Toro con Armatura divinaToro con Armatura divina
Collisione d'anime, volontà incrollabile
Alla vigilia del viaggio di Atena verso la precedente Guerra sacra, venne riportato in vita da Crono e la sua Armatura divina venne risvegliata dal sangue di Atena. Stavolta, brucerà tutto il suo Cosmo per proteggere il Grande tempio, l'amore e la pace sulla Terra. Combatterà fino alla fine senza rimpianti.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
19 663
Velocità
204
Difesa
663
DIF. C.
518
ATT. F.
1 957
Crit. f.
2 000
Livello Crit. F.
75
Prob. critico
Skills
Sacro Toro supremoSacro Toro supremo
  1. Toro seleziona un cavaliere nemico su cui lanciare Sacro Toro supremo con incredibile potenza, infliggendo l'80% di ATT. F. e danni bonus pari al 4% dei suoi PS max. Il 20% dei danni inflitti viene convertito in scudo. La totale portata dello scudo non può superare il 100% dei suoi PS max. Infligge l'80% di ATT. F. e danni bonus pari al 4% dei PS max. Il 20% dei danni inflitti viene convertito in uno scudo.
  2. Toro seleziona un cavaliere nemico su cui lanciare Sacro Toro supremo con incredibile potenza, infliggendo l'80% di ATT. F. e danni bonus pari al 4% dei suoi PS max. Il 40% dei danni inflitti viene convertito in scudo. La totale portata dello scudo non può superare il 100% dei suoi PS max. Infligge l'80% di ATT. F. e danni bonus pari al 4% dei PS max. Il 40% dei danni inflitti viene convertito in uno scudo.
  3. Toro seleziona un cavaliere nemico su cui lanciare Sacro Toro supremo con incredibile potenza, infliggendo il 100% di ATT. F. e danni bonus pari al 6% dei suoi PS max. Il 60% dei danni inflitti viene convertito in scudo. La totale portata dello scudo non può superare il 100% dei suoi PS max. Infligge il 100% di ATT. F. e danni bonus pari al 6% dei PS max. Il 60% dei danni inflitti viene convertito in uno scudo.
  4. Toro seleziona un cavaliere nemico su cui lanciare Sacro Toro supremo con incredibile potenza, infliggendo il 100% di ATT. F. e danni bonus pari al 6% dei suoi PS max. L'80% dei danni inflitti viene convertito in scudo. La totale portata dello scudo non può superare il 100% dei suoi PS max. Infligge il 100% di ATT. F. e danni bonus pari al 6% dei PS max. L'80% dei danni inflitti viene convertito in uno scudo.
  5. Toro seleziona un cavaliere nemico su cui lanciare Sacro Toro supremo con incredibile potenza, infliggendo il 120% di ATT. F. e danni bonus pari all'8% dei suoi PS max. Il 100% dei danni inflitti viene convertito in scudo. La totale portata dello scudo non può superare il 100% dei suoi PS max. Infligge il 120% di ATT. F. e danni bonus pari al 8% dei PS max. Il 100% dei danni inflitti viene convertito in uno scudo.
Impatto super imponenteImpatto super imponente
  1. Toro seleziona un cavaliere nemico e gli scatena contro tutto il suo Cosmo, rimuovendo l'anima del nemico dal suo corpo per 2 turni più lunghi, infliggendo il 160% di ATT. F. e danni bonus pari al 6% dei suoi PS max. Quest'abilità richiede 1 turno di recupero. Infligge il 160% di ATT. F. e danni bonus pari al 6% dei PS max. Le anime subiscono il 20% dei danni ricevuti.
  2. Toro seleziona un cavaliere nemico e gli scatena contro tutto il suo Cosmo, rimuovendo l'anima del nemico dal suo corpo per 2 turni più lunghi, infliggendo il 160% di ATT. F. e danni bonus pari al 6% dei suoi PS max. Quest'abilità richiede 1 turno di recupero. Infligge il 160% di ATT. F. e danni bonus pari al 6% dei PS max. Le anime subiscono il 40% dei danni ricevuti.
  3. Toro seleziona un cavaliere nemico e gli scatena contro tutto il suo Cosmo, rimuovendo l'anima del nemico dal suo corpo per 2 turni più lunghi, infliggendo il 180% di ATT. F. e danni bonus pari all'8% dei suoi PS max. Quest'abilità richiede 1 turno di recupero. Infligge il 180% di ATT. F. e danni bonus pari all'8% dei PS max. Le anime subiscono il 60% dei danni ricevuti.
  4. Toro seleziona un cavaliere nemico e gli scatena contro tutto il suo Cosmo, rimuovendo l'anima del nemico dal suo corpo per 2 turni più lunghi, infliggendo il 180% di ATT. F. e danni bonus pari all'8% dei suoi PS max. Quest'abilità richiede 1 turno di recupero. Infligge il 180% di ATT. F. e danni bonus pari all'8% dei PS max. Le anime subiscono l'80% dei danni ricevuti.
  5. Toro seleziona un cavaliere nemico e gli scatena contro tutto il suo Cosmo, rimuovendo l'anima del nemico dal suo corpo per 2 turni più lunghi, infliggendo il 200% di ATT. F. e danni bonus pari al 10% dei suoi PS max. Quest'abilità richiede 1 turno di recupero. Infligge il 200% di ATT. F. e danni bonus pari al 10% dei PS max. Le anime subiscono il 100% dei danni ricevuti.
