
Il ritorno dopo il risveglio per compiere il suo giudizio.
Alla vigilia del viaggio di Atena verso la precedente Guerra sacra, venne riportato in vita da Crono e la sua Armatura divina venne risvegliata dal sangue di Atena. Stavolta, brucerà tutto il suo Cosmo per proteggere il Grande tempio, l'amore e la pace sulla Terra. Combatterà fino alla fine senza rimpianti.
Stats
- Rarità
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PS
- 15 356
- Velocità
- 280
- Difesa
- 628
- DIF. C.
- 519
- ATT. F.
- 2 850
- Crit. f.
- 4 000
- Livello Crit. F.
- 225
- Prob. critico
Skills

- Libra attiva la Spada dell'Armatura divina per attaccare 1 nemico, infliggendo il 60% di DAN. F. e applicando 1 carica di sanguinamento al nemico. Se il nemico è già soggetto a sanguinamento, Libra attiva la Lancia dell'Armatura divina, infliggendo il 120% di DAN. F., applicando 1 carica aggiuntiva di sanguinamento e scatenando i danni da sanguinamento. La Spada infligge il 60% di DAN. F e applica 1 cariche di sanguinamento; la Lancia infligge il 120% di DAN. F.
- Libra attiva la Spada dell'Armatura divina per attaccare 1 nemico, infliggendo il 70% di DAN. F. e applicando 1 carica di sanguinamento al nemico. Se il nemico è già soggetto a sanguinamento, Libra attiva la Lancia dell'Armatura divina, infliggendo il 140% di DAN. F., applicando 1 carica aggiuntiva di sanguinamento e scatenando i danni da sanguinamento. La Spada infligge il 70% di DAN. F e applica 1 cariche di sanguinamento; la Lancia infligge il 140% di DAN. F.
- Libra attiva la Spada dell'Armatura divina per attaccare 1 nemico, infliggendo l'80% di DAN. F. e applicando 1 carica di sanguinamento al nemico. Se il nemico è già soggetto a sanguinamento, Libra attiva la Lancia dell'Armatura divina, infliggendo il 160% di DAN. F., applicando 1 carica aggiuntiva di sanguinamento e scatenando i danni da sanguinamento. La Spada infligge l'80% di DAN. F e applica 1 cariche di sanguinamento; la Lancia infligge il 160% di DAN. F.
- Libra attiva la Spada dell'Armatura divina per attaccare 1 nemico, infliggendo il 90% di DAN. F. e applicando 2 cariche di sanguinamento al nemico. Se il nemico è già soggetto a sanguinamento, Libra attiva la Lancia dell'Armatura divina, infliggendo il 180% di DAN. F., applicando 1 carica aggiuntiva di sanguinamento e scatenando i danni da sanguinamento. La Spada infligge il 90% di DAN. F e applica 2 cariche di sanguinamento; la Lancia infligge il 180% di DAN. F.
- Libra attiva la Spada dell'Armatura divina per attaccare 1 nemico, infliggendo il 100% di DAN. F. e applicando 2 cariche di sanguinamento al nemico. Se il nemico è già soggetto a sanguinamento, Libra attiva la Lancia dell'Armatura divina, infliggendo il 200% di DAN. F., applicando 1 carica aggiuntiva di sanguinamento e scatenando i danni da sanguinamento. La Spada infligge il 100% di DAN. F e applica 2 cariche di sanguinamento; la Lancia infligge il 200% di DAN. F.

- Libra con Armatura divina rilascia tutto il suo Cosmo e attacca tutti i nemici con numerosi dragoni azzurri, infliggendo il 120% di DAN. F. e i danni causati dagli effetti Lancia bracciale attivi. Infligge il 120% di danni più i danni causati dagli effetti Lancia bracciale attivi.
- Libra con Armatura divina rilascia tutto il suo Cosmo e attacca tutti i nemici con numerosi dragoni azzurri, infliggendo il 140% di DAN. F. e i danni causati dagli effetti Lancia bracciale e Spada attivi. Infligge il 140% di danni più i danni causati dagli effetti Lancia bracciale e Spada attivi.
- Libra con Armatura divina rilascia tutto il suo Cosmo e attacca tutti i nemici con numerosi dragoni azzurri, infliggendo il 160% di DAN. F. e i danni causati dagli effetti Lancia bracciale, Spada e Lancia attivi. Infligge il 160% di danni più i danni causati dagli effetti Lancia bracciale, Spada e Lancia attivi.
