Aquarius con Armatura divina
Brillante Sarcofago di ghiaccio, attacco ritardato
Alla vigilia del viaggio di Atena verso la precedente Guerra sacra, venne riportato in vita da Crono e la sua Armatura divina venne risvegliata dal sangue di Atena. Stavolta, brucerà tutto il suo Cosmo per proteggere il Grande tempio, l'amore e la pace sulla Terra. Combatterà fino alla fine senza rimpianti.
Brillante Sarcofago di ghiaccio, attacco ritardato
Alla vigilia del viaggio di Atena verso la precedente Guerra sacra, venne riportato in vita da Crono e la sua Armatura divina venne risvegliata dal sangue di Atena. Stavolta, brucerà tutto il suo Cosmo per proteggere il Grande tempio, l'amore e la pace sulla Terra. Combatterà fino alla fine senza rimpianti.
Stats
- Rarità
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PS
- 14 300
- Velocità
- 140
- Difesa
- 461
- DIF. C.
- 461
- ATT. C.
- 2 815
- DAN. C.
- 800
Skills
Sommo pugno congelante
- Infligge l'80% di DAN. C. a un cavaliere nemico, con il 50% di possibilità di applicare una carica di Sigillo del ghiaccio e il 30% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare gelo al bersaglio. Un eventuale attacco a un nemico colpito da gelo ha il 50% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare congelamento al nemico. Infligge l'80% di danni con il 50% di possibilità di applicare un sigillo. 30% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare gelo al bersaglio e il 50% (+Prec. alteraz.) di applicare congelamento.
- Infligge il 90% di DAN. C. a un cavaliere nemico, con il 60% di possibilità di applicare una carica di Sigillo del ghiaccio e il 30% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare gelo al bersaglio. Un eventuale attacco a un nemico colpito da gelo ha il 55% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare congelamento al nemico. Infligge il 90% di danni con il 60% di possibilità di applicare un sigillo. 30% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare gelo al bersaglio e il 55% (+Prec. alteraz.) di applicare congelamento.
- Infligge il 100% di DAN. C. a un cavaliere nemico, con il 70% di possibilità di applicare una carica di Sigillo del ghiaccio e il 40% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare gelo al bersaglio. Un eventuale attacco a un nemico colpito da gelo ha il 60% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare congelamento al nemico. Infligge il 100% di danni con il 70% di possibilità di applicare un sigillo. 40% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare gelo al bersaglio e il 60% (+Prec. alteraz.) di applicare congelamento.
- Infligge il 110% di DAN. C. a un cavaliere nemico, con l'80% di possibilità di applicare una carica di Sigillo del ghiaccio e il 40% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare gelo al bersaglio. Un eventuale attacco a un nemico colpito da gelo ha il 65% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare congelamento al nemico. Infligge il 110% di danni con l'80% di possibilità di applicare un sigillo. 40% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare gelo al bersaglio e il 65% (+Prec. alteraz.) di applicare congelamento.
- Infligge il 120% di DAN. C. a un cavaliere nemico, con il 100% di possibilità di applicare una carica di Sigillo del ghiaccio e il 50% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare gelo al bersaglio. Un eventuale attacco a un nemico colpito da gelo ha il 70% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare congelamento al nemico. Infligge il 120% di danni con il 100% di possibilità di applicare un sigillo. 50% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare gelo al bersaglio e il 70% (+Prec. alteraz.) di applicare congelamento.
Supremo Sacro Aquarius
- Infligge il 220% di DAN. C. a tutti i cavalieri nemici, con il 50% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare Ghiaccio divino a tutti i bersagli congelati, in modo che l'effetto congelamento non possa essere purificato e duri 1 ulteriore turno. Infligge il 220% di danni, 50% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare Ghiaccio divino.
- Infligge il 240% di DAN. C. a tutti i cavalieri nemici, con il 55% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare Ghiaccio divino a tutti i bersagli congelati, in modo che l'effetto congelamento non possa essere purificato e duri 1 ulteriore turno. Infligge il 240% di danni, 55% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare Ghiaccio divino.
- Infligge il 260% di DAN. C. a tutti i cavalieri nemici, con il 60% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare Ghiaccio divino a tutti i bersagli congelati, in modo che l'effetto congelamento non possa essere purificato e duri 1 ulteriore turno. Infligge il 260% di danni, 60% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare Ghiaccio divino.
- Infligge il 280% di DAN. C. a tutti i cavalieri nemici, con il 65% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare Ghiaccio divino a tutti i bersagli congelati, in modo che l'effetto congelamento non possa essere purificato e duri 1 ulteriore turno. Infligge il 280% di danni, 65% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare Ghiaccio divino.
- Infligge il 300% di DAN. C. a tutti i cavalieri nemici, con il 70% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare Ghiaccio divino a tutti i bersagli congelati, in modo che l'effetto congelamento non possa essere purificato e duri 1 ulteriore turno. Infligge il 300% di danni, 70% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare Ghiaccio divino.
Sommo sarcofago di ghiaccio
- Nei primi due turni della battaglia, Aquarius ha il 20% di possibilità di comparire in un Sarcofago di ghiaccio e rimuove tutti gli effetti di controllo a cui è soggetto. Il Sarcofago di ghiaccio è immune a tutti i danni e a tutti gli effetti di controllo e si apre prima che lui effettui un'azione, infliggendo il 100% dei danni diretti al Sarcofago di ghiaccio durante il turno in corso a tutti i nemici (non più dell'800% del suo ATT). Se i nemici sono marchiati con Sigilli del ghiaccio, ogni carica riduce del 5% la loro Res. abilità e del 2% i danni da loro inflitti per 1 turno azione. 20% di possibilità di diventare Sarcofago di ghiaccio, limite danni 800%, riduce del 5% la Res. abilità e del 2% i danni inflitti.
