Urlo di Atena - CavaliereUrlo di Atena - Cavaliere
Trinità versatile
Il suono proveniente dal Giardino dello Shara Soju indica la morte di Virgo. I traditori che l'hanno ucciso vogliono la testa di Atena e, per questo, hanno di nuovo utilizzato l'Urlo di Atena. Ma sembrano aver dimenticato che ci sono tre Cavalieri d'oro nella Casa della Vergine...
Stats
Rarità
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
16 134
Velocità
331
Difesa
521
DIF. C.
398
ATT. F.
3 166
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
150
Prob. critico
Skills
Colpo alla velocità della luceColpo alla velocità della luce
  1. Sblocca diverse abilità in base al cavaliere selezionato in [Trinità] all'inizio del turno.
    Scorpio: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Cuspide]
    Mur: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Sigillo]
    Ioria del Leone: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Lampo] Porta Colpo alla velocità della luce - Cuspide, Colpo alla velocità della luce - Sigillo e Colpo alla velocità della luce - Lampo al livello 1.
  2. Sblocca diverse abilità in base al cavaliere selezionato in [Trinità] all'inizio del turno.
    Scorpio: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Cuspide]
    Mur: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Sigillo]
    Ioria del Leone: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Lampo] Porta Colpo alla velocità della luce - Cuspide, Colpo alla velocità della luce - Sigillo e Colpo alla velocità della luce - Lampo al livello 2.
  3. Sblocca diverse abilità in base al cavaliere selezionato in [Trinità] all'inizio del turno.
    Scorpio: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Cuspide]
    Mur: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Sigillo]
    Ioria del Leone: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Lampo] Porta Colpo alla velocità della luce - Cuspide, Colpo alla velocità della luce - Sigillo e Colpo alla velocità della luce - Lampo al livello 3.
  4. Sblocca diverse abilità in base al cavaliere selezionato in [Trinità] all'inizio del turno.
    Scorpio: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Cuspide]
    Mur: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Sigillo]
    Ioria del Leone: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Lampo] Porta Colpo alla velocità della luce - Cuspide, Colpo alla velocità della luce - Sigillo e Colpo alla velocità della luce - Lampo al livello 4.
  5. Sblocca diverse abilità in base al cavaliere selezionato in [Trinità] all'inizio del turno.
    Scorpio: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Cuspide]
    Mur: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Sigillo]
    Ioria del Leone: sblocca [Colpo alla velocità della luce - Lampo] Porta Colpo alla velocità della luce - Cuspide, Colpo alla velocità della luce - Sigillo e Colpo alla velocità della luce - Lampo al livello 5.
Tattica oscuraTattica oscura
  1. Sblocca diverse abilità in base al cavaliere selezionato in [Trinità] all'inizio del turno.
    Scorpio: sblocca [Cuspide scarlatta]
    Mur: sblocca [Muro di Cristallo]
    Ioria del Leone: sblocca [Sacro Leo Variante] Porta Cuspide Scarlatta, Muro di Cristallo e Sacro Leo Variante al livello 1.
  2. Sblocca diverse abilità in base al cavaliere selezionato in [Trinità] all'inizio del turno.
    Scorpio: sblocca [Cuspide scarlatta]
    Mur: sblocca [Muro di Cristallo]
    Ioria del Leone: sblocca [Sacro Leo Variante] Porta Cuspide Scarlatta, Muro di Cristallo e Sacro Leo Variante al livello 2.
  3. Sblocca diverse abilità in base al cavaliere selezionato in [Trinità] all'inizio del turno.
    Scorpio: sblocca [Cuspide scarlatta]
    Mur: sblocca [Muro di Cristallo]
    Ioria del Leone: sblocca [Sacro Leo Variante] Porta Cuspide Scarlatta, Muro di Cristallo e Sacro Leo Variante al livello 3.
  4. Sblocca diverse abilità in base al cavaliere selezionato in [Trinità] all'inizio del turno.
    Scorpio: sblocca [Cuspide scarlatta]
    Mur: sblocca [Muro di Cristallo]
    Ioria del Leone: sblocca [Sacro Leo Variante] Porta Cuspide Scarlatta, Muro di Cristallo e Sacro Leo Variante al livello 4.
  5. Sblocca diverse abilità in base al cavaliere selezionato in [Trinità] all'inizio del turno.
    Scorpio: sblocca [Cuspide scarlatta]
    Mur: sblocca [Muro di Cristallo]
    Ioria del Leone: sblocca [Sacro Leo Variante] Porta Cuspide Scarlatta, Muro di Cristallo e Sacro Leo Variante al livello 5.
