冥界の指揮官·パンドラ冥界の指揮官·パンドラ
冥界の指揮官、最後の戦場
冥闘士108人を統括する指揮官として、双子の神から人間界、冥界、エリシオンを自由に行き来できるネックレスを授かる。ハーデスが復活を遂げ、聖闘士の戦いを目の当たりにした際、彼女はふと、子供時代に家族が全員犠牲になったことを思い出した。そこで、彼女の復讐に協力することを条件に、ネックレスを一輝に託した。
Stats
ランク
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
HP
16 744
速度
310
物理防御
537
念力防御
548
念力攻撃
2 408
念攻増加率
400
Skills
暗戟暗戟
  1. ターゲット1人に90%の念力ダメージを与える。ターゲットが災厄の場合、追加で90%の念力ダメージを与える 90%の念力ダメージ、追加で90%の念力ダメージを与える
  2. ターゲット1人に110%の念力ダメージを与える。ターゲットが災厄の場合、追加で110%の念力ダメージを与える 110%の念力ダメージ、追加で110%の念力ダメージを与える
  3. ターゲット1人に120%の念力ダメージを与える。ターゲットが災厄の場合、追加で120%の念力ダメージを与える 120%の念力ダメージ、追加で120%の念力ダメージを与える
  4. ターゲット1人に130%の念力ダメージを与える。ターゲットが災厄の場合、追加で130%の念力ダメージを与える 130%の念力ダメージ、追加で130%の念力ダメージを与える
  5. ターゲット1人に150%の念力ダメージを与える。ターゲットが災厄の場合、追加で150%の念力ダメージを与える 150%の念力ダメージ、追加で150%の念力ダメージを与える
暗·災厄暗·災厄
  1. 敵闘士1人を戦場から排除し、その闘士の位置に災厄を1個置く(災厄は敵)。災厄はその闘士の20%のHPと攻撃力を継承する。災厄は毎ターン自動で攻撃する(災厄は2ターン存続)。災厄の出現後、パンドラのHPが20%失われると、災厄は自動的に消失する(災厄は通常攻撃1個、アクティブスキル1個、パッシブスキル1個を持ち、スキルレベルはLv1) 災厄が敵闘士の20%のHPと攻撃力を継承、パンドラがHPを20%失うと消失する
  2. 敵闘士1人を戦場から排除し、その闘士の位置に災厄を1個置く(災厄は敵)。災厄はその闘士の25%のHPと攻撃力を継承する。災厄は毎ターン自動で攻撃する(災厄は2ターン存続)。災厄の出現後、パンドラのHPが25%失われると、災厄は自動的に消失する(災厄は通常攻撃1個、アクティブスキル1個、パッシブスキル1個を持ち、スキルレベルはLv2) 災厄が敵闘士の25%のHPと攻撃力を継承、パンドラがHPを25%失うと消失する
  3. 敵闘士1人を戦場から排除し、その闘士の位置に災厄を1個置く(災厄は敵)。災厄はその闘士の30%のHPと攻撃力を継承する。災厄は毎ターン自動で攻撃する(災厄は2ターン存続)。災厄の出現後、パンドラのHPが30%失われると、災厄は自動的に消失する(災厄は通常攻撃1個、アクティブスキル1個、パッシブスキル1個を持ち、スキルレベルはLv3) 災厄が敵闘士の30%のHPと攻撃力を継承、パンドラがHPを30%失うと消失する
  4. 敵闘士1人を戦場から排除し、その闘士の位置に災厄を1個置く(災厄は敵)。災厄はその闘士の35%のHPと攻撃力を継承する。災厄は毎ターン自動で攻撃する(災厄は2ターン存続)。災厄の出現後、パンドラのHPが35%失われると、災厄は自動的に消失する(災厄は通常攻撃1個、アクティブスキル1個、パッシブスキル1個を持ち、スキルレベルはLv4) 災厄が敵闘士の35%のHPと攻撃力を継承、パンドラがHPを35%失うと消失する
  5. 敵闘士1人を戦場から排除し、その闘士の位置に災厄を1個置く(災厄は敵)。災厄はその闘士の40%のHPと攻撃力を継承する。災厄は毎ターン自動で攻撃する(災厄は2ターン存続)。災厄の出現後、パンドラのHPが40%失われると、災厄は自動的に消失する(災厄は通常攻撃1個、アクティブスキル1個、パッシブスキル1個を持ち、スキルレベルはLv5) 災厄が敵闘士の40%のHPと攻撃力を継承、パンドラがHPを40%失うと消失する
暗·懲戒暗·懲戒
  1. 敵1人に140%の念力ダメージを与える。さらにその敵が失ったHP1%につき追加で2%の念力ダメージを与える。(追加ダメージはシールドを無視する) 140%の念力ダメージ、HPを1%失うごとに追加で2%の念力ダメージ
  2. 敵1人に160%の念力ダメージを与える。さらにその敵が失ったHP1%につき追加で4%の念力ダメージを与える(追加ダメージはシールドを無視する) 160%の念力ダメージ、HPを1%失うごとに追加で4%の念力ダメージ
  3. 敵1人に180%の念力ダメージを与える。さらにその敵が失ったHP1%につき追加で6%の念力ダメージを与える(追加ダメージはシールドを無視する) 180%の念力ダメージ、HPを1%失うごとに追加で6%の念力ダメージ
  4. 敵1人に200%の念力ダメージを与える。さらにその敵が失ったHP1%につき追加で8%の念力ダメージを与える(追加ダメージはシールドを無視する) 200%の念力ダメージ、HPを1%失うごとに追加で8%の念力ダメージ
  5. 敵1人に220%の念力ダメージを与える。さらにその敵が失ったHP1%につき追加で10%の念力ダメージを与える(追加ダメージはシールドを無視する) 220%の念力ダメージ、HPを1%失うごとに追加で10%の念力ダメージ
無界無界
  1. パンドラがダメージを与えると、ダメージの20%のシールドを自分に付与する。シールドは累積可能、累積上限は最大HPの10%以下 ダメージの20%のシールドを付与、累積上限は最大HPの10%以下
  2. パンドラがダメージを与えると、ダメージの40%のシールドを自分に付与する。シールドは累積可能、累積上限は最大HPの15%以下 ダメージの40%のシールドを付与、累積上限は最大HPの15%以下
  3. パンドラがダメージを与えると、ダメージの50%のシールドを自分に付与する。シールドは累積可能、累積上限は最大HPの20%以下 ダメージの50%のシールドを付与、累積上限は最大HPの20%以下
  4. パンドラがダメージを与えると、ダメージの60%のシールドを自分に付与する。シールドは累積可能、累積上限は最大HPの25%以下 ダメージの60%のシールドを付与、累積上限は最大HPの25%以下
  5. パンドラがダメージを与えると、ダメージの80%のシールドを自分に付与する。シールドは累積可能、累積上限は最大HPの30%以下 ダメージの80%のシールドを付与、累積上限は最大HPの30%以下
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