神聖衣·水瓶座·カミュ神聖衣·水瓶座·カミュ
きらめく氷の棺 後半追い込み
アテナが前の聖戦に赴く前夜、時の神は彼の命をさかのぼった。慣れ親しんだ海岸に立ち、絶対的な知恵で未知なる恐怖を見抜く。波が揺れて静けさを取り戻すと、彼は再び聖闘士として聖域へ赴く。世界の平和を守るために。
Stats
ランク
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
HP
14 300
速度
140
物理防御
461
念力防御
461
念力攻撃
2 815
念攻増加率
800
Skills
究極·凍結拳究極·凍結拳
  1. 敵闘士1体に80%の念力ダメージを与え、50%の確率で氷霜の印を1層付与する。さらに30%の確率(状態異常命中バフ)で冷凍状態にする。冷凍状態の敵に命中した場合、50%(状態異常命中バフ)の確率で相手を氷結状態にする 80%のダメージ、50%の確率で印付与、30%(+状態異常命中)の確率で冷凍、50%(+状態異常命中)の確率で氷結
  2. 敵闘士1体に90%の念力ダメージを与え、60%の確率で氷霜の印を1層付与する。さらに30%の確率(状態異常命中バフ)で冷凍状態にする。冷凍状態の敵に命中した場合、55%(状態異常命中バフ)の確率で相手を氷結状態にする 90%のダメージ、60%の確率で印付与、30%(+状態異常命中)の確率で冷凍、55%(+状態異常命中)の確率で氷結
  3. 敵闘士1体に100%の念力ダメージを与え、70%の確率で氷霜の印を1層付与する。さらに40%の確率(状態異常命中バフ)で冷凍状態にする。冷凍状態の敵に命中した場合、60%(状態異常命中バフ)の確率で相手を氷結状態にする 100%のダメージ、70%の確率で印付与、40%(+状態異常命中)の確率で冷凍、60%(+状態異常命中)の確率で氷結
  4. 敵闘士1体に110%の念力ダメージを与え、80%の確率で氷霜の印を1層付与する。さらに40%の確率(状態異常命中バフ)で冷凍状態にする。冷凍状態の敵に命中した場合、65%(状態異常命中バフ)の確率で相手を氷結状態にする 110%のダメージ、80%の確率で印付与、40%(+状態異常命中)の確率で冷凍、65%(+状態異常命中)の確率で氷結
  5. 敵闘士1体に120%の念力ダメージを与え、100%の確率で氷霜の印を1層付与する。さらに50%の確率(状態異常命中バフ)で冷凍状態にする。冷凍状態の敵に命中した場合、70%(状態異常命中バフ)の確率で相手を氷結状態にする 120%のダメージ、100%の確率で印付与、50%(+状態異常命中)の確率で冷凍、70%(+状態異常命中)の確率で氷結
究極·オーロラエクスキューション究極·オーロラエクスキューション
  1. 敵全体に220%の念力ダメージを与える。さらに50%の確率(状態異常命中バフ)で氷結状態の敵にホーリーアイスダストを付与し、相手の氷結效果を浄化不能にするとともに持続ターン+1 220%のダメージ、50%(+状態異常命中)の確率でホーリーアイスダストを付与
  2. 敵全体に240%の念力ダメージを与える。さらに55%の確率(状態異常命中バフ)で氷結状態の敵にホーリーアイスダストを付与し、相手の氷結效果を浄化不能にするとともに持続ターン+1 240%のダメージ、55%(+状態異常命中)の確率でホーリーアイスダストを付与
  3. 敵全体に260%の念力ダメージを与える。さらに60%の確率(状態異常命中バフ)で氷結状態の敵にホーリーアイスダストを付与し、相手の氷結效果を浄化不能にするとともに持続ターン+1 260%のダメージ、60%(+状態異常命中)の確率でホーリーアイスダストを付与
  4. 敵全体に280%の念力ダメージを与える。さらに65%の確率(状態異常命中バフ)で氷結状態の敵にホーリーアイスダストを付与し、相手の氷結效果を浄化不能にするとともに持続ターン+1 280%のダメージ、65%(+状態異常命中)の確率でホーリーアイスダストを付与
  5. 敵全体に300%の念力ダメージを与える。さらに70%の確率(状態異常命中バフ)で氷結状態の敵にホーリーアイスダストを付与し、相手の氷結效果を浄化不能にするとともに持続ターン+1 300%のダメージ、70%(+状態異常命中)の確率でホーリーアイスダストを付与
究極·フリージングコフィン究極·フリージングコフィン
  1. 戦闘開始から2ターン、カミュが20%の確率でフリージングコフィンの形態で出現し、カミュにかけられたデバフを解除する。フリージングコフィンはあらゆるダメージ/デバフを無効化する。自身の行動前にフリージングコフィンを崩すと、そのターンでフリージングコフィンが受けた攻撃の100%のダメージ(最大で自身の攻撃力の800%)を敵全体に与える。さらに敵闘士が氷霜の印を持っている場合、印1層ごとに相手の異常耐性-5%、与ダメージ-2%、1ターン持続 20%の確率でフリージングコフィンに変身、最大攻撃力800%、相手の異常耐性-5%、与ダメージ-2%
