Pharao della SfingePharao della Sfinge
Bilancia della maledizione, Affascinante lira
Il musicista che ha distrutto il sogno di Orfeo, oltre a essere il guardiano della Seconda prigione infernale. La musica della sua lira affascina i nemici, che vengono giudicati come la reincarnazione del male se il loro cuore pesa più di una piuma di Ma'at.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PS
13 650
Velocità
298
Difesa
406
DIF. C.
416
ATT. C.
2 905
DAN. C.
800
Skills
Requiem dell'AldilàRequiem dell'Aldilà
  1. Pharao suona la sua lira, infliggendo il 75% di DAN. C. a un nemico. Infligge il 75% di DAN. C.
  2. Pharao suona la sua lira, infliggendo il 95% di DAN. C. a un nemico. Infligge il 95% di DAN. C.
  3. Pharao suona la sua lira, infliggendo il 105% di DAN. C. a un nemico e applicando 1 carica di bruciatura. Infligge il 105% di DAN. C. e applica 1 carica di bruciatura.
  4. Pharao suona la sua lira, infliggendo il 115% di DAN. C. a un nemico e applicando 1 carica di bruciatura. Infligge il 115% di DAN. C.
  5. Pharao suona la sua lira, infliggendo il 140% di DAN. C. a un nemico e applicando 1 carica di bruciatura. Infligge il 140% di DAN. C.
Maledizione della BilanciaMaledizione della Bilancia
  1. Pharao seleziona un nemico e scatena la Bilancia della maledizione, che giudica immediatamente il bersaglio. Se il bersaglio ha speso energia durante questo turno, allora viene giudicato malvagio e subisce il 200% di DAN. C. Inoltre, aumenta l'energia degli alleati della stessa quantità di energia utilizzata (fino a un massimo di 3). Infligge il 200% di DAN. C., aumenta l'energia degli alleati della stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio.
  2. Pharao seleziona un nemico e scatena la Bilancia della maledizione, che giudica immediatamente il bersaglio. Se il bersaglio ha speso energia durante questo turno, allora viene giudicato malvagio e subisce il 280% di DAN. C. Inoltre, aumenta l'energia degli alleati della stessa quantità di energia utilizzata (fino a un massimo di 3). Infligge il 280% di DAN. C., aumenta l'energia degli alleati della stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio.
  3. Pharao lancia Maledizione della Bilancia e incenerisce le anime di tutti i nemici, con il 40% di possibilità di applicare 1 carica di bruciatura. Una volta rilasciata la maledizione, il bersaglio principale affronta il suo giudizio. Se ha consumato energia nel turno in corso, viene bollato come malvagio e subisce il 325% di DAN. C.. Nel frattempo, la formazione di Pharao ottiene la stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio (fino a un massimo di 3 punti). 40% di possibilità di applicare 1 carica di bruciatura a tutti i nemici. Infligge il 325% di DAN. C. e aumenta l'energia della formazione della stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio principale.
  4. Pharao lancia Maledizione della Bilancia e incenerisce le anime di tutti i nemici, con il 50% di possibilità di applicare 1 carica di bruciatura. Una volta rilasciata la maledizione, il bersaglio principale affronta il suo giudizio. Se ha consumato energia nel turno in corso, viene bollato come malvagio e subisce il 370% di DAN. C.. Nel frattempo, la formazione di Pharao ottiene la stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio (fino a un massimo di 3 punti). 50% di possibilità di applicare 1 carica di bruciatura a tutti i nemici. Infligge il 370% di DAN. C. e aumenta l'energia della formazione della stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio principale.
  5. Pharao lancia Maledizione della Bilancia e incenerisce le anime di tutti i nemici, con il 60% di possibilità di applicare 1 carica di bruciatura. Una volta rilasciata la maledizione, il bersaglio principale affronta il suo giudizio. Se ha consumato energia nel turno in corso, viene bollato come malvagio e subisce il 450% di DAN. C.. Nel frattempo, la formazione di Pharao ottiene la stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio (fino a un massimo di 3 punti). 60% di possibilità di applicare 1 carica di bruciatura a tutti i nemici. Infligge il 450% di DAN. C. e aumenta l'energia della formazione della stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio principale.
