑO F. igual al 100 % del ATQ F. cada una a un objetivo individual, eliminando los efectos de control fuertes (Aturdimiento, Restricción, Pesadilla, Congelamiento, Hielo negro, Sueño, Petrificación, etc.) y purificando los despotenciadores en todas las unidades invocadas en su alineación. También les ordenará que ataquen al enemigo una vez. 5 instancias de DÑO F. igual al 100 % del ATQ F. cada una, elimina los efectos de control fuertes y purifica los despotenciadores en las unidades invocadas. Luego les ordena que ataquen.
Invocación de Dorado
- Kaiser invoca a Dorado cuando comienza la batalla. El león heredará 70 % de sus atributos de batalla y obtiene la capacidad de lanzar habilidades como [Garra de león], [Mordisco enfurecido] y [Caza de león] al mismo nivel que [Invocación de Dorado]. Después de dos rondas, Kaiser invocará otra vez a Dorado. Hereda el 70 % de sus atributos de batalla; habilidades de nivel 1 para Dorado.
- Kaiser invoca a Dorado cuando comienza la batalla. El león heredará 75 % de sus atributos de batalla y obtiene la capacidad de lanzar habilidades como [Garra de león], [Mordisco enfurecido] y [Caza de león] al mismo nivel que [Invocación de Dorado]. Después de dos rondas, Kaiser invocará otra vez a Dorado. Hereda el 75 % de sus atributos de batalla; habilidades de nivel 2 para Dorado.
- Kaiser invoca a Dorado cuando comienza la batalla. El león heredará 80 % de sus atributos de batalla y obtiene la capacidad de lanzar habilidades como [Garra de león], [Mordisco enfurecido] y [Caza de león] al mismo nivel que [Invocación de Dorado]. Después de dos rondas, Kaiser invocará otra vez a Dorado. Hereda el 80 % de sus atributos de batalla; habilidades de nivel 3 para Dorado.
- Kaiser invoca a Dorado cuando comienza la batalla. El león heredará 90 % de sus atributos de batalla y obtiene la capacidad de lanzar habilidades como [Garra de león], [Mordisco enfurecido] y [Caza de león] al mismo nivel que [Invocación de Dorado]. Después de dos rondas, Kaiser invocará otra vez a Dorado. Hereda el 90 % de sus atributos de batalla; habilidades de nivel 4 para Dorado.
- Kaiser invoca a Dorado cuando comienza la batalla. El león heredará 100 % de sus atributos de batalla y obtiene la capacidad de lanzar habilidades como [Garra de león], [Mordisco enfurecido] y [Caza de león] al mismo nivel que [Invocación de Dorado]. Después de dos rondas, Kaiser invocará otra vez a Dorado. Hereda el 100 % de sus atributos de batalla; habilidades de nivel 5 para Dorado.
Dos Corazones en uno
- El vínculo que Kaiser comparte con Dorado les permite apoyarse el uno al otro en la batalla: cuando Kaiser inflige daño, Dorado recupera PS equivalentes al 20 % del daño infligido por Kaiser (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 10 % de los PS máx. de Dorado). Igualmente, cuando Dorado inflige daño, Kaiser recupera PS equivalentes al 20 % del daño infligido por Dorado (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 10 % de los PS máx. de Kaiser).
Mientras Kaiser esté alrededor, concederá a todas las unidades invocadas en su alineación 5 % x (el número de unidades invocadas) de potenciador de DÑO (hasta 2 acumulaciones) y proporciona la mitad del potenciador de DÑO a todas las unidades aliadas. Restaura PS equivalentes al 20 % del daño infligido el uno al otro; la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 10 % de los PS máx. Cada unidad invocada obtiene un 5 % de potenciador de DÑO (hasta 2 acumulaciones) y todos los caballeros aliados obtienen la mitad del potenciador. - El vínculo que Kaiser comparte con Dorado les permite apoyarse el uno al otro en la batalla: cuando Kaiser inflige daño, Dorado recupera PS equivalentes al 25 % del daño infligido por Kaiser (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 15 % de los PS máx. de Dorado). Igualmente, cuando Dorado inflige daño, Kaiser recupera PS equivalentes al 25 % del daño infligido por Dorado (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 15 % de los PS máx. de Kaiser).
