Pharao della Sfinge
Bilancia della maledizione, Affascinante lira
Il musicista che ha distrutto il sogno di Orfeo, oltre a essere il guardiano della Seconda prigione infernale. La musica della sua lira affascina i nemici, che vengono giudicati come la reincarnazione del male se il loro cuore pesa più di una piuma di Ma'at.
Bilancia della maledizione, Affascinante lira
Il musicista che ha distrutto il sogno di Orfeo, oltre a essere il guardiano della Seconda prigione infernale. La musica della sua lira affascina i nemici, che vengono giudicati come la reincarnazione del male se il loro cuore pesa più di una piuma di Ma'at.
Stats
- Rarità
- A
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PS
- 13 650
- Velocità
- 298
- Difesa
- 406
- DIF. C.
- 416
- ATT. C.
- 2 905
- DAN. C.
- 800
Skills
Requiem dell'Aldilà
- Pharao suona la sua lira, infliggendo il 75% di DAN. C. a un nemico. Infligge il 75% di DAN. C.
- Pharao suona la sua lira, infliggendo il 95% di DAN. C. a un nemico. Infligge il 95% di DAN. C.
- Pharao suona la sua lira, infliggendo il 105% di DAN. C. a un nemico e applicando 1 carica di bruciatura. Infligge il 105% di DAN. C. e applica 1 carica di bruciatura.
- Pharao suona la sua lira, infliggendo il 115% di DAN. C. a un nemico e applicando 1 carica di bruciatura. Infligge il 115% di DAN. C.
- Pharao suona la sua lira, infliggendo il 140% di DAN. C. a un nemico e applicando 1 carica di bruciatura. Infligge il 140% di DAN. C.
Maledizione della Bilancia
- Pharao seleziona un nemico e scatena la Bilancia della maledizione, che giudica immediatamente il bersaglio. Se il bersaglio ha speso energia durante questo turno, allora viene giudicato malvagio e subisce il 200% di DAN. C. Inoltre, aumenta l'energia degli alleati della stessa quantità di energia utilizzata (fino a un massimo di 3). Infligge il 200% di DAN. C., aumenta l'energia degli alleati della stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio.
- Pharao seleziona un nemico e scatena la Bilancia della maledizione, che giudica immediatamente il bersaglio. Se il bersaglio ha speso energia durante questo turno, allora viene giudicato malvagio e subisce il 280% di DAN. C. Inoltre, aumenta l'energia degli alleati della stessa quantità di energia utilizzata (fino a un massimo di 3). Infligge il 280% di DAN. C., aumenta l'energia degli alleati della stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio.
- Pharao lancia Maledizione della Bilancia e incenerisce le anime di tutti i nemici, con il 40% di possibilità di applicare 1 carica di bruciatura. Una volta rilasciata la maledizione, il bersaglio principale affronta il suo giudizio. Se ha consumato energia nel turno in corso, viene bollato come malvagio e subisce il 325% di DAN. C.. Nel frattempo, la formazione di Pharao ottiene la stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio (fino a un massimo di 3 punti). 40% di possibilità di applicare 1 carica di bruciatura a tutti i nemici. Infligge il 325% di DAN. C. e aumenta l'energia della formazione della stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio principale.
- Pharao lancia Maledizione della Bilancia e incenerisce le anime di tutti i nemici, con il 50% di possibilità di applicare 1 carica di bruciatura. Una volta rilasciata la maledizione, il bersaglio principale affronta il suo giudizio. Se ha consumato energia nel turno in corso, viene bollato come malvagio e subisce il 370% di DAN. C.. Nel frattempo, la formazione di Pharao ottiene la stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio (fino a un massimo di 3 punti). 50% di possibilità di applicare 1 carica di bruciatura a tutti i nemici. Infligge il 370% di DAN. C. e aumenta l'energia della formazione della stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio principale.