- Libra con Armatura divina rilascia tutto il suo Cosmo e attacca tutti i nemici con numerosi dragoni azzurri, infliggendo il 180% di DAN. F. e i danni causati dagli effetti Lancia bracciale, Spada, Lancia, Barra a tre punte e Barre gemellari attivi. Infligge il 180% di danni più i danni causati dagli effetti Lancia bracciale, Spada, Lancia, Barra a tre punte e Barre gemellari attivi.
- Libra con Armatura divina rilascia tutto il suo Cosmo e attacca tutti i nemici con numerosi dragoni azzurri, infliggendo il 200% di DAN. F. e i danni causati dagli effetti Lancia bracciale, Spada, Lancia, Barra a tre punte, Barre gemellari e Scudo attivi. Infligge il 200% di danni più i danni causati dagli effetti Lancia bracciale, Spada, Lancia, Barra a tre punte, Barre gemellari e Scudo attivi.

- Libra con Armatura divina può assegnare la barra a tre punte e le barre gemellari ai compagni di squadra, applicando potenziamenti e attivando le armi nel modo più opportuno (i cavalieri di tipo fisico ottengono le barre gemellari dell'Armatura divina, mentre quelli di tipo cosmico ottengono la barra a tre punte per impostazione predefinita). Le armi durano 1 turno azione.
Barra a tre punte dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 10% all'ATT. C. e un aumento del 12% ai DAN. C..
Barre gemellari dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 10% all'ATT. F. e un aumento del 12% al Crit. f. Ottiene un potenziamento del 10% all'ATT. C./ATT. F. e un aumento del 12% ai DAN. C./al Crit. f. - Libra con Armatura divina può assegnare la barra a tre punte e le barre gemellari ai compagni di squadra, applicando potenziamenti e attivando le armi nel modo più opportuno (i cavalieri di tipo fisico ottengono le barre gemellari dell'Armatura divina, mentre quelli di tipo cosmico ottengono la barra a tre punte per impostazione predefinita). Le armi durano 1 turno azione.
Barra a tre punte dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 20% all'ATT. C. e un aumento del 14% ai DAN. C..
Barre gemellari dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 20% all'ATT. F. e un aumento del 14% al Crit. f. Ottiene un potenziamento del 20% all'ATT. C./ATT. F. e un aumento del 14% ai DAN. C./al Crit. f. - Libra con Armatura divina può assegnare la barra a tre punte e le barre gemellari ai compagni di squadra, applicando potenziamenti e attivando le armi nel modo più opportuno (i cavalieri di tipo fisico ottengono le barre gemellari dell'Armatura divina, mentre quelli di tipo cosmico ottengono la barra a tre punte per impostazione predefinita). Le armi durano 1 turno azione.
Barra a tre punte dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 30% all'ATT. C. e un aumento del 16% ai DAN. C..
Barre gemellari dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 30% all'ATT. F. e un aumento del 16% al Crit. f. Ottiene un potenziamento del 30% all'ATT. C./ATT. F. e un aumento del 16% ai DAN. C./al Crit. f. - Libra con Armatura divina può assegnare la barra a tre punte e le barre gemellari ai compagni di squadra, applicando potenziamenti e attivando le armi nel modo più opportuno (i cavalieri di tipo fisico ottengono le barre gemellari dell'Armatura divina, mentre quelli di tipo cosmico ottengono la barra a tre punte per impostazione predefinita). Le armi durano 1 turno azione.
Barra a tre punte dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 40% all'ATT. C. e un aumento del 18% ai DAN. C..
Barre gemellari dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 40% all'ATT. F. e un aumento del 18% al Crit. f. Ottiene un potenziamento del 40% all'ATT. C./ATT. F. e un aumento del 18% ai DAN. C./al Crit. f. - Libra con Armatura divina può assegnare la barra a tre punte e le barre gemellari ai compagni di squadra, applicando potenziamenti e attivando le armi nel modo più opportuno (i cavalieri di tipo fisico ottengono le barre gemellari dell'Armatura divina, mentre quelli di tipo cosmico ottengono la barra a tre punte per impostazione predefinita). Le armi durano 1 turno azione.
Barra a tre punte dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 50% all'ATT. C. e un aumento del 20% ai DAN. C..
