Caim de GêmeosCaim de Gêmeos
Mais Poderoso em Batalha, Renascido das Estrelas
Antes da Guerra Santa, Caim nasceu sob a influência da mesma estrela maléfica que condenou todas as outras gerações de Gêmeos a um conflito interno. O senso de justiça no coração aflito de Caim o motivou a tentar destruir a maldade de Abel.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PV
16 341
Velocidade
121
Defesa
480
DEF C.
526
ATQ C.
2 468
DANO C.
600
Skills
Soco à Velocidade da LuzSoco à Velocidade da Luz
  1. Causa 100% de DANO C. a um único inimigo. Tem 30% de chance de aplicar um Selo Dimensional. 100% de multiplicador de dano/30% de chance
  2. Causa 105% de DANO C. a um único inimigo. Tem 40% de chance de aplicar um Selo Dimensional. 105% de multiplicador de dano/40% de chance
  3. Causa 110% de DANO C. a um único inimigo. Tem 50% de chance de aplicar um Selo Dimensional. 110% de multiplicador de dano/50% de chance
  4. Causa 115% de DANO C. a um único inimigo. Tem 80% de chance de aplicar um Selo Dimensional. 115% de multiplicador de dano/80% de chance
  5. Causa 120% de DANO C. a um único inimigo. Tem 100% de chance de aplicar um Selo Dimensional. 120% de multiplicador de dano/100% de chance
Explosão GalácticaExplosão Galáctica
  1. Causa 280% de DANO C. ao alvo e inimigos que agirem antes e depois. Ataques básicos se tornam Satã Imperial por 1 rodada de ação. (Tempo de espera: 1 rodada)
    Alvos atingidos por Explosão Galáctica têm 50% de chance de ganhar um Selo Dimensional.
    Quando Caim ataca (incluindo ataques básicos e habilidades), ele causa DANO C. extra equivalente a 8% do seu PV máximo para cada Explosão Galáctica que tiver lançado. (Acumula até 2 vezes) 280% de DANO C./50% de chance/DANO extra equivalente a 8% do PV máximo
  2. Causa 300% de DANO C. ao alvo e inimigos que agirem antes e depois. Ataques básicos se tornam Satã Imperial por 1 rodada de ação. (Tempo de espera: 1 rodada)
    Alvos atingidos por Explosão Galáctica têm 80% de chance de ganhar um Selo Dimensional.
    Quando Caim ataca (incluindo ataques básicos e habilidades), ele causa DANO C. extra equivalente a 10% do seu PV máximo para cada Explosão Galáctica que tiver lançado. (Acumula até 2 vezes) 300% de DANO C./80% de chance/DANO extra equivalente a 10% do PV máximo
  3. Causa 330% de DANO C. ao alvo e inimigos que agirem antes e depois. Ataques básicos se tornam Satã Imperial por 1 rodada de ação. (Tempo de espera: 1 rodada)
    Alvos atingidos por Explosão Galáctica têm 100% de chance de ganhar um Selo Dimensional.
    Quando Caim ataca (incluindo ataques básicos e habilidades), ele causa DANO C. extra equivalente a 12% do seu PV máximo para cada Explosão Galáctica que tiver lançado. (Acumula até 2 vezes) 330% de DANO C./100% de chance/DANO extra equivalente a 12% do PV máximo
  4. Causa 350% de DANO C. ao alvo e inimigos que agirem antes e depois. Ataques básicos se tornam Satã Imperial por 1 rodada de ação. (Tempo de espera: 1 rodada)
    Alvos atingidos por Explosão Galáctica têm 100% de chance de ganhar um Selo Dimensional.
    Quando Caim ataca (incluindo ataques básicos e habilidades), ele causa DANO C. extra equivalente a 15% do seu PV máximo para cada Explosão Galáctica que tiver lançado. (Acumula até 2 vezes) 350% de DANO C./100% de chance/DANO extra equivalente a 15% do PV máximo
  5. Causa 400% de DANO C. ao alvo e inimigos que agirem antes e depois. Ataques básicos se tornam Satã Imperial por 1 rodada de ação. (Tempo de espera: 1 rodada)
    Alvos atingidos por Explosão Galáctica têm 100% de chance de ganhar um Selo Dimensional.
    Quando Caim ataca (incluindo ataques básicos e habilidades), ele causa DANO C. extra equivalente a 20% do seu PV máximo para cada Explosão Galáctica que tiver lançado. (Acumula até 2 vezes) 400% de DANO C./100% de chance/DANO extra equivalente a 20% do PV máximo
Outra DimensãoOutra Dimensão
  1. Nas primeiras 2 rodadas, Caim reduz o dano sofrido em 20% e tem 30% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar um Selo Dimensional ao inimigo que atacar Caim.
    Se o alvo já estiver sob o efeito do Selo Dimensional, o selo se tornará um Buraco Negro quando reaplicado.
    Alvos afetados pelo Buraco Negro têm 20% de chance (+ACERTO de Status) de serem sugados pelo buraco negro quando agem.
    Se a velocidade do alvo for superior à de Caim de Gêmeos, a chance aumenta para 35% (após a ativação do efeito, o selo do Buraco Negro desaparece). 20% de Redução de Dano; 30%/20%/35% de chance
  2. Nas primeiras 2 rodadas, Caim reduz o dano sofrido em 20% e tem 40% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar um Selo Dimensional ao inimigo que atacar Caim.
