Shun des EnfersShun des Enfers
Pouvoir des Enfers, Conteneur d'âme
Hadès exige le corps le plus pur et le plus parfait, et c'est pour cela qu'il a choisi Shun. Quand les Chevaliers ont attaqué les Enfers, l'âme d'Hadès s'est éveillée et Shun est devenu le Roi des Enfers.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
17 622
Vitesse
236
Défense
461
DÉF C
461
ATQ C
2 692
DÉG C
400
Skills
Pouvoir absoluPouvoir absolu
  1. Inflige 100 % de DÉG C à 1 ennemi et inflige 50 % de Vol de vie. Multiplicateur de dégâts de 100 %, 50 % de vol de vie
  2. Inflige 105 % de DÉG C à 1 ennemi et inflige 60 % de Vol de vie. Multiplicateur de dégâts de 105 %, 60 % de vol de vie
  3. Inflige 110 % de DÉG C à 1 ennemi et inflige 70 % de Vol de vie. Multiplicateur de dégâts de 110 %, 70 % de vol de vie
  4. Inflige 120 % de DÉG C à 1 ennemi et inflige 100 % de Vol de vie. Multiplicateur de dégâts de 120 %, 100 % de vol de vie
  5. Inflige 130 % de DÉG C à 1 ennemi et inflige 150 % de Vol de vie. Multiplicateur de dégâts de 130 %, 150 % de vol de vie
Possession divinePossession divine
  1. L'âme d'Hadès possède un Chevalier allié pendant 2 manches, accordant une action bonus au Chevalier affecté. Toutefois, le coût en énergie des compétences augmente de 4 unités pendant 2 manches. Si le Chevalier attaque dans cette manche d'action, l'âme d'Hadès lance également une attaque contre sa cible principale, infligeant des DÉG C équivalents à 50 % de l'ATQ de Shun (l'utilisation d'autres compétences qui accordent des actions bonus n'entraînera pas d'effet de cumul). Consommation d'énergie +4. Dure 2 manches. Multiplicateur de dégâts de 50 %.
  2. L'âme d'Hadès possède un Chevalier allié pendant 2 manches, accordant une action bonus au Chevalier affecté. Toutefois, le coût en énergie des compétences augmente de 3 unités pendant 2 manches. Si le Chevalier attaque dans cette manche d'action, l'âme d'Hadès lance également une attaque contre sa cible principale, infligeant des DÉG C équivalents à 60 % de l'ATQ de Shun (l'utilisation d'autres compétences qui accordent des actions bonus n'entraînera pas d'effet de cumul). Consommation d'énergie +3. Dure 2 manches. Multiplicateur de dégâts de 60 %.
  3. L'âme d'Hadès possède un Chevalier allié pendant 2 manches, accordant une action bonus au Chevalier affecté. Toutefois, le coût en énergie des compétences augmente de 2 unités pendant 2 manches. Si le Chevalier attaque dans cette manche d'action, l'âme d'Hadès lance également une attaque contre sa cible principale, infligeant des DÉG C équivalents à 70 % de l'ATQ de Shun (l'utilisation d'autres compétences qui accordent des actions bonus n'entraînera pas d'effet de cumul). Consommation d'énergie +2. Dure 2 manches. Multiplicateur de dégâts de 70 %.
  4. L'âme d'Hadès possède un Chevalier allié pendant 2 manches, accordant une action bonus au Chevalier affecté. Toutefois, le coût en énergie des compétences augmente de 2 unités pendant 1 manche. Si le Chevalier attaque dans cette manche d'action, l'âme d'Hadès lance également une attaque contre sa cible principale, infligeant des DÉG C équivalents à 100 % de l'ATQ de Shun (l'utilisation d'autres compétences qui accordent des actions bonus n'entraînera pas d'effet de cumul). Consommation d'énergie +2. Dure 1 manche. Multiplicateur de dégâts de 100 %.
  5. L'âme d'Hadès possède un Chevalier allié pendant 2 manches, accordant une action bonus au Chevalier affecté. Toutefois, le coût en énergie des compétences augmente de 2 unités pendant 1 manche. Si le Chevalier attaque dans cette manche d'action, l'âme d'Hadès lance également une attaque contre sa cible principale, infligeant des DÉG C équivalents à 150 % de l'ATQ de Shun (l'utilisation d'autres compétences qui accordent des actions bonus n'entraînera pas d'effet de cumul). Consommation d'énergie +2. Dure 1 manche. Multiplicateur de dégâts de 150 %.
Conteneur d'âmeConteneur d'âme
  1. Pendant les 2 premières manches du combat, le pouvoir d'Hadès renfermé dans Shun des Enfers accorde Protection à tous les Chevaliers alliés qui n'ont pas encore effectué d'action. Chaque attaque contre eux a 50 % de chances de restaurer leurs PV à hauteur de 50 % de l'ATQ de Shun (+ effet de soin). Chaque Chevalier peut être soigné jusqu'à 2 fois par manche. À partir de la troisième manche, la Protection d'Hadès et les soins sont réduits de moitié. 50 % de chances de soigner à hauteur de 50 % de la puissance d'attaque jusqu'à 2 fois par tour.