Barre gemellari dell'Armatura divina: il portatore ottiene un potenziamento del 50% all'ATT. F. e un aumento del 20% al Crit. f. Ottiene un potenziamento del 50% all'ATT. C./ATT. F. e un aumento del 20% ai DAN. C./al Crit. f.

- Quando il livello dei PS di Libra è inferiore al 50%, attiva subito lo Scudo dell'Armatura divina e ottiene scudi pari al 10% dei PS max per 1 turno. Questo effetto si attiva automaticamente una sola volta. Quando la sua energia non è sufficiente, Libra può attivare la Lancia bracciale dell'Armatura divina e usare i PS come energia, fino a un massimo di 1 punto energia. Ogni punto energia consuma il 20% dei PS max. Per ogni arma non attivata, Libra ottiene un 3% alla riduzione DAN. Per ogni arma attivata, Libra ottiene un bonus danni del 3%. Ottiene scudi pari al 10% dei PS max per 1 turno, usa il 20% dei PS max per ottenere 1 punto energia (al massimo 1 punto) e ottiene il 3% di riduzione DAN/bonus danni.
- Quando il livello dei PS di Libra è inferiore al 50%, attiva subito lo Scudo dell'Armatura divina e ottiene scudi pari al 20% dei PS max per 1 turno. Questo effetto si attiva automaticamente una sola volta. Quando la sua energia non è sufficiente, Libra può attivare la Lancia bracciale dell'Armatura divina e usare i PS come energia, fino a un massimo di 1 punto energia. Ogni punto energia consuma il 20% dei PS max. Per ogni arma non attivata, Libra ottiene un 4% alla riduzione DAN. Per ogni arma attivata, Libra ottiene un bonus danni del 4%. Ottiene scudi pari al 20% dei PS max per 1 turno, usa il 20% dei PS max per ottenere 1 punto energia (al massimo 1 punto) e ottiene il 4% di riduzione DAN/bonus danni.
- Quando il livello dei PS di Libra è inferiore al 50%, attiva subito lo Scudo dell'Armatura divina e ottiene scudi pari al 30% dei PS max per 2 turni. Questo effetto si attiva automaticamente una sola volta. Quando la sua energia non è sufficiente, Libra può attivare la Lancia bracciale dell'Armatura divina e usare i PS come energia, fino a un massimo di 1 punto energia. Ogni punto energia consuma il 10% dei PS max. Per ogni arma non attivata, Libra ottiene un 5% alla riduzione DAN. Per ogni arma attivata, Libra ottiene un bonus danni del 5%. Ottiene scudi pari al 30% dei PS max per 2 turni, usa il 10% dei PS max per ottenere 1 punto energia (al massimo 1 punto) e ottiene il 5% di riduzione DAN/bonus danni.
- Quando il livello dei PS di Libra è inferiore al 50%, attiva subito lo Scudo dell'Armatura divina e ottiene scudi pari al 40% dei PS max per 2 turni. Questo effetto si attiva automaticamente una sola volta. Quando la sua energia non è sufficiente, Libra può attivare la Lancia bracciale dell'Armatura divina e usare i PS come energia, fino a un massimo di 2 punti energia. Ogni punto energia consuma il 10% dei PS max. Per ogni arma non attivata, Libra ottiene un 6% alla riduzione DAN. Per ogni arma attivata, Libra ottiene un bonus danni del 6%. Ottiene scudi pari al 40% dei PS max per 2 turni, usa il 10% dei PS max per ottenere 1 punto energia (al massimo 2 punti) e ottiene il 6% di riduzione DAN/bonus danni.
- Quando il livello dei PS di Libra è inferiore al 50%, attiva subito lo Scudo dell'Armatura divina e ottiene scudi pari al 50% dei PS max per 2 turni. Questo effetto si attiva automaticamente una sola volta. Quando la sua energia non è sufficiente, Libra può attivare la Lancia bracciale dell'Armatura divina e usare i PS come energia, fino a un massimo di 2 punti energia. Ogni punto energia consuma il 10% dei PS max. Per ogni arma non attivata, Libra ottiene un 7% alla riduzione DAN. Per ogni arma attivata, Libra ottiene un bonus danni del 7%. Ottiene scudi pari al 50% dei PS max per 2 turni, usa il 10% dei PS max per ottenere 1 punto energia (al massimo 2 punti) e ottiene il 7% di riduzione DAN/bonus danni.
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