天獣星·ファラオ天獣星·ファラオ
バランスオブカース、琴の音色の共鳴
オルフェの愛の夢を徹底的に打ち砕いた冥界の琴師。第二獄豪雨地獄の番人でもある。彼が持つ魔琴のメロディは心を魅了し、敵の心臓と女神マアトの真理の羽根を天秤にかけることができる。天秤が均衡を保てなければ、邪悪の化身と見なされて灰にされる。
Stats
ランク
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
HP
13 650
速度
298
物理防御
406
念力防御
416
念力攻撃
2 905
念攻増加率
800
Skills
冥界レクイエム冥界レクイエム
  1. ファラオが魔琴を弾き、敵1人に75%の念力ダメージを与える 75%の念力ダメージを与える
  2. ファラオが魔琴を弾き、敵1人に95%の念力ダメージを与える 95%の念力ダメージを与える
  3. ファラオが魔琴を弾き、敵1人に105%の念力ダメージを与える 105%の念力ダメージを与える
  4. ファラオが魔琴を弾き、敵1人に115%の念力ダメージを与える 115%の念力ダメージを与える
  5. ファラオが魔琴を弾き、敵1人に140%の念力ダメージを与える 140%の念力ダメージを与える
バランスオブカースバランスオブカース
  1. ファラオが敵1人を選択してバランスオブカースを発動する。発動後、直ちにその敵に審判を行う。その敵がターン内にエネルギーを使用していた場合は邪悪と判定し、200%の念力ダメージを与え、味方にその敵が使用した分だけエネルギーを追加する(上限3Pt) 200%の念力ダメージと敵の使用した分だけ味方にエネルギーを追加
  2. ファラオが敵1人を選択してバランスオブカースを発動する。発動後、直ちにその敵に審判を行う。その敵がターン内にエネルギーを使用していた場合は邪悪と判定し、280%の念力ダメージを与え、味方にその敵が使用した分だけエネルギーを追加する(上限3Pt) 280%の念力ダメージと敵の使用した分だけ味方にエネルギーを追加
  3. ファラオが敵1人を選択してバランスオブカースを発動する。発動後、直ちにその敵に審判を行う。その敵がターン内にエネルギーを使用していた場合は邪悪と判定し、325%の念力ダメージを与え、味方にその敵が使用した分だけエネルギーを追加する(上限3Pt) 325%の念力ダメージと敵の使用した分だけ味方にエネルギーを追加
  4. ファラオが敵1人を選択してバランスオブカースを発動する。発動後、直ちにその敵に審判を行う。その敵がターン内にエネルギーを使用していた場合は邪悪と判定し、370%の念力ダメージを与え、味方にその敵が使用した分だけエネルギーを追加する(上限3Pt) 370%の念力ダメージと敵の使用した分だけ味方にエネルギーを追加
  5. ファラオが敵1人を選択してバランスオブカースを発動する。発動後、直ちにその敵に審判を行う。その敵がターン内にエネルギーを使用していた場合は邪悪と判定し、450%の念力ダメージを与え、味方にその敵が使用した分だけエネルギーを追加する(上限3Pt) 450%の念力ダメージと敵の使用した分だけ味方にエネルギーを追加
キッス・イン・ザ・ダークネスキッス・イン・ザ・ダークネス
  1. ファラオが魔音を奏で、敵全体に100%の念力ダメージを与える。同時に敵ユニットに「干渉」効果(2ターン持続)を付与する(CD2ターン) 100%のダメージを与え、且つ攻撃対象に干渉(50%の確率で被ダメージ+5%、与ダメージ-5%)効果を付与
  2. ファラオが魔音を奏で、敵全体に140%の念力ダメージを与える。同時に敵ユニットに「干渉」効果(2ターン持続)を付与する(CD2ターン) 140%のダメージを与え、且つ攻撃対象に干渉(65%の確率で被ダメージ+10%、与ダメージ-10%)効果を付与
  3. ファラオが魔音を奏で、敵全体に160%の念力ダメージを与える。同時に敵ユニットに「干渉」効果(2ターン持続)を付与する(CD2ターン) 160%のダメージを与え、且つ攻撃対象に干渉(75%の確率で被ダメージ+15%、与ダメージ-15%)効果を付与
  4. ファラオが魔音を奏で、敵全体に180%の念力ダメージを与える。同時に敵ユニットに「干渉」効果(2ターン持続)を付与する(CD2ターン) 180%のダメージを与え、且つ攻撃対象に干渉(85%の確率で被ダメージ+20%、与ダメージ-20%)効果を付与
  5. ファラオが魔音を奏で、敵全体に220%の念力ダメージを与える。同時に敵ユニットに「干渉」効果(2ターン持続)を付与する(CD2ターン) 220%のダメージを与え、且つ攻撃対象に干渉(100%の確率で被ダメージ+25%、与ダメージ-25%)効果を付与
退廃的な曲退廃的な曲
  1. 楽器を使用する味方闘士が通常攻撃またはスキルを使用すると、傍に音符を1個残す。戦場に2種類以上の異なる音符が存在している時、音符同士が共鳴を引き起こし、音符を保有している味方闘士が共鳴状態になる 物理防御力、念力防御力、攻撃力それぞれ+10%。さらに10%の確率でアクティブスキルをランダムで1回発動する
  2. 楽器を使用する味方闘士が通常攻撃またはスキルを使用すると、傍に音符を1個残す。戦場に2種類以上の異なる音符が存在している時、音符同士が共鳴を引き起こし、音符を保有している味方闘士が共鳴状態になる 物理防御力、念力防御力、攻撃力それぞれ+15%。さらに15%の確率でアクティブスキルをランダムで1回発動する
  3. 楽器を使用する味方闘士が通常攻撃またはスキルを使用すると、傍に音符を1個残す。戦場に2種類以上の異なる音符が存在している時、音符同士が共鳴を引き起こし、音符を保有している味方闘士が共鳴状態になる 物理防御力、念力防御力、攻撃力それぞれ+20%。さらに20%の確率でアクティブスキルをランダムで1回発動する
  4. 楽器を使用する味方闘士が通常攻撃またはスキルを使用すると、傍に音符を1個残す。戦場に2種類以上の異なる音符が存在している時、音符同士が共鳴を引き起こし、音符を保有している味方闘士が共鳴状態になる 物理防御力、念力防御力、攻撃力それぞれ+25%。さらに25%の確率でアクティブスキルをランダムで1回発動する
  5. 楽器を使用する味方闘士が通常攻撃またはスキルを使用すると、傍に音符を1個残す。戦場に2種類以上の異なる音符が存在している時、音符同士が共鳴を引き起こし、音符を保有している味方闘士が共鳴状態になる 物理防御力、念力防御力、攻撃力それぞれ+30%。さらに30%の確率でアクティブスキルをランダムで1回発動する
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