Shun des Enfers
Pouvoir des Enfers, Conteneur d'âme
Hadès exige le corps le plus pur et le plus parfait, et c'est pour cela qu'il a choisi Shun. Quand les Chevaliers ont attaqué les Enfers, l'âme d'Hadès s'est éveillée et Shun est devenu le Roi des Enfers.
Pouvoir des Enfers, Conteneur d'âme
Hadès exige le corps le plus pur et le plus parfait, et c'est pour cela qu'il a choisi Shun. Quand les Chevaliers ont attaqué les Enfers, l'âme d'Hadès s'est éveillée et Shun est devenu le Roi des Enfers.
Stats
- Rareté
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PV
- 17 622
- Vitesse
- 236
- Défense
- 461
- DÉF C
- 461
- ATQ C
- 2 692
- DÉG C
- 400
Skills
Pouvoir absolu
- Inflige 100 % de DÉG C à 1 ennemi et inflige 50 % de Vol de vie. Multiplicateur de dégâts de 100 %, 50 % de vol de vie
- Inflige 105 % de DÉG C à 1 ennemi et inflige 60 % de Vol de vie. Multiplicateur de dégâts de 105 %, 60 % de vol de vie
- Inflige 110 % de DÉG C à 1 ennemi et inflige 70 % de Vol de vie. Multiplicateur de dégâts de 110 %, 70 % de vol de vie
- Inflige 120 % de DÉG C à 1 ennemi et inflige 100 % de Vol de vie. Multiplicateur de dégâts de 120 %, 100 % de vol de vie
- Inflige 130 % de DÉG C à 1 ennemi et inflige 150 % de Vol de vie. Multiplicateur de dégâts de 130 %, 150 % de vol de vie
Possession divine
- L'âme d'Hadès possède un Chevalier allié pendant 2 manches, accordant une action bonus au Chevalier affecté. Toutefois, le coût en énergie des compétences augmente de 4 unités pendant 2 manches. Si le Chevalier attaque dans cette manche d'action, l'âme d'Hadès lance également une attaque contre sa cible principale, infligeant des DÉG C équivalents à 50 % de l'ATQ de Shun (l'utilisation d'autres compétences qui accordent des actions bonus n'entraînera pas d'effet de cumul). Consommation d'énergie +4. Dure 2 manches. Multiplicateur de dégâts de 50 %.
- L'âme d'Hadès possède un Chevalier allié pendant 2 manches, accordant une action bonus au Chevalier affecté. Toutefois, le coût en énergie des compétences augmente de 3 unités pendant 2 manches. Si le Chevalier attaque dans cette manche d'action, l'âme d'Hadès lance également une attaque contre sa cible principale, infligeant des DÉG C équivalents à 60 % de l'ATQ de Shun (l'utilisation d'autres compétences qui accordent des actions bonus n'entraînera pas d'effet de cumul). Consommation d'énergie +3. Dure 2 manches. Multiplicateur de dégâts de 60 %.
- L'âme d'Hadès possède un Chevalier allié pendant 2 manches, accordant une action bonus au Chevalier affecté. Toutefois, le coût en énergie des compétences augmente de 2 unités pendant 2 manches. Si le Chevalier attaque dans cette manche d'action, l'âme d'Hadès lance également une attaque contre sa cible principale, infligeant des DÉG C équivalents à 70 % de l'ATQ de Shun (l'utilisation d'autres compétences qui accordent des actions bonus n'entraînera pas d'effet de cumul). Consommation d'énergie +2. Dure 2 manches. Multiplicateur de dégâts de 70 %.
- L'âme d'Hadès possède un Chevalier allié pendant 2 manches, accordant une action bonus au Chevalier affecté. Toutefois, le coût en énergie des compétences augmente de 2 unités pendant 1 manche. Si le Chevalier attaque dans cette manche d'action, l'âme d'Hadès lance également une attaque contre sa cible principale, infligeant des DÉG C équivalents à 100 % de l'ATQ de Shun (l'utilisation d'autres compétences qui accordent des actions bonus n'entraînera pas d'effet de cumul). Consommation d'énergie +2. Dure 1 manche. Multiplicateur de dégâts de 100 %.
- L'âme d'Hadès possède un Chevalier allié pendant 2 manches, accordant une action bonus au Chevalier affecté. Toutefois, le coût en énergie des compétences augmente de 2 unités pendant 1 manche. Si le Chevalier attaque dans cette manche d'action, l'âme d'Hadès lance également une attaque contre sa cible principale, infligeant des DÉG C équivalents à 150 % de l'ATQ de Shun (l'utilisation d'autres compétences qui accordent des actions bonus n'entraînera pas d'effet de cumul). Consommation d'énergie +2. Dure 1 manche. Multiplicateur de dégâts de 150 %.
Conteneur d'âme
- Pendant les 2 premières manches du combat, le pouvoir d'Hadès renfermé dans Shun des Enfers accorde Protection à tous les Chevaliers alliés qui n'ont pas encore effectué d'action. Chaque attaque contre eux a 50 % de chances de restaurer leurs PV à hauteur de 50 % de l'ATQ de Shun (+ effet de soin). Chaque Chevalier peut être soigné jusqu'à 2 fois par manche. À partir de la troisième manche, la Protection d'Hadès et les soins sont réduits de moitié. 50 % de chances de soigner à hauteur de 50 % de la puissance d'attaque jusqu'à 2 fois par tour.