- Nei primi due turni della battaglia, Aquarius ha il 40% di possibilità di comparire in un Sarcofago di ghiaccio e rimuove tutti gli effetti di controllo a cui è soggetto. Il Sarcofago di ghiaccio è immune a tutti i danni e a tutti gli effetti di controllo e si apre prima che lui effettui un'azione, infliggendo il 100% dei danni diretti al Sarcofago di ghiaccio durante il turno in corso a tutti i nemici (non più del 1.000% del suo ATT). Se i nemici sono marchiati con Sigilli del ghiaccio, ogni carica riduce del 6% la loro Res. abilità e del 3% i danni da loro inflitti per 1 turno azione. 40% di possibilità di diventare Sarcofago di ghiaccio, limite danni 1.000%, riduce del 6% la Res. abilità e del 3% i danni inflitti.
- Nei primi due turni della battaglia, Aquarius ha il 60% di possibilità di comparire in un Sarcofago di ghiaccio e rimuove tutti gli effetti di controllo a cui è soggetto. Il Sarcofago di ghiaccio è immune a tutti i danni e a tutti gli effetti di controllo e si apre prima che lui effettui un'azione, infliggendo il 100% dei danni diretti al Sarcofago di ghiaccio durante il turno in corso a tutti i nemici (non più del 1.200% del suo ATT). Se i nemici sono marchiati con Sigilli del ghiaccio, ogni carica riduce dell'8% la loro Res. abilità e del 3% i danni da loro inflitti per 1 turno azione. 60% di possibilità di diventare Sarcofago di ghiaccio, limite danni 1.200%, riduce dell'8% la Res. abilità e del 3% i danni inflitti.
- Nei primi due turni della battaglia, Aquarius ha l'80% di possibilità di comparire in un Sarcofago di ghiaccio e rimuove tutti gli effetti di controllo a cui è soggetto. Il Sarcofago di ghiaccio è immune a tutti i danni e a tutti gli effetti di controllo e si apre prima che lui effettui un'azione, infliggendo il 100% dei danni diretti al Sarcofago di ghiaccio durante il turno in corso a tutti i nemici (non più del 1.400% del suo ATT). Se i nemici sono marchiati con Sigilli del ghiaccio, ogni carica riduce del 9% la loro Res. abilità e del 4% i danni da loro inflitti per 1 turno azione. 80% di possibilità di diventare Sarcofago di ghiaccio, limite danni 1.400%, riduce del 9% la Res. abilità e del 4% i danni inflitti.
- Nei primi due turni della battaglia, Aquarius ha il 100% di possibilità di comparire in un Sarcofago di ghiaccio e rimuove tutti gli effetti di controllo a cui è soggetto. Il Sarcofago di ghiaccio è immune a tutti i danni e a tutti gli effetti di controllo e si apre prima che lui effettui un'azione, infliggendo il 100% dei danni diretti al Sarcofago di ghiaccio durante il turno in corso a tutti i nemici (non più del 1.600% del suo ATT). Se i nemici sono marchiati con Sigilli del ghiaccio, ogni carica riduce del 10% la loro Res. abilità e del 5% i danni da loro inflitti per 1 turno azione. 100% di possibilità di diventare Sarcofago di ghiaccio, limite danni 1.600%, riduce del 10% la Res. abilità e del 5% i danni inflitti.
Supremo anello di ghiaccio
- Nei primi due turni della battaglia, i cavalieri con VEL superiore a quella di Aquarius hanno il 50% di possibilità (senza prec. alteraz.) di rimanere colpiti da gelo dopo aver effettuato un'azione (si attiva al massimo una volta per turno).
Gelo: l'indebolimento Gelo può essere rimosso da altri compagni al costo di un'azione. Se non viene rimosso, i cavalieri vengono congelati prima del successivo turno azione. 50%, si attiva al massimo una volta - Nei primi due turni della battaglia, i cavalieri con VEL superiore a quella di Aquarius hanno il 60% di possibilità (senza prec. alteraz.) di rimanere colpiti da gelo dopo aver effettuato un'azione (si attiva al massimo una volta per turno).
Gelo: l'indebolimento Gelo può essere rimosso da altri compagni al costo di un'azione. Se non viene rimosso, i cavalieri vengono congelati prima del successivo turno azione. 60%, si attiva al massimo una volta - Nei primi due turni della battaglia, i cavalieri con VEL superiore a quella di Aquarius hanno il 70% di possibilità (senza prec. alteraz.) di rimanere colpiti da gelo dopo aver effettuato un'azione (si attiva al massimo una volta per turno).
Gelo: l'indebolimento Gelo può essere rimosso da altri compagni al costo di un'azione. Se non viene rimosso, i cavalieri vengono congelati prima del successivo turno azione. 70%, si attiva al massimo una volta. - Nei primi due turni della battaglia, i cavalieri con VEL superiore a quella di Aquarius hanno l'80% di possibilità (senza prec. alteraz.) di rimanere colpiti da gelo dopo aver effettuato un'azione (si attiva al massimo due volte per turno).
Gelo: l'indebolimento Gelo può essere rimosso da altri compagni al costo di un'azione. Se non viene rimosso, i cavalieri vengono congelati prima del successivo turno azione. 80%, si attiva al massimo due volte - Nei primi due turni della battaglia, i cavalieri con VEL superiore a quella di Aquarius hanno il 100% di possibilità (senza prec. alteraz.) di rimanere colpiti da gelo dopo aver effettuato un'azione (si attiva al massimo due volte per turno).
Gelo: l'indebolimento Gelo può essere rimosso da altri compagni al costo di un'azione. Se non viene rimosso, i cavalieri vengono congelati prima del successivo turno azione. 100%, si attiva al massimo due volte
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