Zwilling Kain
Stärker im Kampf, ich komme von den Sternen.
Vor dem Heiligen Krieg wurde Zwilling unter demselben bösen Stern des Seelenstreits geboren wie alle anderen Zwillinge. Der in seinem Zwillingsherz verankerte Sinn für Gerechtigkeit hat Kain dazu gebracht, Abels Bosheit vernichten zu wollen.
Stärker im Kampf, ich komme von den Sternen.
Vor dem Heiligen Krieg wurde Zwilling unter demselben bösen Stern des Seelenstreits geboren wie alle anderen Zwillinge. Der in seinem Zwillingsherz verankerte Sinn für Gerechtigkeit hat Kain dazu gebracht, Abels Bosheit vernichten zu wollen.
Stats
- Seltenheit
- A
- Cloth kind
- Gold Saint
- Available
- Yes
- TP
- 16 341
- Tempo
- 121
- Verteidigung
- 480
- K.VER
- 526
- K.ANG
- 2 468
- K.SCH
- 600
Skills
Lichtgeschwindigkeitsfaust
- Fügt einem einzelnen Gegner 100 % K.SCH zu. Hat eine Chance von 30 %, ein Dimensionssiegel zuzufügen. Schadensmultiplikator von 100 %/Chance von 30 %
- Fügt einem einzelnen Gegner 105 % K.SCH zu. Hat eine Chance von 40 %, ein Dimensionssiegel zuzufügen. Schadensmultiplikator von 105 %/Chance von 40 %
- Fügt einem einzelnen Gegner 110 % K.SCH zu. Hat eine Chance von 50 %, ein Dimensionssiegel zuzufügen. Schadensmultiplikator von 110 %/Chance von 50 %
- Fügt einem einzelnen Gegner 115 % K.SCH zu. Hat eine Chance von 80 %, ein Dimensionssiegel zuzufügen. Schadensmultiplikator von 115 %/Chance von 80 %
- Fügt einem einzelnen Gegner 120 % K.SCH zu. Hat eine Chance von 100 %, ein Dimensionssiegel zuzufügen. Schadensmultiplikator von 120 %/Chance von 100 %
Galaxie-Explosion
- Fügt dem Ziel und Gegnern, die davor oder danach Aktionen durchführen, 280 % K.SCH zu. Standardangriffe werden dann eine Aktionsrunde lang zu Geheimer Teufelsschlag. (Abklingzeit: 1 Runde)
Ziele, die von Galaxie-Explosion getroffen werden, haben eine Chance von 50 %, ein Dimensionssiegel zu erhalten.
Wenn Kain angreift (einschließlich beider Standardangriffe und Fähigkeiten), fügt er Bonus-K.SCH in Höhe von 8 % seiner max. TP für jede Galaxie-Explosion hinzu. (Bis zu 2 Mal stapelbar.) 280 % K.SCH/50 % Chance/Bonus-SCH in Höhe von 8 % der max. TP - Fügt dem Ziel und Gegnern, die davor oder danach Aktionen durchführen, 300 % K.SCH zu. Standardangriffe werden dann eine Aktionsrunde lang zu Geheimer Teufelsschlag. (Abklingzeit: 1 Runde)
Ziele, die von Galaxie-Explosion getroffen werden, haben eine Chance von 80 %, ein Dimensionssiegel zu erhalten.
Wenn Kain angreift (einschließlich beider Standardangriffe und Fähigkeiten), fügt er Bonus-K.SCH in Höhe von 10 % seiner max. TP für jede Galaxie-Explosion hinzu. (Bis zu 2 Mal stapelbar.) 300 % K.SCH/80 % Chance/Bonus-SCH in Höhe von 10 % der max. TP - Fügt dem Ziel und Gegnern, die davor oder danach Aktionen durchführen, 330 % K.SCH zu. Standardangriffe werden dann eine Aktionsrunde lang zu Geheimer Teufelsschlag. (Abklingzeit: 1 Runde)
Ziele, die von Galaxie-Explosion getroffen werden, haben eine Chance von 100 %, ein Dimensionssiegel zu erhalten.
Wenn Kain angreift (einschließlich beider Standardangriffe und Fähigkeiten), fügt er Bonus-K.SCH in Höhe von 12 % seiner max. TP für jede Galaxie-Explosion hinzu. (Bis zu 2 Mal stapelbar.) 330 % K.SCH/100 % Chance/Bonus-SCH in Höhe von 12 % der max. TP - Fügt dem Ziel und Gegnern, die davor oder danach Aktionen durchführen, 350 % K.SCH zu. Standardangriffe werden dann eine Aktionsrunde lang zu Geheimer Teufelsschlag. (Abklingzeit: 1 Runde)
Ziele, die von Galaxie-Explosion getroffen werden, haben eine Chance von 100 %, ein Dimensionssiegel zu erhalten.