InamovibileInamovibile
  1. A inizio battaglia, Toro posiziona il suo scudo gigante dietro ai compagni per proteggerli.
    In presenza dello scudo, Toro aiuta i compagni, facendo subire loro il 10% dei danni in arrivo. Lo scudo scompare dopo 2 turni o quando Toro viene sconfitto.
    Quando Toro viene sconfitto, la sua anima continua a esistere. L'anima non subisce danni e non può essere selezionata o controllata da nessun giocatore. La sua abilità viene sostituita dall'abilità celata [Toro scatenato] Toro aiuta i compagni, facendo subire loro il 10% dei danni in arrivo.
  2. A inizio battaglia, Toro posiziona il suo scudo gigante dietro ai compagni per proteggerli.
    In presenza dello scudo, Toro aiuta i compagni, facendo subire loro il 10% dei danni in arrivo. Lo scudo scompare dopo 2 turni o quando Toro viene sconfitto.
    Quando Toro viene sconfitto, la sua anima continua a esistere. L'anima non subisce danni e non può essere selezionata o controllata da nessun giocatore. La sua abilità viene sostituita dall'abilità celata [Toro scatenato] Toro aiuta i compagni, facendo subire loro il 10% dei danni in arrivo.
  3. A inizio battaglia, Toro posiziona il suo scudo gigante dietro ai compagni per proteggerli.
    In presenza dello scudo, Toro aiuta i compagni, facendo subire loro il 20% dei danni in arrivo. Lo scudo scompare dopo 2 turni o quando Toro viene sconfitto.
    Quando Toro viene sconfitto, la sua anima continua a esistere. L'anima non subisce danni e non può essere selezionata o controllata da nessun giocatore. La sua abilità viene sostituita dall'abilità celata [Toro scatenato] Toro aiuta i compagni, facendo subire loro il 20% dei danni in arrivo.
  4. A inizio battaglia, Toro posiziona il suo scudo gigante dietro ai compagni per proteggerli.
    In presenza dello scudo, Toro aiuta i compagni, facendo subire loro il 20% dei danni in arrivo. Lo scudo scompare dopo 2 turni o quando Toro viene sconfitto.
    Quando Toro viene sconfitto, la sua anima continua a esistere. L'anima non subisce danni e non può essere selezionata o controllata da nessun giocatore. La sua abilità viene sostituita dall'abilità celata [Toro scatenato] Toro aiuta i compagni, facendo subire loro il 20% dei danni in arrivo.
  5. A inizio battaglia, Toro posiziona il suo scudo gigante dietro ai compagni per proteggerli.
    In presenza dello scudo, Toro aiuta i compagni, facendo subire loro il 30% dei danni in arrivo. Lo scudo scompare dopo 2 turni o quando Toro viene sconfitto.
    Quando Toro viene sconfitto, la sua anima continua a esistere. L'anima non subisce danni e non può essere selezionata o controllata da nessun giocatore. La sua abilità viene sostituita dall'abilità celata [Toro scatenato] Toro aiuta i compagni, facendo subire loro il 30% dei danni in arrivo.
Difesa Iaido supremaDifesa Iaido suprema
  1. A ogni colpo che gli infligge danni, Toro ha il 30% di possibilità di rispondere agli attacchi subiti con [Sacro Toro supremo] fino a un massimo di una volta per turno. Se un cavaliere nemico è presente solo in forma d'anima perché colpito da [Impatto super imponente], Toro dà la precedenza all'attacco nei confronti dell'anima. 30% di possibilità di rispondere agli attacchi subiti con [Sacro Toro supremo] fino a un massimo di una volta per turno.
  2. A ogni colpo che gli infligge danni, Toro ha il 40% di possibilità di rispondere agli attacchi subiti con [Sacro Toro supremo] fino a un massimo di 2 volte per turno. Se un cavaliere nemico è presente solo in forma d'anima perché colpito da [Impatto super imponente], Toro dà la precedenza all'attacco nei confronti dell'anima. 40% di possibilità di rispondere agli attacchi subiti con [Sacro Toro supremo] fino a un massimo di 2 volte per turno.
  3. A ogni colpo che gli infligge danni, Toro ha il 50% di possibilità di rispondere agli attacchi subiti con [Sacro Toro supremo] fino a un massimo di 3 volte per turno. Se un cavaliere nemico è presente solo in forma d'anima perché colpito da [Impatto super imponente], Toro dà la precedenza all'attacco nei confronti dell'anima. 50% di possibilità di rispondere agli attacchi subiti con [Sacro Toro supremo] fino a un massimo di 3 volte per turno.
  4. A ogni colpo che gli infligge danni, Toro ha il 60% di possibilità di rispondere agli attacchi subiti con [Sacro Toro supremo] fino a un massimo di 4 volte per turno. Se un cavaliere nemico è presente solo in forma d'anima perché colpito da [Impatto super imponente], Toro dà la precedenza all'attacco nei confronti dell'anima. 60% di possibilità di rispondere agli attacchi subiti con [Sacro Toro supremo] fino a un massimo di 4 volte per turno.
  5. A ogni colpo che gli infligge danni, Toro ha il 70% di possibilità di rispondere agli attacchi subiti con [Sacro Toro supremo] fino a un massimo di 5 volte per turno. Se un cavaliere nemico è presente solo in forma d'anima perché colpito da [Impatto super imponente], Toro dà la precedenza all'attacco nei confronti dell'anima. 70% di possibilità di rispondere agli attacchi subiti con [Sacro Toro supremo] fino a un massimo di 5 volte per turno.
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