Libra con Armatura divinaLibra con Armatura divina
Il ritorno dopo il risveglio per compiere il suo giudizio.
Alla vigilia del viaggio di Atena verso la precedente Guerra sacra, venne riportato in vita da Crono e la sua Armatura divina venne risvegliata dal sangue di Atena. Stavolta, brucerà tutto il suo Cosmo per proteggere il Grande tempio, l'amore e la pace sulla Terra. Combatterà fino alla fine senza rimpianti.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
15 356
Velocità
280
Difesa
628
DIF. C.
519
ATT. F.
2 850
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
225
Prob. critico
Skills
Arte marziale supremaArte marziale suprema
  1. Libra attiva la Spada dell'Armatura divina per attaccare 1 nemico, infliggendo il 60% di DAN. F. e applicando 1 carica di sanguinamento al nemico. Se il nemico è già soggetto a sanguinamento, Libra attiva la Lancia dell'Armatura divina, infliggendo il 120% di DAN. F., applicando 1 carica aggiuntiva di sanguinamento e scatenando i danni da sanguinamento. La Spada infligge il 60% di DAN. F e applica 1 cariche di sanguinamento; la Lancia infligge il 120% di DAN. F.
  2. Libra attiva la Spada dell'Armatura divina per attaccare 1 nemico, infliggendo il 70% di DAN. F. e applicando 1 carica di sanguinamento al nemico. Se il nemico è già soggetto a sanguinamento, Libra attiva la Lancia dell'Armatura divina, infliggendo il 140% di DAN. F., applicando 1 carica aggiuntiva di sanguinamento e scatenando i danni da sanguinamento. La Spada infligge il 70% di DAN. F e applica 1 cariche di sanguinamento; la Lancia infligge il 140% di DAN. F.
  3. Libra attiva la Spada dell'Armatura divina per attaccare 1 nemico, infliggendo l'80% di DAN. F. e applicando 1 carica di sanguinamento al nemico. Se il nemico è già soggetto a sanguinamento, Libra attiva la Lancia dell'Armatura divina, infliggendo il 160% di DAN. F., applicando 1 carica aggiuntiva di sanguinamento e scatenando i danni da sanguinamento. La Spada infligge l'80% di DAN. F e applica 1 cariche di sanguinamento; la Lancia infligge il 160% di DAN. F.
  4. Libra attiva la Spada dell'Armatura divina per attaccare 1 nemico, infliggendo il 90% di DAN. F. e applicando 2 cariche di sanguinamento al nemico. Se il nemico è già soggetto a sanguinamento, Libra attiva la Lancia dell'Armatura divina, infliggendo il 180% di DAN. F., applicando 1 carica aggiuntiva di sanguinamento e scatenando i danni da sanguinamento. La Spada infligge il 90% di DAN. F e applica 2 cariche di sanguinamento; la Lancia infligge il 180% di DAN. F.
  5. Libra attiva la Spada dell'Armatura divina per attaccare 1 nemico, infliggendo il 100% di DAN. F. e applicando 2 cariche di sanguinamento al nemico. Se il nemico è già soggetto a sanguinamento, Libra attiva la Lancia dell'Armatura divina, infliggendo il 200% di DAN. F., applicando 1 carica aggiuntiva di sanguinamento e scatenando i danni da sanguinamento. La Spada infligge il 100% di DAN. F e applica 2 cariche di sanguinamento; la Lancia infligge il 200% di DAN. F.
Colpo supremo dei cento draghi nascentiColpo supremo dei cento draghi nascenti
  1. Libra con Armatura divina rilascia tutto il suo Cosmo e attacca tutti i nemici con numerosi dragoni azzurri, infliggendo il 120% di DAN. F. e i danni causati dagli effetti Lancia bracciale attivi. Infligge il 120% di danni più i danni causati dagli effetti Lancia bracciale attivi.
  2. Libra con Armatura divina rilascia tutto il suo Cosmo e attacca tutti i nemici con numerosi dragoni azzurri, infliggendo il 140% di DAN. F. e i danni causati dagli effetti Lancia bracciale e Spada attivi. Infligge il 140% di danni più i danni causati dagli effetti Lancia bracciale e Spada attivi.
  3. Libra con Armatura divina rilascia tutto il suo Cosmo e attacca tutti i nemici con numerosi dragoni azzurri, infliggendo il 160% di DAN. F. e i danni causati dagli effetti Lancia bracciale, Spada e Lancia attivi. Infligge il 160% di danni più i danni causati dagli effetti Lancia bracciale, Spada e Lancia attivi.