    Se o alvo já estiver sob o efeito do Selo Dimensional, o selo se tornará um Buraco Negro quando reaplicado.
    Alvos afetados pelo Buraco Negro têm 25% de chance (+ACERTO de Status) de serem sugados pelo buraco negro quando agem.
    Se a velocidade do alvo for superior à de Caim de Gêmeos, a chance aumenta para 40% (após a ativação do efeito, o selo do Buraco Negro desaparece). 20% de Redução de Dano; 40%/25%/40% de chance
  3. Nas primeiras 2 rodadas, Caim reduz o dano sofrido em 25% e tem 50% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar um Selo Dimensional ao inimigo que atacar Caim.
    Se o alvo já estiver sob o efeito do Selo Dimensional, o selo se tornará um Buraco Negro quando reaplicado.
    Alvos afetados pelo Buraco Negro têm 30% de chance (+ACERTO de Status) de serem sugados pelo buraco negro quando agem.
    Se a velocidade do alvo for superior à de Caim de Gêmeos, a chance aumenta para 45% (após a ativação do efeito, o selo do Buraco Negro desaparece). 25% de Redução de Dano; 50%/30%/45% de chance
  4. Nas primeiras 2 rodadas, Caim reduz o dano sofrido em 30% e tem 60% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar um Selo Dimensional ao inimigo que atacar Caim.
    Se o alvo já estiver sob o efeito do Selo Dimensional, o selo se tornará um Buraco Negro quando reaplicado.
    Alvos afetados pelo Buraco Negro têm 40% de chance (+ACERTO de Status) de serem sugados pelo buraco negro quando agem.
    Se a velocidade do alvo for superior à de Caim de Gêmeos, a chance aumenta para 55% (após a ativação do efeito, o selo do Buraco Negro desaparece). 30% de Redução de Dano; 60%/40%/55% de chance
  5. Nas primeiras 2 rodadas, Caim reduz o dano sofrido em 40% e tem 80% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar um Selo Dimensional ao inimigo que atacar Caim.
    Se o alvo já estiver sob o efeito do Selo Dimensional, o selo se tornará um Buraco Negro quando reaplicado.
    Alvos afetados pelo Buraco Negro têm 50% de chance (+ACERTO de Status) de serem sugados pelo buraco negro quando agem.
    Se a velocidade do alvo for superior à de Caim de Gêmeos, a chance aumenta para 65% (após a ativação do efeito, o selo do Buraco Negro desaparece). 40% de Redução de Dano; 80%/50%/65% de chance
Estrelas de RessuscitaçãoEstrelas de Ressuscitação
  1. Quando uma unidade aliada é abatida por um inimigo de velocidade superior, seus aliados geram pontos do meridiano que permitem a ela reviver com o custo de 2 de energia antes de realizar uma ação, recuperando vida equivalente a 20% do PV máximo de Caim. (Cada personagem só pode ser revivido uma vez. Apenas 1 Cavaleiro pode ser revivido a cada partida. Se não houver energia suficiente, os pontos do meridiano desaparecerão, e a unidade abatida não poderá ser revivida.) Consome 2 de energia; restaura 20% do PV máximo de Caim; revive 1 Cavaleiro;
  2. Quando uma unidade aliada é abatida por um inimigo de velocidade superior, seus aliados geram pontos do meridiano que permitem a ela reviver com o custo de 2 de energia antes de realizar uma ação, recuperando vida equivalente a 30% do PV máximo de Caim. (Cada personagem só pode ser revivido uma vez. Apenas 2 Cavaleiros podem ser revividos a cada partida. Se não houver energia suficiente, os pontos do meridiano desaparecerão, e a unidade abatida não poderá ser revivida.) Consome 2 de energia; restaura 30% do PV máximo de Caim; revive até 2 Cavaleiros;
  3. Quando uma unidade aliada é abatida por um inimigo de velocidade superior, seus aliados geram pontos do meridiano que permitem a ela reviver com o custo de 1 de energia antes de realizar uma ação, recuperando vida equivalente a 35% do PV máximo de Caim. (Cada personagem só pode ser revivido uma vez. Apenas 2 Cavaleiros podem ser revividos a cada partida. Se não houver energia suficiente, os pontos do meridiano desaparecerão, e a unidade abatida não poderá ser revivida.) Consome 1 de energia; restaura 35% do PV máximo de Caim; revive até 2 Cavaleiros;
  4. Quando uma unidade aliada é abatida por um inimigo de velocidade superior, seus aliados geram pontos do meridiano que permitem a ela reviver com o custo de 1 de energia antes de realizar uma ação, recuperando vida equivalente a 40% do PV máximo de Caim. (Cada personagem só pode ser revivido uma vez. Apenas 2 Cavaleiros podem ser revividos a cada partida. Se não houver energia suficiente, os pontos do meridiano desaparecerão, e a unidade abatida não poderá ser revivida.) Consome 1 de energia; restaura 40% do PV máximo de Caim; revive até 2 Cavaleiros;
  5. Quando uma unidade aliada é abatida por um inimigo de velocidade superior, seus aliados geram pontos do meridiano que permitem a ela reviver antes de realizar uma ação, recuperando vida equivalente a 40% do PV máximo de Caim. (Cada personagem só pode ser revivido uma vez. Apenas 2 Cavaleiros podem ser revividos a cada partida.) Consome 0 de energia; restaura 40% do PV máximo de Caim; revive até 2 Cavaleiros;
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