Rhadamante con Sangue divinoRhadamante con Sangue divino
Benedetto dal sangue divino, il \nruggito della Viverna trafigge il cielo.
È considerato il più potente dei tre Generali dell'Aldilà, grazie alla sua incredibile forza.\nRhadamante ha fallito nello sconfiggere Cardia di Scorpio e per questo Pharao gli ha reso la vita molto difficile. Per dimostrare la sua lealtà, ha estratto il suo cuore per posizionarlo sul piatto della bilancia giurando fedeltà ad Ade. In cambio, ha ricevuto il sangue divino di Ade.\nTuttavia, il corpo di Rhadamante ha rigettato il sangue divino appena acquisito. Tra grandi dolori e sofferenze, si è evoluto sviluppando una nuova e potentissima forma di Surplice.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
16 055
Velocità
224
Difesa
521
DIF. C.
484
ATT. F.
3 031
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
225
Prob. critico
Skills
Ruggito della VivernaRuggito della Viverna
  1. Infligge una quantità di DAN. F. pari al 100% dell'ATT. F. al bersaglio e ottiene 2 cariche di [Sangue divino] e . Per ogni carica di , l'attacco in corso infligge una quantità di danni aggiuntivi pari al 6% dell'ATT. F.; per ogni carica di [Sangue divino], l'attacco in corso fa recuperare a Rhadamante una quantità di PS pari al 2,5% dell'ATT. F. 100% di DAN. F.; 2 cariche di Sangue divino e Castigo; danni aggiuntivi pari al 6% dell'ATT. F. x il numero di cariche di Castigo; recupero di PS pari al 2,5% dell'ATT. F. x il numero di cariche di Sangue divino.
  2. Infligge una quantità di DAN. F. pari al 105% dell'ATT. F. al bersaglio e ottiene 2 cariche di [Sangue divino] e . Per ogni carica di , l'attacco in corso infligge una quantità di danni aggiuntivi pari al 9% dell'ATT. F.; per ogni carica di [Sangue divino], l'attacco in corso fa recuperare a Rhadamante una quantità di PS pari al 3,5% dell'ATT. F. 105% di DAN. F.; 2 cariche di Sangue divino e Castigo; danni aggiuntivi pari al 9% dell'ATT. F. x il numero di cariche di Castigo; recupero di PS pari al 3,5% dell'ATT. F. x il numero di cariche di Sangue divino.
  3. Infligge una quantità di DAN. F. pari al 110% dell'ATT. F. al bersaglio e ottiene 3 cariche di [Sangue divino] e . Per ogni carica di , l'attacco in corso infligge una quantità di danni aggiuntivi pari al 12% dell'ATT. F.; per ogni carica di [Sangue divino], l'attacco in corso fa recuperare a Rhadamante una quantità di PS pari al 5% dell'ATT. F. 110% di DAN. F.; 3 cariche di Sangue divino e Castigo; danni aggiuntivi pari al 12% dell'ATT. F. x il numero di cariche di Castigo; recupero di PS pari al 5% dell'ATT. F. x il numero di cariche di Sangue divino.
  4. Infligge una quantità di DAN. F. pari al 115% dell'ATT. F. al bersaglio e ottiene 4 cariche di [Sangue divino] e . Per ogni carica di , l'attacco in corso infligge una quantità di danni aggiuntivi pari al 15% dell'ATT. F.; per ogni carica di [Sangue divino], l'attacco in corso fa recuperare a Rhadamante una quantità di PS pari al 6,5% dell'ATT. F. 115% di DAN. F.; 4 cariche di Sangue divino e Castigo; danni aggiuntivi pari al 15% dell'ATT. F. x il numero di cariche di Castigo; recupero di PS pari al 6,5% dell'ATT. F. x il numero di cariche di Sangue divino.