  4. Libra con Armatura divina rilascia tutto il suo Cosmo e attacca tutti i nemici con numerosi dragoni azzurri, infliggendo il 180% di DAN. F. e i danni causati dagli effetti Lancia bracciale, Spada, Lancia, Barra a tre punte e Barre gemellari attivi. Infligge il 180% di danni più i danni causati dagli effetti Lancia bracciale, Spada, Lancia, Barra a tre punte e Barre gemellari attivi.
  5. Libra con Armatura divina rilascia tutto il suo Cosmo e attacca tutti i nemici con numerosi dragoni azzurri, infliggendo il 200% di DAN. F. e i danni causati dagli effetti Lancia bracciale, Spada, Lancia, Barra a tre punte, Barre gemellari e Scudo attivi. Infligge il 200% di danni più i danni causati dagli effetti Lancia bracciale, Spada, Lancia, Barra a tre punte, Barre gemellari e Scudo attivi.
Suprema ereditàSuprema eredità
  1. Libra con Armatura divina può assegnare la barra a tre punte e le barre gemellari ai compagni di squadra, applicando potenziamenti e attivando le armi nel modo più opportuno (i cavalieri di tipo fisico ottengono le barre gemellari dell'Armatura divina, mentre quelli di tipo cosmico ottengono la barra a tre punte per impostazione predefinita). Le armi durano 1 turno azione.
    Barra a tre punte dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 10% all'ATT. C. e un aumento del 12% ai DAN. C..
    Barre gemellari dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 10% all'ATT. F. e un aumento del 12% al Crit. f. Ottiene un potenziamento del 10% all'ATT. C./ATT. F. e un aumento del 12% ai DAN. C./al Crit. f.
  2. Libra con Armatura divina può assegnare la barra a tre punte e le barre gemellari ai compagni di squadra, applicando potenziamenti e attivando le armi nel modo più opportuno (i cavalieri di tipo fisico ottengono le barre gemellari dell'Armatura divina, mentre quelli di tipo cosmico ottengono la barra a tre punte per impostazione predefinita). Le armi durano 1 turno azione.
    Barra a tre punte dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 20% all'ATT. C. e un aumento del 14% ai DAN. C..
    Barre gemellari dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 20% all'ATT. F. e un aumento del 14% al Crit. f. Ottiene un potenziamento del 20% all'ATT. C./ATT. F. e un aumento del 14% ai DAN. C./al Crit. f.
  3. Libra con Armatura divina può assegnare la barra a tre punte e le barre gemellari ai compagni di squadra, applicando potenziamenti e attivando le armi nel modo più opportuno (i cavalieri di tipo fisico ottengono le barre gemellari dell'Armatura divina, mentre quelli di tipo cosmico ottengono la barra a tre punte per impostazione predefinita). Le armi durano 1 turno azione.
    Barra a tre punte dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 30% all'ATT. C. e un aumento del 16% ai DAN. C..
    Barre gemellari dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 30% all'ATT. F. e un aumento del 16% al Crit. f. Ottiene un potenziamento del 30% all'ATT. C./ATT. F. e un aumento del 16% ai DAN. C./al Crit. f.
  4. Libra con Armatura divina può assegnare la barra a tre punte e le barre gemellari ai compagni di squadra, applicando potenziamenti e attivando le armi nel modo più opportuno (i cavalieri di tipo fisico ottengono le barre gemellari dell'Armatura divina, mentre quelli di tipo cosmico ottengono la barra a tre punte per impostazione predefinita). Le armi durano 1 turno azione.
    Barra a tre punte dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 40% all'ATT. C. e un aumento del 18% ai DAN. C..
    Barre gemellari dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 40% all'ATT. F. e un aumento del 18% al Crit. f. Ottiene un potenziamento del 40% all'ATT. C./ATT. F. e un aumento del 18% ai DAN. C./al Crit. f.
  5. Libra con Armatura divina può assegnare la barra a tre punte e le barre gemellari ai compagni di squadra, applicando potenziamenti e attivando le armi nel modo più opportuno (i cavalieri di tipo fisico ottengono le barre gemellari dell'Armatura divina, mentre quelli di tipo cosmico ottengono la barra a tre punte per impostazione predefinita). Le armi durano 1 turno azione.
    Barra a tre punte dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 50% all'ATT. C. e un aumento del 20% ai DAN. C..