Urlo di AtenaUrlo di Atena
  1. Carica per 1 turno, poi infligge il 700% di DAN. F. e il 100% di DAN. C. al bersaglio principale prima di effettuare l'azione successiva, infliggendo inoltre il 200% di DAN. F. e il 100% di DAN. C. agli altri nemici. Se il bersaglio principale muore, attacca un nemico casuale.
    Per ogni Cosmo bruciato, i danni finali di questo attacco aumentano del 30%.
    Durante la carica, se il Cosmo di Ioria è già stato bruciato, allora ottiene l'immunità a esilio, restrizione e congelamento.
    Una volta inflitti, i danni aumentano del 5% in modo permanente (accumula 4 cariche). Infligge il 700% di DAN. F. e il 100% di DAN. C. al bersaglio principale; infligge il 200% di DAN. F. e il 100% di DAN. C. alle altre unità nemiche; aumenta in modo permanente i danni inflitti del 5%.
  2. Carica per 1 turno, poi infligge il 750% di DAN. F. e il 150% di DAN. C. al bersaglio principale prima di effettuare l'azione successiva, infliggendo inoltre il 210% di DAN. F. e il 110% di DAN. C. agli altri nemici. Se il bersaglio principale muore, attacca un nemico casuale.
    Per ogni Cosmo bruciato, i danni finali di questo attacco aumentano del 30%.
    Durante la carica, se il Cosmo di Ioria è già stato bruciato, allora ottiene l'immunità a esilio, restrizione e congelamento.
    Una volta inflitti, i danni aumentano del 7% in modo permanente (accumula 4 cariche). Infligge il 750% di DAN. F. e il 150% di DAN. C. al bersaglio principale; infligge il 210% di DAN. F. e il 110% di DAN. C. alle altre unità nemiche; aumenta in modo permanente i danni inflitti del 7%.
  3. Carica per 1 turno, poi infligge l'800% di DAN. F. e il 200% di DAN. C. al bersaglio principale prima di effettuare l'azione successiva, infliggendo inoltre il 220% di DAN. F. e il 120% di DAN. C. agli altri nemici. Se il bersaglio principale muore, attacca un nemico casuale.
    Per ogni Cosmo bruciato, i danni finali di questo attacco aumentano del 30%.
    Durante la carica, se il Cosmo di Ioria è già stato bruciato, allora ottiene l'immunità a esilio, restrizione e congelamento.
    Una volta inflitti, i danni aumentano del 9% in modo permanente (accumula 4 cariche). Infligge l'800% di DAN. F. e il 200% di DAN. C. al bersaglio principale; infligge il 220% di DAN. F. e il 120% di DAN. C. alle altre unità nemiche; aumenta in modo permanente i danni inflitti del 9%.
  4. Carica per 1 turno, poi infligge il 900% di DAN. F. e il 250% di DAN. C. al bersaglio principale prima di effettuare l'azione successiva, infliggendo inoltre il 230% di DAN. F. e il 130% di DAN. C. agli altri nemici. Se il bersaglio principale muore, attacca un nemico casuale.
    Per ogni Cosmo bruciato, i danni finali di questo attacco aumentano del 30%.
    Durante la carica, se il Cosmo di Ioria è già stato bruciato, allora ottiene l'immunità a esilio, restrizione e congelamento.
    Una volta inflitti, i danni aumentano del 12% in modo permanente (accumula 4 cariche). Infligge il 900% di DAN. F. e il 250% di DAN. C. al bersaglio principale; infligge il 230% di DAN. F. e il 130% di DAN. C. alle altre unità nemiche; aumenta in modo permanente i danni inflitti del 12%.
  5. Carica per 1 turno, poi infligge il 1.000% di DAN. F. e il 300% di DAN. C. al bersaglio principale prima di effettuare l'azione successiva, infliggendo inoltre il 250% di DAN. F. e il 150% di DAN. C. agli altri nemici. Se il bersaglio principale muore, attacca un nemico casuale.
    Per ogni Cosmo bruciato, i danni finali di questo attacco aumentano del 30%.
    Durante la carica, se il Cosmo di Ioria è già stato bruciato, allora ottiene l'immunità a esilio, restrizione e congelamento.
    Una volta inflitti, i danni aumentano del 15% in modo permanente (accumula 4 cariche). Infligge il 1.000% di DAN. F. e il 300% di DAN. C. al bersaglio principale; infligge il 250% di DAN. F. e il 150% di DAN. C. alle altre unità nemiche; aumenta in modo permanente i danni inflitti del 15%.