Bacio delle tenebreBacio delle tenebre
  1. Pharao suona la sua lira, infliggendo il 100% di DAN. C. a tutti i nemici e applica ingombro ai bersagli per 2 turni azione. Tempo di recupero: 2 turni. Infligge il 100% di danni e applica ingombro (50% di possibilità di subire il 5% in più di danni e infliggerne il 5% in meno).
  2. Pharao suona la sua lira, infliggendo il 140% di DAN. C. a tutti i nemici e applica ingombro ai bersagli per 2 turni azione. Tempo di recupero: 2 turni. Infligge il 140% di danni e applica ingombro (65% di possibilità di subire il 10% in più di danni e infliggerne il 10% in meno).
  3. Pharao suona la sua lira, infliggendo il 160% di DAN. C. a tutti i nemici e applica ingombro ai bersagli per 2 turni azione. Tempo di recupero: 2 turni. Infligge il 160% di danni e applica ingombro (75% di possibilità di subire il 15% in più di danni e infliggerne il 15% in meno).
  4. Pharao suona la sua lira, infliggendo il 160% di DAN. C. a tutti i nemici e applicando loro ingombro (l'effetto dura 2 turni azione). Poi, aggiunge 1 carica di bruciatura e infligge danni da bruciatura all'istante. (Recupero: 2 turni.) Applica ingombro al bersaglio (85% di possibilità di subire il 20% di danni in più e infliggere il 20% di danni in meno). Applica 1 carica di bruciatura e infligge danni da bruciatura all'istante.
  5. Pharao suona la sua lira, infliggendo il 160% di DAN. C. a tutti i nemici e applicando loro ingombro (l'effetto dura 2 turni azione). Poi, aggiunge 1 carica di bruciatura e infligge danni da bruciatura all'istante. (Recupero: 1 turno.) Applica ingombro al bersaglio (100% di possibilità di subire il 25% di danni in più e infliggere il 25% di danni in meno). Applica 1 carica di bruciatura e infligge danni da bruciatura all'istante. Recupero: 1 turno.
DiscordiaDiscordia
  1. I cavalieri alleati che usano strumenti suoneranno una nota dopo aver effettuato un'azione. Quando sono presenti due o più note musicali alleate, queste mettono in risonanza i cavalieri alleati che le hanno suonate. Aumenta del 10% la DIF. F., la DIF. C. e l'ATT., con il 10% di possibilità di lanciare un'abilità attiva.
  2. I cavalieri alleati che usano strumenti suoneranno una nota dopo aver effettuato un'azione. Quando sono presenti due o più note musicali alleate, queste mettono in risonanza i cavalieri alleati che le hanno suonate. Aumenta del 15% la DIF. F., la DIF. C. e l'ATT., con il 15% di possibilità di lanciare un'abilità attiva.
  3. I cavalieri alleati che usano strumenti suoneranno una nota dopo aver effettuato un'azione. Quando sono presenti due o più note musicali alleate, queste mettono in risonanza i cavalieri alleati che le hanno suonate. Aumenta del 20% la DIF. F., la DIF. C. e l'ATT., con il 20% di possibilità di lanciare un'abilità attiva.
  4. I cavalieri alleati che usano strumenti suoneranno una nota dopo aver effettuato un'azione. Quando sono presenti due o più note musicali alleate, queste mettono in risonanza i cavalieri alleati che le hanno suonate. Aumenta del 25% la DIF. F., la DIF. C. e l'ATT., con il 25% di possibilità di lanciare un'abilità attiva.
  5. I cavalieri alleati che usano strumenti suoneranno una nota dopo aver effettuato un'azione. Quando sono presenti due o più note musicali alleate, queste mettono in risonanza i cavalieri alleati che le hanno suonate. Aumenta del 30% la DIF. F., la DIF. C. e l'ATT., con il 30% di possibilità di lanciare un'abilità attiva.
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