  5. Infligge una quantità di DAN. F. pari al 120% dell'ATT. F. al bersaglio e ottiene 5 cariche di [Sangue divino] e . Per ogni carica di , l'attacco in corso infligge una quantità di danni aggiuntivi pari al 20% dell'ATT. F.; per ogni carica di [Sangue divino], l'attacco in corso fa recuperare a Rhadamante una quantità di PS pari all'8% dell'ATT. F. 120% di DAN. F.; 5 cariche di Sangue divino e Castigo; danni aggiuntivi pari al 20% dell'ATT. F. x il numero di cariche di Castigo; recupero di PS pari all'8% dell'ATT. F. x il numero di cariche di Sangue divino.
Castigo InfernaleCastigo Infernale
  1. Infligge 4 istanze di DAN. F. pari all'80% dell'ATT. F. al bersaglio. Ogni volta che Rhadamante lancia quest'abilità, le istanze di danni aumentano di +1 e il costo in energia nel turno in corso aumenta di 2. Raggiunte le 4 cariche combinate di [Sangue divino] e , può infliggere 1 istanza di danni extra (12 al massimo).
    In base al numero di istanze di Castigo infernale, ogni istanza di danni comporta un effetto aggiuntivo:
    Danni inflitti dopo 5 istanze: infligge la stessa quantità di danni a due unità vicine al bersaglio principale.
    Dopo 7 istanze: ogni attacco infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 3% degli attuali PS del bersaglio (non supera il 120% del suo ATT. F.)
    Dopo 9 istanze: ogni istanza infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 5% dei PS persi dal bersaglio (non supera il 120% del suo ATT. F.) 4 istanze di DAN. F. pari all'80%; dopo 7 istanze, infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 3% degli attuali PS del bersaglio (al massimo, il 120% del suo ATT. F.); dopo 9 istanze, infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 5% dei PS persi dal bersaglio (al massimo, il 120% del suo ATT. F.)
  2. Infligge 4 istanze di DAN. F. pari all'85% dell'ATT. F. al bersaglio. Ogni volta che Rhadamante lancia quest'abilità, le istanze di danni aumentano di +1 e il costo in energia nel turno in corso aumenta di 2. Raggiunte le 4 cariche combinate di [Sangue divino] e , può infliggere 1 istanza di danni extra (12 al massimo).
    In base al numero di istanze di Castigo infernale, ogni istanza di danni comporta un effetto aggiuntivo:
    Danni inflitti dopo 5 istanze: infligge la stessa quantità di danni a due unità vicine al bersaglio principale.
    Dopo 7 istanze: ogni attacco infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 3% degli attuali PS del bersaglio (non supera il 125% del suo ATT. F.)
    Dopo 9 istanze: ogni istanza infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 5% dei PS persi dal bersaglio (non supera il 125% del suo ATT. F.) 4 istanze di DAN. F. pari all'85%; dopo 7 istanze, infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 3% degli attuali PS del bersaglio (al massimo, il 125% del suo ATT. F.); dopo 9 istanze, infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 5% dei PS persi dal bersaglio (al massimo, il 125% del suo ATT. F.)
  3. Infligge 4 istanze di DAN. F. pari al 90% dell'ATT. F. al bersaglio. Ogni volta che Rhadamante lancia quest'abilità, le istanze di danni aumentano di +1 e il costo in energia nel turno in corso aumenta di 2. Raggiunte le 4 cariche combinate di [Sangue divino] e , può infliggere 1 istanza di danni extra (12 al massimo).
    In base al numero di istanze di Castigo infernale, ogni istanza di danni comporta un effetto aggiuntivo:
    Danni inflitti dopo 5 istanze: infligge la stessa quantità di danni a due unità vicine al bersaglio principale.
    Dopo 7 istanze: ogni attacco infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 4% degli attuali PS del bersaglio (non supera il 130% del suo ATT. F.)
    Dopo 9 istanze: ogni istanza infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 6% dei PS persi dal bersaglio (non supera il 130% del suo ATT. F.) 4 istanze di DAN. F. pari al 90%; dopo 7 istanze, infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 4% degli attuali PS del bersaglio (al massimo, il 130% del suo ATT. F.); dopo 9 istanze, infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 6% dei PS persi dal bersaglio (al massimo, il 130% del suo ATT. F.)