- Pharao lancia Maledizione della Bilancia e incenerisce le anime di tutti i nemici, con il 60% di possibilità di applicare 1 carica di bruciatura. Una volta rilasciata la maledizione, il bersaglio principale affronta il suo giudizio. Se ha consumato energia nel turno in corso, viene bollato come malvagio e subisce il 450% di DAN. C.. Nel frattempo, la formazione di Pharao ottiene la stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio (fino a un massimo di 3 punti). 60% di possibilità di applicare 1 carica di bruciatura a tutti i nemici. Infligge il 450% di DAN. C. e aumenta l'energia della formazione della stessa quantità di energia utilizzata dal bersaglio principale.
Bacio delle tenebre
- Pharao suona la sua lira, infliggendo il 100% di DAN. C. a tutti i nemici e applica ingombro ai bersagli per 2 turni azione. Tempo di recupero: 2 turni. Infligge il 100% di danni e applica ingombro (50% di possibilità di subire il 5% in più di danni e infliggerne il 5% in meno).
- Pharao suona la sua lira, infliggendo il 140% di DAN. C. a tutti i nemici e applica ingombro ai bersagli per 2 turni azione. Tempo di recupero: 2 turni. Infligge il 140% di danni e applica ingombro (65% di possibilità di subire il 10% in più di danni e infliggerne il 10% in meno).
- Pharao suona la sua lira, infliggendo il 160% di DAN. C. a tutti i nemici e applica ingombro ai bersagli per 2 turni azione. Tempo di recupero: 2 turni. Infligge il 160% di danni e applica ingombro (75% di possibilità di subire il 15% in più di danni e infliggerne il 15% in meno).
- Pharao suona la sua lira, infliggendo il 160% di DAN. C. a tutti i nemici e applicando loro ingombro (l'effetto dura 2 turni azione). Poi, aggiunge 1 carica di bruciatura e infligge danni da bruciatura all'istante. (Recupero: 2 turni.) Applica ingombro al bersaglio (85% di possibilità di subire il 20% di danni in più e infliggere il 20% di danni in meno). Applica 1 carica di bruciatura e infligge danni da bruciatura all'istante.
- Pharao suona la sua lira, infliggendo il 160% di DAN. C. a tutti i nemici e applicando loro ingombro (l'effetto dura 2 turni azione). Poi, aggiunge 1 carica di bruciatura e infligge danni da bruciatura all'istante. (Recupero: 1 turno.) Applica ingombro al bersaglio (100% di possibilità di subire il 25% di danni in più e infliggere il 25% di danni in meno). Applica 1 carica di bruciatura e infligge danni da bruciatura all'istante. Recupero: 1 turno.
Discordia
- I cavalieri alleati che usano strumenti suoneranno una nota dopo aver effettuato un'azione. Quando sono presenti due o più note musicali alleate, queste mettono in risonanza i cavalieri alleati che le hanno suonate. Aumenta del 10% la DIF. F., la DIF. C. e l'ATT., con il 10% di possibilità di lanciare un'abilità attiva.
- I cavalieri alleati che usano strumenti suoneranno una nota dopo aver effettuato un'azione. Quando sono presenti due o più note musicali alleate, queste mettono in risonanza i cavalieri alleati che le hanno suonate. Aumenta del 15% la DIF. F., la DIF. C. e l'ATT., con il 15% di possibilità di lanciare un'abilità attiva.
- I cavalieri alleati che usano strumenti suoneranno una nota dopo aver effettuato un'azione. Quando sono presenti due o più note musicali alleate, queste mettono in risonanza i cavalieri alleati che le hanno suonate. Aumenta del 20% la DIF. F., la DIF. C. e l'ATT., con il 20% di possibilità di lanciare un'abilità attiva.
- I cavalieri alleati che usano strumenti suoneranno una nota dopo aver effettuato un'azione. Quando sono presenti due o più note musicali alleate, queste mettono in risonanza i cavalieri alleati che le hanno suonate. Aumenta del 25% la DIF. F., la DIF. C. e l'ATT., con il 25% di possibilità di lanciare un'abilità attiva.
- I cavalieri alleati che usano strumenti suoneranno una nota dopo aver effettuato un'azione. Quando sono presenti due o più note musicali alleate, queste mettono in risonanza i cavalieri alleati che le hanno suonate. Aumenta del 30% la DIF. F., la DIF. C. e l'ATT., con il 30% di possibilità di lanciare un'abilità attiva.
Chart