
Anomalia divoratrice, mostro dello sviluppo
Questi sono frammenti di armature morte, controllati dalla volontà degli spiriti erranti.
Stats
- Rarità
- C
- Cloth kind
- No Cloth
- Available
- Yes
- PS
- 13 978
- Velocità
- 40
- Difesa
- 447
- DIF. C.
- 492
- ATT. F.
- 1 975
- Crit. f.
- 4 000
- Livello Crit. F.
- 150
- Prob. critico
Skills

- Infligge il 100% di danni fisici a 1 nemico. Moltiplicatore danni: 100%
- Infligge il 105% di danni fisici a 1 nemico. Moltiplicatore danni: 105%
- Infligge il 110% di danni fisici a 1 nemico. Moltiplicatore danni: 110%
- Infligge il 115% di danni fisici a 1 nemico. Moltiplicatore danni: 115%
- Infligge il 120% di danni fisici a 1 nemico. Moltiplicatore danni: 120%

- Infligge il 150% di danni fisici a 1 nemico, con una possibilità del 30% (+Prec. alteraz.) di divorare il bersaglio. Dopo averlo divorato, l'Armatura dei morti diventa immune agli effetti di controllo ma non può fare alcuna mossa e recupera il 10% di PS massimi (+guarigione) dopo ogni turno azione. Ogni attacco sull'Armatura dei morti ha il 65% di possibilità di far espellere il bersaglio (aumenta il tasso di successo del 50% sul prossimo tentativo di divoramento se nessun bersaglio viene divorato, si accumula fino a 2 volte, non può divorare unità evocate). 30% di possibilità di divoramento, 65% di possibilità di espellere il bersaglio se attaccati
- Infligge il 150% di danni fisici a 1 nemico, con una possibilità del 33% (+Prec. alteraz.) di divorare il bersaglio. Dopo averlo divorato, l'Armatura dei morti diventa immune agli effetti di controllo ma non può fare alcuna mossa e recupera il 10% di PS massimi (+guarigione) dopo ogni turno azione. Ogni attacco sull'Armatura dei morti ha il 60% di possibilità di far espellere il bersaglio (aumenta il tasso di successo del 50% sul prossimo tentativo di divoramento se nessun bersaglio viene divorato, si accumula fino a 2 volte, non può divorare unità evocate). 33% di possibilità di divoramento, 60% di possibilità di espellere il bersaglio se attaccati
- Infligge il 150% di danni fisici a 1 nemico, con una possibilità del 36% (+Prec. alteraz.) di divorare il bersaglio. Dopo averlo divorato, l'Armatura dei morti diventa immune agli effetti di controllo ma non può fare alcuna mossa e recupera il 10% di PS massimi (+guarigione) dopo ogni turno azione. Ogni attacco sull'Armatura dei morti ha il 55% di possibilità di far espellere il bersaglio (aumenta il tasso di successo del 50% sul prossimo tentativo di divoramento se nessun bersaglio viene divorato, si accumula fino a 2 volte, non può divorare unità evocate). 36% di possibilità di divoramento, 55% di possibilità di espellere il bersaglio se attaccati
- Infligge il 150% di danni fisici a 1 nemico, con una possibilità del 39% (+Prec. alteraz.) di divorare il bersaglio. Dopo averlo divorato, l'Armatura dei morti diventa immune agli effetti di controllo ma non può fare alcuna mossa e recupera il 10% di PS massimi (+guarigione) dopo ogni turno azione. Ogni attacco sull'Armatura dei morti ha il 50% di possibilità di far espellere il bersaglio (aumenta il tasso di successo del 50% sul prossimo tentativo di divoramento se nessun bersaglio viene divorato, si accumula fino a 2 volte, non può divorare unità evocate). 39% di possibilità di divoramento, 50% di possibilità di espellere il bersaglio se attaccati
- Infligge il 150% di danni fisici a 1 nemico, con una possibilità del 42% (+Prec. alteraz.) di divorare il bersaglio. Dopo averlo divorato, l'Armatura dei morti diventa immune agli effetti di controllo ma non può fare alcuna mossa e recupera il 10% di PS massimi (+guarigione) dopo ogni turno azione. Ogni attacco sull'Armatura dei morti ha il 45% di possibilità di far espellere il bersaglio (aumenta il tasso di successo del 50% sul prossimo tentativo di divoramento se nessun bersaglio viene divorato, si accumula fino a 2 volte, non può divorare unità evocate). 42% di possibilità di divoramento, 45% di possibilità di espellere il bersaglio se attaccati

- Quando un cavaliere viene ucciso, Armatura dei morti assorbe il Cosmo residuo del caduto, aumentando permanentemente la difesa e la difesa cosmica del 12%. Aumenta permanentemente la difesa e la difesa cosmica del 12%
- Quando un cavaliere viene ucciso, Armatura dei morti assorbe il Cosmo residuo del caduto, aumentando permanentemente la difesa e la difesa cosmica del 14%. Aumenta permanentemente la difesa e la difesa cosmica del 14%
- Quando un cavaliere viene ucciso, Armatura dei morti assorbe il Cosmo residuo del caduto, aumentando permanentemente la difesa e la difesa cosmica del 16%. Aumenta permanentemente la difesa e la difesa cosmica del 16%
- Quando un cavaliere viene ucciso, Armatura dei morti assorbe il Cosmo residuo del caduto, aumentando permanentemente la difesa e la difesa cosmica del 18%. Aumenta permanentemente la difesa e la difesa cosmica del 18%
- Quando un cavaliere viene ucciso, Armatura dei morti assorbe il Cosmo residuo del caduto, aumentando permanentemente la difesa e la difesa cosmica del 20%. Aumenta permanentemente la difesa e la difesa cosmica del 20%
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