ハーデス・瞬ハーデス・瞬
冥王の力、魂の器
ハーデスが地上で復活する時には、最も清らかな人間の身体を憑り代に必要とするため、この時代の肉体に瞬が選ばれた。聖闘士たちが冥界に乗り込んで来た時、ハーデスの魂は目覚め、瞬は冥王として冥界に君臨した。
Stats
ランク
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
HP
17 622
速度
236
物理防御
461
念力防御
461
念力攻撃
2 692
念攻増加率
400
Skills
アブソリュートフォースアブソリュートフォース
  1. 敵1体に100%の念力ダメージを与えると同時に、50%の吸収効果が発生する 100%のダメージを与え、50%のHP吸収効果
  2. 敵1体に105%の念力ダメージを与えると同時に、60%の吸収効果が発生する 105%のダメージを与え、60%のHP吸収効果
  3. 敵1体に110%の念力ダメージを与えると同時に、70%の吸収効果が発生する 110%のダメージを与え、70%のHP吸収効果
  4. 敵1体に120%の念力ダメージを与えると同時に、100%の吸収効果が発生する 120%のダメージを与え、100%のHP吸収効果
  5. 敵1体に130%の念力ダメージを与えると同時に、150%の吸収効果が発生する 130%のダメージを与え、150%のHP吸収効果
神の憑依神の憑依
  1. ハーデスの魂が一時的に1名の味方闘士に憑依する(憑依状態は2行動ターン持続)。その闘士は自身の行動ターンでもう一度行動可能、だがスキルのエネルギー消費量+4(2行動ターン持続)。この行動ターン内で攻撃を行った場合、ハーデスの魂がメインターゲットに追加で攻撃を行い、ハーデス瞬の攻撃50%の念力ダメージを与える。(再度行動するタイプのスキルでは効果は重ねられない) エネルギー消費+4、2ターン持続、ダメージ率50%
  2. ハーデスの魂が一時的に1名の味方闘士に憑依する(憑依状態は2行動ターン持続)。その闘士は自身の行動ターンでもう一度行動可能、だがスキルのエネルギー消費量+3(2行動ターン持続)。この行動ターン内で攻撃を行った場合、ハーデスの魂がメインターゲットに追加で攻撃を行い、ハーデス瞬の攻撃力60%の念力ダメージを与える。(再度行動するタイプのスキルでは効果は重ねられない) エネルギー消費+3、2ターン持続、ダメージ率60%
  3. ハーデスの魂が一時的に1名の味方闘士に憑依する(憑依状態は2行動ターン持続)。その闘士は自身の行動ターンでもう一度行動可能、だがスキルのエネルギー消費量+2(2行動ターン持続)。この行動ターン内で攻撃を行った場合、ハーデスの魂がメインターゲットに追加で攻撃を行い、ハーデス瞬の攻撃力70%の念力ダメージを与える。(再度行動するタイプのスキルでは効果は重ねられない) エネルギー消費+2、2ターン持続、ダメージ率70%
  4. ハーデスの魂が一時的に1名の味方闘士に憑依する(憑依状態は2行動ターン持続)。その闘士は自身の行動ターンでもう一度行動可能、だがスキルのエネルギー消費量+2(2行動ターン持続)。この行動ターン内で攻撃を行った場合、ハーデスの魂がメインターゲットに追加で攻撃を行い、ハーデス瞬の攻撃力100%の念力ダメージを与える。(再度行動するタイプのスキルでは効果は重ねられない) エネルギー消費+2、1ターン持続、ダメージ率100%
  5. ハーデスの魂が一時的に1名の味方闘士に憑依する(憑依状態は2行動ターン持続)。その闘士は自身の行動ターンでもう一度行動可能、だがスキルのエネルギー消費量+2(2行動ターン持続)。この行動ターン内で攻撃を行った場合、ハーデスの魂がメインターゲットに追加で攻撃を行い、ハーデス瞬の攻撃力150%の念力ダメージを与える。(再度行動するタイプのスキルでは効果は重ねられない) エネルギー消費+2、1ターン持続、ダメージ率150%
魂の器魂の器