  4. Infligge 4 istanze di DAN. F. pari al 95% dell'ATT. F. al bersaglio. Ogni volta che Rhadamante lancia quest'abilità, le istanze di danni aumentano di +1 e il costo in energia nel turno in corso aumenta di 2. Raggiunte le 4 cariche combinate di [Sangue divino] e , può infliggere 1 istanza di danni extra (12 al massimo).
    In base al numero di istanze di Castigo infernale, ogni istanza di danni comporta un effetto aggiuntivo:
    Danni inflitti dopo 5 istanze: infligge la stessa quantità di danni a due unità vicine al bersaglio principale.
    Dopo 7 istanze: ogni attacco infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 4% degli attuali PS del bersaglio (non supera il 140% del suo ATT. F.)
    Dopo 9 istanze: ogni istanza infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 6% dei PS persi dal bersaglio (non supera il 140% del suo ATT. F.) 4 istanze di DAN. F. pari al 95%; dopo 7 istanze, infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 4% degli attuali PS del bersaglio (al massimo, il 140% del suo ATT. F.); dopo 9 istanze, infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 6% dei PS persi dal bersaglio (al massimo, il 140% del suo ATT. F.)
  5. Infligge 4 istanze di DAN. F. pari al 95% dell'ATT. F. al bersaglio. Ogni volta che Rhadamante lancia quest'abilità, le istanze di danni aumentano di +1 e il costo in energia nel turno in corso aumenta di 2. Raggiunte le 4 cariche combinate di [Sangue divino] e , può infliggere 1 istanza di danni extra (12 al massimo).
    In base al numero di istanze di Castigo infernale, ogni istanza di danni comporta un effetto aggiuntivo:
    Danni inflitti dopo 5 istanze: infligge la stessa quantità di danni a due unità vicine al bersaglio principale.
    Dopo 7 istanze: ogni attacco infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 5% degli attuali PS del bersaglio (non supera il 150% del suo ATT. F.)
    Dopo 9 istanze: ogni istanza infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 7% dei PS persi dal bersaglio (non supera il 150% del suo ATT. F.) 4 istanze di DAN. F. pari al 95%; dopo 7 istanze, infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 5% degli attuali PS del bersaglio (al massimo, il 150% del suo ATT. F.); dopo 9 istanze, infligge una quantità di DAN. F. aggiuntiva pari al 7% dei PS persi dal bersaglio (al massimo, il 150% del suo ATT. F.)
Avido ruggitoAvido ruggito
  1. Quando il livello di PS di Rhadamante è superiore al 40%, a ogni attacco lanciato dai suoi alleati, guadagna : ogni carica garantisce l'1% di ATT. F. (10 cariche al massimo).
    Quando il livello di PS di Rhadamante è inferiore al 70%, a ogni attacco lanciato dai nemici, guadagna [Sangue divino]: ogni carica garantisce l'1% di Res. DAN. F. e Res. DAN. C. (10 cariche al massimo). Ogni carica di Castigo garantisce l'1% di ATT. F. (10 cariche al massimo); ogni carica di Sangue divino garantisce l'1% di Res. DAN. F. e Res. DAN. C. (10 cariche al massimo).
  2. Quando il livello di PS di Rhadamante è superiore al 40%, a ogni attacco lanciato dai suoi alleati, guadagna : ogni carica garantisce l'1,5% di ATT. F. (12 cariche al massimo).
    Quando il livello di PS di Rhadamante è inferiore al 70%, a ogni attacco lanciato dai nemici, guadagna [Sangue divino]: ogni carica garantisce l'1,5% di Res. DAN. F. e Res. DAN. C. (12 cariche al massimo). Ogni carica di Castigo garantisce l'1,5% di ATT. F. (12 cariche al massimo); ogni carica di Sangue divino garantisce l'1,5% di Res. DAN. F. e Res. DAN. C. (12 cariche al massimo).