Wenn Kain angreift (einschließlich beider Standardangriffe und Fähigkeiten), fügt er Bonus-K.SCH in Höhe von 15 % seiner max. TP für jede Galaxie-Explosion hinzu. (Bis zu 2 Mal stapelbar.) 350 % K.SCH/100 % Chance/Bonus-SCH in Höhe von 15 % der max. TP - Fügt dem Ziel und Gegnern, die davor oder danach Aktionen durchführen, 400 % K.SCH zu. Standardangriffe werden dann eine Aktionsrunde lang zu Geheimer Teufelsschlag. (Abklingzeit: 1 Runde)
Ziele, die von Galaxie-Explosion getroffen werden, haben eine Chance von 100 %, ein Dimensionssiegel zu erhalten.
Wenn Kain angreift (einschließlich beider Standardangriffe und Fähigkeiten), fügt er Bonus-K.SCH in Höhe von 20 % seiner max. TP für jede Galaxie-Explosion hinzu. (Bis zu 2 Mal stapelbar.) 400 % K.SCH/100 % Chance/Bonus-SCH in Höhe von 20 % der max. TP
Andersdimension
- In den ersten 2 Runden erhält Kain 20 % weniger Schaden und hat eine Chance von 30 % (+ Statustreffer-Chance), dem gegnerischen Angreifer ein Dimensionssiegel hinzuzufügen, wenn Cain angegriffen wird.
Wenn das Ziel schon ein Dimensionssiegel hat, wird es bei Doppelung zu einem Schwarzen Loch.
Ziele mit einem Schwarzen Loch haben eine Chance von 20 % (+ Statustreffer-Chance), in das Schwarze Loch gesogen zu werden, wenn sie Aktionen durchführen.
Wenn das Ziel ein höheres Tempo als Zwilling Kain hat, erhöht sich die Chance auf 35 % (nachdem der Effekt ausgelöst wird, verschwindet das Siegel Schwarzes Loch). SCH-Reduktion von 20 %, Chance von 30 %/20 %/35 % - In den ersten 2 Runden erhält Kain 20 % weniger Schaden und hat eine Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), dem gegnerischen Angreifer ein Dimensionssiegel hinzuzufügen, wenn Cain angegriffen wird.
Wenn das Ziel schon ein Dimensionssiegel hat, wird es bei Doppelung zu einem Schwarzen Loch.
Ziele mit einem Schwarzen Loch haben eine Chance von 25 % (+ Statustreffer-Chance), in das Schwarze Loch gesogen zu werden, wenn sie Aktionen durchführen.
Wenn das Ziel ein höheres Tempo als Zwilling Kain hat, erhöht sich die Chance auf 40 % (nachdem der Effekt ausgelöst wird, verschwindet das Siegel Schwarzes Loch). SCH-Reduktion von 20 %, Chance von 40 %/25 %/40 % - In den ersten 2 Runden erhält Kain 25 % weniger Schaden und hat eine Chance von 50 % (+ Statustreffer-Chance), dem gegnerischen Angreifer ein Dimensionssiegel hinzuzufügen, wenn Cain angegriffen wird.
Wenn das Ziel schon ein Dimensionssiegel hat, wird es bei Doppelung zu einem Schwarzen Loch.
Ziele mit einem Schwarzen Loch haben eine Chance von 30 % (+ Statustreffer-Chance), in das Schwarze Loch gesogen zu werden, wenn sie Aktionen durchführen.
Wenn das Ziel ein höheres Tempo als Zwilling Kain hat, erhöht sich die Chance auf 45 % (nachdem der Effekt ausgelöst wird, verschwindet das Siegel Schwarzes Loch). SCH-Reduktion von 25 %, Chance von 50 %/30 %/45 % - In den ersten 2 Runden erhält Kain 30 % weniger Schaden und hat eine Chance von 60 % (+ Statustreffer-Chance), dem gegnerischen Angreifer ein Dimensionssiegel hinzuzufügen, wenn Cain angegriffen wird.
Wenn das Ziel schon ein Dimensionssiegel hat, wird es bei Doppelung zu einem Schwarzen Loch.
Ziele mit einem Schwarzen Loch haben eine Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), in das Schwarze Loch gesogen zu werden, wenn sie Aktionen durchführen.