  1. 戦闘開始直後の2ターンの間、ハーデス・瞬の体内にいるハーデスの神力で未行動の味方闘士全員に加護を与え、闘士が未行動時に攻撃を受けた場合、攻撃を一回受ける度に50%の確率でハーデス瞬の攻撃50%(+回復効果)のHPを回復する(闘士一人につきターンごとに回復できるのは2回まで)。三ターン目からは、ハーデスの加護による味方闘士のHP回復量の効果は半減する。 50%の確率で攻撃力50%のHPを回復、最大2回
  2. 戦闘開始直後の2ターンの間、ハーデス・瞬の体内にいるハーデスの神力で未行動の味方闘士全員に加護を与え、闘士が未行動時に攻撃を受けた場合、攻撃を一回受ける度に70%の確率でハーデス瞬の攻撃50%(+回復効果)のHPを回復する(闘士一人につきターンごとに回復できるのは2回まで)。三ターン目からは、ハーデスの加護による味方闘士のHP回復量の効果は半減する。 70%の確率で攻撃力50%のHPを回復、最大2回
  3. 戦闘開始直後の2ターンの間、ハーデス・瞬の体内にいるハーデスの神力で未行動の味方闘士全員に加護を与え、闘士が未行動時に攻撃を受けた場合、攻撃を一回受ける度に90%の確率でハーデス瞬の攻撃60%(+回復効果)のHPを回復する(闘士一人につきターンごとに回復できるのは2回まで)。三ターン目からは、ハーデスの加護による味方闘士のHP回復量の効果は半減する。 90%の確率で攻撃力60%のHPを回復、最大2回
  4. 戦闘開始直後の2ターンの間、ハーデス・瞬の体内にいるハーデスの神力で未行動の味方闘士全員に加護を与え、闘士が未行動時に攻撃を受けた場合、攻撃を一回受ける度に90%の確率でハーデス瞬の攻撃70%(+回復効果)のHPを回復する(闘士一人につきターンごとに回復できるのは3回まで)。三ターン目からは、ハーデスの加護による味方闘士のHP回復量の効果は半減する。 90%の確率で攻撃力70%のHPを回復、最大3回
  5. 戦闘開始直後の2ターンの間、ハーデス・瞬の体内にいるハーデスの神力で未行動の味方闘士全員に加護を与え、闘士が未行動時に攻撃を受けた場合、攻撃を一回受ける度に100%の確率でハーデス瞬の攻撃100%(+回復効果)のHPを回復する(闘士一人につきターンごとに回復できるのは4回まで)。三ターン目からは、ハーデスの加護による味方闘士のHP回復量の効果は半減する。 100%の確率で攻撃力100%のHPを回復、最大4回
無傷の躰無傷の躰
  1. 味方メンバーが死亡すると、ハーデス・瞬の回復効果+20%(2ターン効果持続)、50%の確率で味方闘士全員にパッシブスキル「魂の器」を再度付与(闘士一人ごとに確率を算出、発動すると付与済みの加護効果を上書きし、再度攻撃回数の算出を行う) 20%の回復効果、50%の確率で加護
  2. 味方メンバーが死亡すると、ハーデス・瞬の回復効果+20%(2ターン効果持続)、65%の確率で味方闘士全員にパッシブスキル「魂の器」を再度付与(闘士一人ごとに確率を算出、発動すると付与済みの加護効果を上書きし、再度攻撃回数の算出を行う) 20%の回復効果、65%の確率で加護
  3. 味方メンバーが死亡すると、ハーデス・瞬の回復効果+30%(2ターン効果持続)、80%の確率で味方闘士全員にパッシブスキル「魂の器」を再度付与(闘士一人ごとに確率を算出、発動すると付与済みの加護効果を上書きし、再度攻撃回数の算出を行う) 30%の回復効果、80%の確率で加護
  4. 味方メンバーが死亡すると、ハーデス・瞬の回復効果+50%(2ターン持続)、100%の確率で味方闘士全員にパッシブスキル「魂の器」を再度付与(闘士一人ごとに確率を算出、発動すると付与済みの加護効果を上書きし、再度攻撃回数の算出を行う) 50%の回復効果、100%の確率で加護
  5. 味方メンバーが死亡すると、ハーデス・瞬の回復効果+80%(2ターン持続)、100%の確率で味方闘士全員にパッシブスキル「魂の器」を再度付与(闘士一人ごとに確率を算出、発動すると付与済みの加護効果を上書きし、再度攻撃回数の算出を行う) 80%の回復効果、100%の確率で加護
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