    Barre gemellari dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 50% all'ATT. F. e un aumento del 20% al Crit. f. Ottiene un potenziamento del 50% all'ATT. C./ATT. F. e un aumento del 20% ai DAN. C./al Crit. f.
Suprema difesaSuprema difesa
  1. Quando il livello dei PS di Libra è inferiore al 50%, attiva subito lo Scudo dell'Armatura divina e ottiene scudi pari al 10% dei PS max per 1 turno. Questo effetto si attiva automaticamente una sola volta. Quando la sua energia non è sufficiente, Libra può attivare la Lancia bracciale dell'Armatura divina e usare i PS come energia, fino a un massimo di 1 punto energia. Ogni punto energia consuma il 20% dei PS max. Per ogni arma non attivata, Libra ottiene un 3% alla riduzione DAN. Per ogni arma attivata, Libra ottiene un bonus danni del 3%. Ottiene scudi pari al 10% dei PS max per 1 turno, usa il 20% dei PS max per ottenere 1 punto energia (al massimo 1 punto) e ottiene il 3% di riduzione DAN/bonus danni.
  2. Quando il livello dei PS di Libra è inferiore al 50%, attiva subito lo Scudo dell'Armatura divina e ottiene scudi pari al 20% dei PS max per 1 turno. Questo effetto si attiva automaticamente una sola volta. Quando la sua energia non è sufficiente, Libra può attivare la Lancia bracciale dell'Armatura divina e usare i PS come energia, fino a un massimo di 1 punto energia. Ogni punto energia consuma il 20% dei PS max. Per ogni arma non attivata, Libra ottiene un 4% alla riduzione DAN. Per ogni arma attivata, Libra ottiene un bonus danni del 4%. Ottiene scudi pari al 20% dei PS max per 1 turno, usa il 20% dei PS max per ottenere 1 punto energia (al massimo 1 punto) e ottiene il 4% di riduzione DAN/bonus danni.
  3. Quando il livello dei PS di Libra è inferiore al 50%, attiva subito lo Scudo dell'Armatura divina e ottiene scudi pari al 30% dei PS max per 2 turni. Questo effetto si attiva automaticamente una sola volta. Quando la sua energia non è sufficiente, Libra può attivare la Lancia bracciale dell'Armatura divina e usare i PS come energia, fino a un massimo di 1 punto energia. Ogni punto energia consuma il 10% dei PS max. Per ogni arma non attivata, Libra ottiene un 5% alla riduzione DAN. Per ogni arma attivata, Libra ottiene un bonus danni del 5%. Ottiene scudi pari al 30% dei PS max per 2 turni, usa il 10% dei PS max per ottenere 1 punto energia (al massimo 1 punto) e ottiene il 5% di riduzione DAN/bonus danni.
  4. Quando il livello dei PS di Libra è inferiore al 50%, attiva subito lo Scudo dell'Armatura divina e ottiene scudi pari al 40% dei PS max per 2 turni. Questo effetto si attiva automaticamente una sola volta. Quando la sua energia non è sufficiente, Libra può attivare la Lancia bracciale dell'Armatura divina e usare i PS come energia, fino a un massimo di 2 punti energia. Ogni punto energia consuma il 10% dei PS max. Per ogni arma non attivata, Libra ottiene un 6% alla riduzione DAN. Per ogni arma attivata, Libra ottiene un bonus danni del 6%. Ottiene scudi pari al 40% dei PS max per 2 turni, usa il 10% dei PS max per ottenere 1 punto energia (al massimo 2 punti) e ottiene il 6% di riduzione DAN/bonus danni.
  5. Quando il livello dei PS di Libra è inferiore al 50%, attiva subito lo Scudo dell'Armatura divina e ottiene scudi pari al 50% dei PS max per 2 turni. Questo effetto si attiva automaticamente una sola volta. Quando la sua energia non è sufficiente, Libra può attivare la Lancia bracciale dell'Armatura divina e usare i PS come energia, fino a un massimo di 2 punti energia. Ogni punto energia consuma il 10% dei PS max. Per ogni arma non attivata, Libra ottiene un 7% alla riduzione DAN. Per ogni arma attivata, Libra ottiene un bonus danni del 7%. Ottiene scudi pari al 50% dei PS max per 2 turni, usa il 10% dei PS max per ottenere 1 punto energia (al massimo 2 punti) e ottiene il 7% di riduzione DAN/bonus danni.
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