  3. Quando il livello di PS di Rhadamante è superiore al 40%, a ogni attacco lanciato dai suoi alleati, guadagna : ogni carica garantisce il 2% di ATT. F. (14 cariche al massimo).
    Quando il livello di PS di Rhadamante è inferiore al 70%, a ogni attacco lanciato dai nemici, guadagna [Sangue divino]: ogni carica garantisce il 2% di Res. DAN. F. e Res. DAN. C. (14 cariche al massimo). Ogni carica di Castigo garantisce il 2% di ATT. F. (14 cariche al massimo); ogni carica di Sangue divino garantisce il 2% di Res. DAN. F. e Res. DAN. C. (14 cariche al massimo).
  4. Quando il livello di PS di Rhadamante è superiore al 40%, a ogni attacco lanciato dai suoi alleati, guadagna 2 cariche di : ogni carica garantisce il 2,5% di ATT. F. (17 cariche al massimo).
    Quando il livello di PS di Rhadamante è inferiore al 70%, a ogni attacco lanciato dai nemici, guadagna 2 cariche di [Sangue divino]: ogni carica garantisce il 2,5% di Res. DAN. F. e Res. DAN. C. (17 cariche al massimo). Aggiunge 2 cariche se attivato; ogni carica di Castigo garantisce il 2,5% di ATT. F. (17 cariche al massimo); ogni carica di Sangue divino garantisce il 2,5% di Res. DAN. F. e Res. DAN. C. (17 cariche al massimo).
  5. Quando il livello di PS di Rhadamante è superiore al 40%, a ogni attacco lanciato dai suoi alleati, guadagna 2 cariche di : ogni carica garantisce il 3% di ATT. F. (20 cariche al massimo).
    Quando il livello di PS di Rhadamante è inferiore al 70%, a ogni attacco lanciato dai nemici, guadagna 2 cariche di [Sangue divino]: ogni carica garantisce il 3% di Res. DAN. F. e Res. DAN. C. (20 cariche al massimo). Aggiunge 2 cariche se attivato; ogni carica di Castigo garantisce il 3% di ATT. F. (20 cariche al massimo); ogni carica di Sangue divino garantisce il 3% di Res. DAN. F. e Res. DAN. C. (20 cariche al massimo).
Cuore del sangue divinoCuore del sangue divino
  1. Ogni 10 cariche di accumulate in totale da Rhadamante, ottiene 1 azione extra; prima di effettuare la sua azione extra, metà delle cariche di Castigo vengono rimosse. Successivamente, può infliggere il 5% di danni aggiuntivi a bersagli soggetti agli effetti di controllo.
    Ogni 10 cariche di [Sangue divino] accumulate in totale, può continuare a combattere anche se perde il cuore. Se viene ferito mortalmente, tutte le cariche di Sangue divino vengono rimosse, entra nello stato di e recupera immediatamente il 10% dei suoi PS max. Quand'è soggetto a , viene costretto a effettuare automaticamente un'azione nel turno in corso, lanciando un attacco a un bersaglio casuale e infliggendo il 5% di danni aggiuntivi.
    Ognuno di questi due effetti sono attivabili una sola volta per turno. [Castigo] garantisce un'azione extra, infliggendo il 5% di danni aggiuntivi a bersagli soggetti agli effetti di controllo; se lo stato di [Pazzia] è attivo, recupera il 10% di PS ed effettua automaticamente un'azione, infliggendo il 5% di danni aggiuntivi.
  2. Ogni 10 cariche di accumulate in totale da Rhadamante, ottiene 1 azione extra; prima di effettuare la sua azione extra, metà delle cariche di Castigo vengono rimosse. Successivamente, può infliggere l'8% di danni aggiuntivi a bersagli soggetti agli effetti di controllo.
    Ogni 10 cariche di [Sangue divino] accumulate in totale, può continuare a combattere anche se perde il cuore. Se viene ferito mortalmente, tutte le cariche di Sangue divino vengono rimosse, entra nello stato di e recupera immediatamente il 15% dei suoi PS max. Quand'è soggetto a , viene costretto a effettuare automaticamente un'azione nel turno in corso, lanciando un attacco a un bersaglio casuale e infliggendo l'8% di danni aggiuntivi.