Mientras Kaiser esté alrededor, concederá a todas las unidades invocadas en su alineación 6 % x (el número de unidades invocadas) de potenciador de DÑO (hasta 3 acumulaciones) y proporciona la mitad del potenciador de DÑO a todas las unidades aliadas. Restaura PS equivalentes al 25 % del daño infligido el uno al otro; la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 15 % de los PS máx. Cada unidad invocada obtiene un 6 % de potenciador de DÑO (hasta 3 acumulaciones) y todos los caballeros aliados obtienen la mitad del potenciador. - El vínculo que Kaiser comparte con Dorado les permite apoyarse el uno al otro en la batalla: cuando Kaiser inflige daño, Dorado recupera PS equivalentes al 30 % del daño infligido por Kaiser (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 20 % de los PS máx. de Dorado). Igualmente, cuando Dorado inflige daño, Kaiser recupera PS equivalentes al 30 % del daño infligido por Dorado (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 20 % de los PS máx. de Kaiser).
Mientras Kaiser esté alrededor, concederá a todas las unidades invocadas en su alineación 7 % x (el número de unidades invocadas) de potenciador de DÑO (hasta 4 acumulaciones) y proporciona la mitad del potenciador de DÑO a todas las unidades aliadas. Restaura PS equivalentes al 30 % del daño infligido el uno al otro; la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 20 % de los PS máx. Cada unidad invocada obtiene un 7 % de potenciador de DÑO (hasta 4 acumulaciones) y todos los caballeros aliados obtienen la mitad del potenciador. - El vínculo que Kaiser comparte con Dorado les permite apoyarse el uno al otro en la batalla: cuando Kaiser inflige daño, Dorado recupera PS equivalentes al 40 % del daño infligido por Kaiser (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 25 % de los PS máx. de Dorado). Igualmente, cuando Dorado inflige daño, Kaiser recupera PS equivalentes al 40 % del daño infligido por Dorado (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 25 % de los PS máx. de Kaiser).
Mientras Kaiser esté alrededor, concederá a todas las unidades invocadas en su alineación 8 % x (el número de unidades invocadas) de potenciador de DÑO (hasta 5 acumulaciones) y proporciona la mitad del potenciador de DÑO a todas las unidades aliadas. Restaura PS equivalentes al 40 % del daño infligido el uno al otro; la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 25 % de los PS máx. Cada unidad invocada obtiene un 8 % de potenciador de DÑO (hasta 5 acumulaciones) y todos los caballeros aliados obtienen la mitad del potenciador. - El vínculo que Kaiser comparte con Dorado les permite apoyarse el uno al otro en la batalla: cuando Kaiser inflige daño, Dorado recupera PS equivalentes al 50 % del daño infligido por Kaiser (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 30 % de los PS máx. de Dorado). Igualmente, cuando Dorado inflige daño, Kaiser recupera PS equivalentes al 50 % del daño infligido por Dorado (la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 30 % de los PS máx. de Kaiser).
Mientras Kaiser esté alrededor, concederá a todas las unidades invocadas en su alineación 10 % x (el número de unidades invocadas) de potenciador de DÑO (hasta 5 acumulaciones) y proporciona la mitad del potenciador de DÑO a todas las unidades aliadas. Restaura PS equivalentes al 50 % del daño infligido el uno al otro; la curación excesiva se convertirá en un escudo que no excede el 30 % de los PS máx. Cada unidad invocada obtiene un 10 % de potenciador de DÑO (hasta 5 acumulaciones) y todos los caballeros aliados obtienen la mitad del potenciador.
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