  2. Pendant les 2 premières manches du combat, le pouvoir d'Hadès renfermé dans Shun des Enfers accorde Protection à tous les Chevaliers alliés qui n'ont pas encore effectué d'action. Chaque attaque contre eux a 70 % de chances de restaurer leurs PV à hauteur de 50 % de l'ATQ de Shun (+ effet de soin). Chaque Chevalier peut être soigné jusqu'à 2 fois par manche. À partir de la troisième manche, la Protection d'Hadès et les soins sont réduits de moitié. 70 % de chances de soigner à hauteur de 50 % de la puissance d'attaque jusqu'à 2 fois par tour.
  3. Pendant les 2 premières manches du combat, le pouvoir d'Hadès renfermé dans Shun des Enfers accorde Protection à tous les Chevaliers alliés qui n'ont pas encore effectué d'action. Chaque attaque contre eux a 90 % de chances de restaurer leurs PV à hauteur de 60 % de l'ATQ de Shun (+ effet de soin). Chaque Chevalier peut être soigné jusqu'à 2 fois par manche. À partir de la troisième manche, la Protection d'Hadès et les soins sont réduits de moitié. 90 % de chances de soigner à hauteur de 60 % de la puissance d'attaque jusqu'à 2 fois par tour.
  4. Pendant les 2 premières manches du combat, le pouvoir d'Hadès renfermé dans Shun des Enfers accorde Protection à tous les Chevaliers alliés qui n'ont pas encore effectué d'action. Chaque attaque contre eux a 90 % de chances de restaurer leurs PV à hauteur de 70 % de l'ATQ de Shun (+ effet de soin). Chaque Chevalier peut être soigné jusqu'à 3 fois par manche. À partir de la troisième manche, la Protection d'Hadès et les soins sont réduits de moitié. 90 % de chances de soigner à hauteur de 70 % de la puissance d'attaque jusqu'à 3 fois par tour.
  5. Pendant les 2 premières manches du combat, le pouvoir d'Hadès renfermé dans Shun des Enfers accorde Protection à tous les Chevaliers alliés qui n'ont pas encore effectué d'action. Chaque attaque contre eux a 100 % de chances de restaurer leurs PV à hauteur de 100 % de l'ATQ de Shun (+ effet de soin). Chaque Chevalier peut être soigné jusqu'à 4 fois par manche. À partir de la troisième manche, la Protection d'Hadès et les soins sont réduits de moitié. 100 % de chances de soigner à hauteur de 100 % de la puissance d'attaque jusqu'à 4 fois par tour.
Corps parfaitCorps parfait
  1. Quand une unité alliée meurt, l'effet de soin de Shun des Enfers augmente de 20 % pendant 2 manches. Il a aussi 50 % de chances de lancer à nouveau sa compétence passive « Conteneur d'âmes » sur toutes les unités alliées (les chances de déclencher cette compétence sont calculées individuellement pour chaque Chevalier et l'effet déclenché remplace l'actuel de Protection. Le compteur d'attaque est réinitialisé.) 20 % de soins ; 50 % de chances de déclenchement.
  2. Quand une unité alliée meurt, l'effet de soin de Shun des Enfers augmente de 20 % pendant 2 manches. Il a aussi 65 % de chances de lancer à nouveau sa compétence passive « Conteneur d'âmes » sur toutes les unités alliées (les chances de déclencher cette compétence sont calculées individuellement pour chaque Chevalier et l'effet déclenché remplace l'actuel de Protection. Le compteur d'attaque est réinitialisé.) 20 % de soins ; 65 % de chances de déclenchement.
  3. Quand une unité alliée meurt, l'effet de soin de Shun des Enfers augmente de 30 % pendant 2 manches. Il a aussi 80 % de chances de lancer à nouveau sa compétence passive « Conteneur d'âmes » sur toutes les unités alliées (les chances de déclencher cette compétence sont calculées individuellement pour chaque Chevalier et l'effet déclenché remplace l'actuel de Protection. Le compteur d'attaque est réinitialisé.) 30 % de soins ; 80 % de chances de déclenchement.
  4. Quand une unité alliée meurt, l'effet de soin de Shun des Enfers augmente de 50 % pendant 2 manches. Il a aussi 100 % de chances de lancer à nouveau sa compétence passive « Conteneur d'âmes » sur toutes les unités alliées (les chances de déclencher cette compétence sont calculées individuellement pour chaque Chevalier et l'effet déclenché remplace l'actuel de Protection. Le compteur d'attaque est réinitialisé.) 50 % de soins ; 100 % de chances de déclenchement.
  5. Quand une unité alliée meurt, l'effet de soin de Shun des Enfers augmente de 80 % pendant 2 manches. Il a aussi 100 % de chances de lancer à nouveau sa compétence passive « Conteneur d'âmes » sur toutes les unités alliées (les chances de déclencher cette compétence sont calculées individuellement pour chaque Chevalier et l'effet déclenché remplace l'actuel de Protection. Le compteur d'attaque est réinitialisé.) 80 % de soins ; 100 % de chances de déclenchement.
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