  2. 戦闘開始から2ターン、カミュが40%の確率でフリージングコフィンの形態で出現し、カミュにかけられたデバフを解除する。フリージングコフィンはあらゆるダメージ/デバフを無効化する。自身の行動前にフリージングコフィンを崩すと、このターンでフリージングコフィンが受けた攻撃の100%のダメージ(最大で自身の攻撃力の1000%)を敵全体に与える。さらに敵闘士が氷霜の印を持っている場合、印1層ごとに相手の異常耐性-6%、与ダメージ-3%、1ターン持続 40%の確率でフリージングコフィンに変身、最大攻撃力1000%、相手の異常耐性-6%、与ダメージ-3%
  3. 戦闘開始から2ターン、カミュが60%の確率でフリージングコフィンの形態で出現し、カミュにかけられたデバフを解除する。フリージングコフィンはあらゆるダメージ/デバフを無効化する。自身の行動前にフリージングコフィンを崩すと、このターンでフリージングコフィンが受けた攻撃の100%のダメージ(最大で自身の攻撃力の1200%)を敵全体に与える。さらに敵闘士が氷霜の印を持っている場合、印1層ごとに相手の異常耐性-8%、与ダメージ-3%、1ターン持続 60%の確率でフリージングコフィンに変身、最大攻撃力1200%、相手の異常耐性-8%、与ダメージ-3%
  4. 戦闘開始から2ターン、カミュが80%の確率でフリージングコフィンの形態で出現し、カミュにかけられたデバフを解除する。フリージングコフィンはあらゆるダメージ/デバフを無効化する。自身の行動前にフリージングコフィンを崩すと、このターンでフリージングコフィンが受けた攻撃の100%のダメージ(最大で自身の攻撃力の1400%)を敵全体に与える。さらに敵闘士が氷霜の印を持っている場合、印1層ごとに相手の異常耐性-9%、与ダメージ-4%、1ターン持続 80%の確率でフリージングコフィンに変身、最大攻撃力1400%、相手の異常耐性-9%、与ダメージ-4%
  5. 戦闘開始から2ターン、カミュが100%の確率でフリージングコフィンの形態で出現し、カミュにかけられたデバフを解除する。フリージングコフィンはあらゆるダメージ/デバフを無効化する。自身の行動前にフリージングコフィンを崩すと、このターンでフリージングコフィンが受けた攻撃の100%のダメージ(最大で自身の攻撃力の1600%)を敵全体に与える。さらに敵闘士が氷霜の印を持っている場合、印1層ごとに相手の異常耐性-10%、与ダメージ-5%、1ターン持続 100%の確率でフリージングコフィンに変身、最大攻撃力1600%、相手の異常耐性-10%、与ダメージ-5%
究極·氷結リング究極·氷結リング
  1. 戦闘開始から2ターン、カミュの速度を上回る闘士は行動後に50%(状態異常命中バフなし)の確率で冷凍状態になる(1ターンに1回のみ発動可能)
    冷凍:闘士が冷凍されると、他のチームメイトが行動回数を消費して冷凍状態を解除できる。解除しない場合、冷凍された闘士は次のターンまで氷結状態になる 50%の確率、1ターンに1回発動
  2. 戦闘開始から2ターン、カミュの速度を上回る闘士は行動後に60%(状態異常命中バフなし)の確率で冷凍状態になる(1ターンに1回のみ発動可能)
    冷凍:闘士が冷凍されると、他のチームメイトが行動回数を消費して冷凍状態を解除できる。解除しない場合、冷凍された闘士は次のターンまで氷結状態になる 60%の確率、1ターンに1回発動
  3. 戦闘開始から2ターン、カミュの速度を上回る闘士は行動後に70%(状態異常命中バフなし)の確率で冷凍状態になる(1ターンに1回のみ発動可能)
    冷凍:闘士が冷凍されると、他のチームメイトが行動回数を消費して冷凍状態を解除できる。解除しない場合、冷凍された闘士は次のターンまで氷結状態になる 70%の確率、1ターンに1回発動
  4. 戦闘開始から2ターン、カミュの速度を上回る闘士は行動後に80%(状態異常命中バフなし)の確率で冷凍状態になる(1ターンに2回まで発動可能)
    冷凍:闘士が冷凍されると、他のチームメイトが行動回数を消費して冷凍状態を解除できる。解除しない場合、冷凍された闘士は次のターンまで氷結状態になる 80%の確率、1ターンに2回まで発動
  5. 戦闘開始から2ターン、カミュの速度を上回る闘士は行動後に100%(状態異常命中バフなし)の確率で冷凍状態になる(1ターンに2回まで発動可能)
    冷凍:闘士が冷凍されると、他のチームメイトが行動回数を消費して冷凍状態を解除できる。解除しない場合、冷凍された闘士は次のターンまで氷結状態になる 100%の確率、1ターンに2回まで発動
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