- Pendant les 2 premières manches du combat, le pouvoir d'Hadès renfermé dans Shun des Enfers accorde Protection à tous les Chevaliers alliés qui n'ont pas encore effectué d'action. Chaque attaque contre eux a 70 % de chances de restaurer leurs PV à hauteur de 50 % de l'ATQ de Shun (+ effet de soin). Chaque Chevalier peut être soigné jusqu'à 2 fois par manche. À partir de la troisième manche, la Protection d'Hadès et les soins sont réduits de moitié. 70 % de chances de soigner à hauteur de 50 % de la puissance d'attaque jusqu'à 2 fois par tour.
- Pendant les 2 premières manches du combat, le pouvoir d'Hadès renfermé dans Shun des Enfers accorde Protection à tous les Chevaliers alliés qui n'ont pas encore effectué d'action. Chaque attaque contre eux a 90 % de chances de restaurer leurs PV à hauteur de 60 % de l'ATQ de Shun (+ effet de soin). Chaque Chevalier peut être soigné jusqu'à 2 fois par manche. À partir de la troisième manche, la Protection d'Hadès et les soins sont réduits de moitié. 90 % de chances de soigner à hauteur de 60 % de la puissance d'attaque jusqu'à 2 fois par tour.
- Pendant les 2 premières manches du combat, le pouvoir d'Hadès renfermé dans Shun des Enfers accorde Protection à tous les Chevaliers alliés qui n'ont pas encore effectué d'action. Chaque attaque contre eux a 90 % de chances de restaurer leurs PV à hauteur de 70 % de l'ATQ de Shun (+ effet de soin). Chaque Chevalier peut être soigné jusqu'à 3 fois par manche. À partir de la troisième manche, la Protection d'Hadès et les soins sont réduits de moitié. 90 % de chances de soigner à hauteur de 70 % de la puissance d'attaque jusqu'à 3 fois par tour.
- Pendant les 2 premières manches du combat, le pouvoir d'Hadès renfermé dans Shun des Enfers accorde Protection à tous les Chevaliers alliés qui n'ont pas encore effectué d'action. Chaque attaque contre eux a 100 % de chances de restaurer leurs PV à hauteur de 100 % de l'ATQ de Shun (+ effet de soin). Chaque Chevalier peut être soigné jusqu'à 4 fois par manche. À partir de la troisième manche, la Protection d'Hadès et les soins sont réduits de moitié. 100 % de chances de soigner à hauteur de 100 % de la puissance d'attaque jusqu'à 4 fois par tour.
Corps parfait
- Quand une unité alliée meurt, l'effet de soin de Shun des Enfers augmente de 20 % pendant 2 manches. Il a aussi 50 % de chances de lancer à nouveau sa compétence passive « Conteneur d'âmes » sur toutes les unités alliées (les chances de déclencher cette compétence sont calculées individuellement pour chaque Chevalier et l'effet déclenché remplace l'actuel de Protection. Le compteur d'attaque est réinitialisé.) 20 % de soins ; 50 % de chances de déclenchement.
- Quand une unité alliée meurt, l'effet de soin de Shun des Enfers augmente de 20 % pendant 2 manches. Il a aussi 65 % de chances de lancer à nouveau sa compétence passive « Conteneur d'âmes » sur toutes les unités alliées (les chances de déclencher cette compétence sont calculées individuellement pour chaque Chevalier et l'effet déclenché remplace l'actuel de Protection. Le compteur d'attaque est réinitialisé.) 20 % de soins ; 65 % de chances de déclenchement.
- Quand une unité alliée meurt, l'effet de soin de Shun des Enfers augmente de 30 % pendant 2 manches. Il a aussi 80 % de chances de lancer à nouveau sa compétence passive « Conteneur d'âmes » sur toutes les unités alliées (les chances de déclencher cette compétence sont calculées individuellement pour chaque Chevalier et l'effet déclenché remplace l'actuel de Protection. Le compteur d'attaque est réinitialisé.) 30 % de soins ; 80 % de chances de déclenchement.
- Quand une unité alliée meurt, l'effet de soin de Shun des Enfers augmente de 50 % pendant 2 manches. Il a aussi 100 % de chances de lancer à nouveau sa compétence passive « Conteneur d'âmes » sur toutes les unités alliées (les chances de déclencher cette compétence sont calculées individuellement pour chaque Chevalier et l'effet déclenché remplace l'actuel de Protection. Le compteur d'attaque est réinitialisé.) 50 % de soins ; 100 % de chances de déclenchement.
- Quand une unité alliée meurt, l'effet de soin de Shun des Enfers augmente de 80 % pendant 2 manches. Il a aussi 100 % de chances de lancer à nouveau sa compétence passive « Conteneur d'âmes » sur toutes les unités alliées (les chances de déclencher cette compétence sont calculées individuellement pour chaque Chevalier et l'effet déclenché remplace l'actuel de Protection. Le compteur d'attaque est réinitialisé.) 80 % de soins ; 100 % de chances de déclenchement.
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