TrinitàTrinità
  1. Prima di effettuare un'azione, puoi selezionare il cavaliere da utilizzare nel turno in corso e bruciare il suo Cosmo (dura 2 turni azione):
    Scorpio: i danni inflitti al bersaglio principale ignorano gli effetti scudo, grazia e rianimazione.
    Mur: evita la morte quando si subiscono danni letali e lancia immediatamente [Muro di Cristallo] come protezione. Se i danni letali vengono subiti durante il caricamento di [Urlo di Atena], la morte avrà luogo dopo il lancio dell'abilità. (Attivabile una sola volta per battaglia)
    Ioria: diventa immune agli effetti di controllo (eccetto messa al bando e restrizione). Se nessun bersaglio muore a causa di questo attacco, il costo in energia viene ridotto di 1 per 1 turno azione. Dura 2 turni azione.
  2. Prima di effettuare un'azione, puoi selezionare il cavaliere da utilizzare nel turno in corso e bruciare il suo Cosmo (dura 3 turni azione):
    Scorpio: i danni inflitti al bersaglio principale ignorano gli effetti scudo, grazia e rianimazione.
    Mur: evita la morte quando si subiscono danni letali e lancia immediatamente [Muro di Cristallo] come protezione. Se i danni letali vengono subiti durante il caricamento di [Urlo di Atena], la morte avrà luogo dopo il lancio dell'abilità. (Attivabile una sola volta per battaglia)
    Ioria: diventa immune agli effetti di controllo (eccetto messa al bando e restrizione). Se nessun bersaglio muore a causa di questo attacco, il costo in energia viene ridotto di 1 per 1 turno azione. Dura 3 turni azione.
  3. Ottiene mosse extra nel primo round. Prima di eseguire un'azione, i giocatori possono selezionare quale Cavaliere usare nel round attuale e accendere il suo Cosmo per 4 round di azione:
    Scorpione: I danni inflitti al bersaglio principale ignorano Scudo, Grazia e Resurrezione.
    Ariete: Impedisce la morte quando subisce danni fatali e lancia immediatamente [Muro di Cristallo] per proteggersi. Se subisce danni fatali mentre [Urlo di Atena] si sta caricando, muore solo dopo aver lanciato l'abilità (si può attivare solo una volta per battaglia)
    Leone: Ottiene l'immunità agli effetti di controllo tranne che Esilio e Restrizione. Se non uccide nessun bersaglio con il suo attacco, il suo consumo di Energia si riduce di 1 per 1 round d'azione.
    Inoltre, le abilità attive di tutte e tre le forme saranno potenziate. Dura 4 round d'azione, ottiene mosse extra.
  4. Ottiene mosse extra nel primo round. Prima di eseguire un'azione, i giocatori possono selezionare quale Cavaliere usare nel round attuale e accendere il suo Cosmo per 5 round di azione:
    Scorpione: I danni inflitti al bersaglio principale ignorano Scudo, Grazia e Resurrezione.
    Ariete: Impedisce la morte quando subisce danni fatali e lancia immediatamente [Muro di Cristallo] per proteggersi. Se subisce danni fatali mentre [Urlo di Atena] si sta caricando, muore solo dopo aver lanciato l'abilità (si può attivare solo una volta per battaglia)
    Leone: Ottiene l'immunità agli effetti di controllo tranne che Esilio e Restrizione. Se non uccide nessun bersaglio con il suo attacco, il suo consumo di Energia si riduce di 1 per 1 round d'azione.
    Inoltre, le abilità attive di tutte e tre le forme saranno potenziate. Dura 5 round d'azione, ottiene mosse extra.
  5. Ottiene mosse extra nel primo round. Prima di eseguire un'azione, i giocatori possono selezionare quale Cavaliere usare nel round attuale e accendere il suo Cosmo per 6 round di azione:
    Scorpione: I danni inflitti al bersaglio principale ignorano Scudo, Grazia e Resurrezione.
    Ariete: Impedisce la morte quando subisce danni fatali e lancia immediatamente [Muro di Cristallo] per proteggersi. Se subisce danni fatali mentre [Urlo di Atena] si sta caricando, muore solo dopo aver lanciato l'abilità (si può attivare solo una volta per battaglia)
    Leone: Ottiene l'immunità agli effetti di controllo tranne che Esilio e Restrizione. Se non uccide nessun bersaglio con il suo attacco, il suo consumo di Energia si riduce di 1 per 1 round d'azione.
    Inoltre, le abilità attive di tutte e tre le forme saranno potenziate. Dura 6 round d'azione, ottiene mosse extra.
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