Wenn das Ziel ein höheres Tempo als Zwilling Kain hat, erhöht sich die Chance auf 55 % (nachdem der Effekt ausgelöst wird, verschwindet das Siegel Schwarzes Loch). 30 % SCH-Reduktion, Chance von 60 %/40 %/55 % - In den ersten 2 Runden erhält Kain 40 % weniger Schaden und hat eine Chance von 80 % (+ Statustreffer-Chance), dem gegnerischen Angreifer ein Dimensionssiegel hinzuzufügen, wenn Cain angegriffen wird.
Wenn das Ziel schon ein Dimensionssiegel hat, wird es bei Doppelung zu einem Schwarzen Loch.
Ziele mit einem Schwarzen Loch haben eine Chance von 50 % (+ Statustreffer-Chance), in das Schwarze Loch gesogen zu werden, wenn sie Aktionen durchführen.
Wenn das Ziel ein höheres Tempo als Zwilling Kain hat, erhöht sich die Chance auf 65 % (nachdem der Effekt ausgelöst wird, verschwindet das Siegel Schwarzes Loch). SCH-Reduktion von 40 %, Chance von 80 %/50 %/65 %
Kishikaisei
- Wird ein Verbündeter von einem Gegner mit höherem Tempo getötet, lassen Teammitglieder Meridianstern-Punkte zurück, mit denen die gefallene Einheit für 2 Energie wiederbelebt werden kann, bevor eine Aktion ausgeführt wird und TP in Höhe von 20 % der max. TP von Kain erhalten werden können. (Jeder Charakter kann nur ein Mal wiederbelebt werden. Max. 1 Heiliger kann pro Partie wiederbelebt werden. Ist nicht genug Energie vorhanden, verschwinden die Meridianstern-Punkte, und die gefallene Einheit kann nicht wiederbelebt werden.) Gib 2 Energie aus. Stelle 20 % von Kains max. TP wieder her. Belebe bis zu 1 wieder.
- Wird ein Verbündeter von einem Gegner mit höherem Tempo getötet, lassen Teammitglieder Meridianstern-Punkte zurück, mit denen die gefallene Einheit für 2 Energie wiederbelebt werden kann, bevor eine Aktion ausgeführt wird und TP in Höhe von 30 % der max. TP von Kain erhalten werden können. (Jeder Charakter kann nur ein Mal wiederbelebt werden. Max. 2 Heilige können pro Partie wiederbelebt werden. Ist nicht genug Energie vorhanden, verschwinden die Meridianstern-Punkte, und die gefallene Einheit kann nicht wiederbelebt werden.) Gib 2 Energie aus. Stelle 30 % von Kains max. TP wieder her. Belebe bis zu 2 wieder.
- Wird ein Verbündeter von einem Gegner mit höherem Tempo getötet, lassen Teammitglieder Meridianstern-Punkte zurück, mit denen die gefallene Einheit für 1 Energie wiederbelebt werden kann, bevor eine Aktion ausgeführt wird und TP in Höhe von 35 % der max. TP von Kain erhalten werden können. (Jeder Charakter kann nur ein Mal wiederbelebt werden. Max. 2 Heilige können pro Partie wiederbelebt werden. Ist nicht genug Energie vorhanden, verschwinden die Meridianstern-Punkte, und die gefallene Einheit kann nicht wiederbelebt werden.) Gib 1 Energie aus. Stelle 35 % von Kains max. TP wieder her. Belebe bis zu 2 wieder.
- Wird ein Verbündeter von einem Gegner mit höherem Tempo getötet, lassen Teammitglieder Meridianstern-Punkte zurück, mit denen die gefallene Einheit für 1 Energie wiederbelebt werden kann, bevor eine Aktion ausgeführt wird und TP in Höhe von 40 % der max. TP von Kain erhalten werden können. (Jeder Charakter kann nur ein Mal wiederbelebt werden. Max. 2 Heilige können pro Partie wiederbelebt werden. Ist nicht genug Energie vorhanden, verschwinden die Meridianstern-Punkte, und die gefallene Einheit kann nicht wiederbelebt werden.) Gib 1 Energie aus. Stelle 40 % von Kains max. TP wieder her. Belebe bis zu 2 wieder.
- Wird ein Verbündeter von einem Gegner mit höherem Tempo getötet, lassen Teammitglieder Meridianstern-Punkte zurück, mit denen die gefallene Einheit wiederbelebt werden kann, bevor eine Aktion ausgeführt wird und TP in Höhe von 40 % der max. TP von Kain erhalten werden können. (Jeder Charakter kann nur ein Mal wiederbelebt werden. Max. 2 Heilige können pro Partie wiederbelebt werden.) Gib 0 Energie aus. Stelle 40 % von Kains max. TP wieder her. Belebe bis zu 2 wieder.
Chart