Raimi del Verme
Vermi voraci che prosciugano e ripristinano la vita.
Raimi è uno Specter che si muove e attacca da sottoterra. Coloro che vengono colpiti dalla Trappola di vermi, avranno difficoltà a liberarsene e finiranno per essere strangolati. Tutto questo rende Raimi piuttosto arrogante e, si sa, l'arroganza spesso conduce alla propria condanna.
Vermi voraci che prosciugano e ripristinano la vita.
Raimi è uno Specter che si muove e attacca da sottoterra. Coloro che vengono colpiti dalla Trappola di vermi, avranno difficoltà a liberarsene e finiranno per essere strangolati. Tutto questo rende Raimi piuttosto arrogante e, si sa, l'arroganza spesso conduce alla propria condanna.
Stats
- Rarità
- B
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PS
- 14 742
- Velocità
- 247
- Difesa
- 498
- DIF. C.
- 498
- ATT. C.
- 2 338
- DAN. C.
- 600
Skills
Fila di vermi
- Infligge il 80% di DAN.C. a 1 nemico. 80% di danni cosmici
- Infligge il 85% di DAN.C. a 1 nemico. 85% di danni cosmici
- Infligge il 90% di DAN.C. a 1 nemico. 90% di danni cosmici
- Infligge il 95% di DAN.C. a 1 nemico. 95% di danni cosmici
- Infligge il 100% di DAN.C. a 1 nemico. 100% di danni cosmici
Trappola di vermi
- Libera un gruppo di vermi che attaccano 1 unità nemica infliggendo il 40% di DAN. C. I vermi hanno una probabilità del 20% di bloccare il nemico in una morsa mortale (possono essere presenti al massimo 3 gruppi di vermi contemporaneamente). 40% di danni cosmici, possibilità del 20%
- Libera un gruppo di vermi che attaccano 1 unità nemica infliggendo il 45% di DAN. C. I vermi hanno una probabilità del 40% di bloccare il nemico in una morsa mortale (possono essere presenti al massimo 3 gruppi di vermi contemporaneamente). 45% di danni cosmici, possibilità del 40%
- Libera un gruppo di vermi che attaccano 1 unità nemica infliggendo il 50% di DAN. C. I vermi hanno una probabilità del 60% di bloccare il nemico in una morsa mortale (possono essere presenti al massimo 3 gruppi di vermi contemporaneamente). 50% di danni cosmici, possibilità del 60%
- Libera un gruppo di vermi che attaccano 1 unità nemica infliggendo il 55% di DAN. C. I vermi hanno una probabilità dell'80% di bloccare il nemico in una morsa mortale (possono essere presenti al massimo 3 gruppi di vermi contemporaneamente). 55% di danni cosmici, possibilità del 80%
- Libera un gruppo di vermi che attaccano 1 unità nemica infliggendo il 60% di DAN. C. I vermi hanno una probabilità del 100% di bloccare il nemico in una morsa mortale (possono essere presenti al massimo 3 gruppi di vermi contemporaneamente). 60% di danni cosmici, possibilità del 100%
Rubavita ruggente
- Un bersaglio limitato dalla Trappola di vermi subirà il 100% di DAN. C. dopo aver agito. Raimi recupererà il 100% dei danni inflitti in salute e la salute in eccesso guarirà gli alleati danneggiati (la guarigione verrà divisa egualmente tra tutti gli alleati danneggiati). 100% di danni cosmici, 100% rubavita.
- Un bersaglio limitato dalla Trappola di vermi subirà il 120% di DAN. C. dopo aver agito. Raimi recupererà il 150% dei danni inflitti in salute e la salute in eccesso guarirà gli alleati danneggiati (la guarigione verrà divisa egualmente tra tutti gli alleati danneggiati). 120% di danni cosmici, 150% rubavita.
- Un bersaglio limitato dalla Trappola di vermi subirà il 140% di DAN. C. dopo aver agito. Raimi recupererà il 200% dei danni inflitti in salute e la salute in eccesso guarirà gli alleati danneggiati (la guarigione verrà divisa egualmente tra tutti gli alleati danneggiati). 140% di danni cosmici, 200% rubavita.
- Un bersaglio limitato dalla Trappola di vermi subirà il 160% di DAN. C. dopo aver agito. Raimi recupererà il 250% dei danni inflitti in salute e la salute in eccesso guarirà gli alleati danneggiati (la guarigione verrà divisa egualmente tra tutti gli alleati danneggiati). 160% di danni cosmici, 250% rubavita.
- Un bersaglio limitato dalla Trappola di vermi subirà il 180% di DAN. C. dopo aver agito. Raimi recupererà il 300% dei danni inflitti in salute e la salute in eccesso guarirà gli alleati danneggiati (la guarigione verrà divisa egualmente tra tutti gli alleati danneggiati). 180% di danni cosmici, 300% rubavita.
Chart