    Ognuno di questi due effetti sono attivabili una sola volta per turno. [Castigo] garantisce un'azione extra, infliggendo l'8% di danni aggiuntivi a bersagli soggetti agli effetti di controllo; se lo stato di [Pazzia] è attivo, recupera il 15% di PS ed effettua automaticamente un'azione, infliggendo l'8% di danni aggiuntivi.
  3. Ogni 10 cariche di accumulate in totale da Rhadamante, ottiene 1 azione extra; prima di effettuare la sua azione extra, metà delle cariche di Castigo vengono rimosse. Successivamente, può infliggere l'11% di danni aggiuntivi a bersagli soggetti agli effetti di controllo.
    Ogni 10 cariche di [Sangue divino] accumulate in totale, può continuare a combattere anche se perde il cuore. Se viene ferito mortalmente, tutte le cariche di Sangue divino vengono rimosse, entra nello stato di e recupera immediatamente il 20% dei suoi PS max. Quand'è soggetto a , viene costretto a effettuare automaticamente un'azione nel turno in corso, lanciando un attacco a un bersaglio casuale e infliggendo l'11% di danni aggiuntivi.
    Ognuno di questi due effetti sono attivabili una sola volta per turno. [Castigo] garantisce un'azione extra, infliggendo l'11% di danni aggiuntivi a bersagli soggetti agli effetti di controllo; se lo stato di [Pazzia] è attivo, recupera il 20% di PS ed effettua automaticamente un'azione, infliggendo l'11% di danni aggiuntivi.
  4. Ogni 10 cariche di accumulate in totale da Rhadamante, ottiene 1 azione extra; prima di effettuare la sua azione extra, metà delle cariche di Castigo vengono rimosse. Successivamente, può infliggere il 15% di danni aggiuntivi a bersagli soggetti agli effetti di controllo.
    Ogni 10 cariche di [Sangue divino] accumulate in totale, può continuare a combattere anche se perde il cuore. Se viene ferito mortalmente, tutte le cariche di Sangue divino vengono rimosse, entra nello stato di e recupera immediatamente il 25% dei suoi PS max. Quand'è soggetto a , viene costretto a effettuare automaticamente un'azione nel turno in corso, lanciando un attacco a un bersaglio casuale e infliggendo il 15% di danni aggiuntivi.
    Ognuno di questi due effetti sono attivabili una sola volta per turno. [Castigo] garantisce un'azione extra, infliggendo il 15% di danni aggiuntivi a bersagli soggetti agli effetti di controllo; se lo stato di [Pazzia] è attivo, recupera il 25% di PS ed effettua automaticamente un'azione, infliggendo il 15% di danni aggiuntivi.
  5. Ogni 10 cariche di accumulate in totale da Rhadamante, ottiene 1 azione extra; prima di effettuare la sua azione extra, metà delle cariche di Castigo vengono rimosse. Successivamente, può infliggere il 20% di danni aggiuntivi a bersagli soggetti agli effetti di controllo.
    Ogni 10 cariche di [Sangue divino] accumulate in totale, può continuare a combattere anche se perde il cuore. Se viene ferito mortalmente, tutte le cariche di Sangue divino vengono rimosse, entra nello stato di e recupera immediatamente il 30% dei suoi PS max. Quand'è soggetto a , viene costretto a effettuare automaticamente un'azione nel turno in corso, lanciando un attacco a un bersaglio casuale e infliggendo il 20% di danni aggiuntivi.
    Ognuno di questi due effetti sono attivabili una sola volta per turno. [Castigo] garantisce un'azione extra, infliggendo il 20% di danni aggiuntivi a bersagli soggetti agli effetti di controllo; se lo stato di [Pazzia] è attivo, recupera il 30% di PS ed effettua automaticamente un'azione, infliggendo il 20% di danni aggiuntivi.
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