KiraKira
Soldato di Nettuno versatile ed efficiente nel controllo
Il Generale degli abissi dell'Oceano Atlantico meridionale, totalmente dedito a proteggere il suo territorio. La sua potenza sta nella sua versatilità e nella sua capacità di usare una vasta gamma di abilità.
Stats
Rarità
B
Cloth kind
Marina
Available
Yes
PS
10 873
Velocità
169
Difesa
376
DIF. C.
457
ATT. F.
2 694
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
300
Prob. critico
Skills
Gorgo di ScillaGorgo di Scilla
  1. Infligge l'80% di danni fisici a 1 nemico. Se Kira è già stato evocato, viene guarito dall'80% dell'attacco fisico (+Guarigione). Moltiplicatore danni: 80%
  2. Infligge l'85% di danni fisici a 1 nemico. Se Kira è già stato evocato, viene guarito dall'80% dell'attacco fisico (+Guarigione). Moltiplicatore danni: 85%
  3. Infligge il 90% di danni fisici a 1 nemico. Se Kira è già stato evocato, viene guarito dall'80% dell'attacco fisico (+Guarigione). Moltiplicatore danni: 90%
  4. Infligge il 95% di danni fisici a 1 nemico. Se Kira è già stato evocato, viene guarito dall'80% dell'attacco fisico (+Guarigione). Moltiplicatore danni: 95%
  5. Infligge il 100% di danni fisici a 1 nemico. Se Kira è già stato evocato, viene guarito dall'80% dell'attacco fisico (+Guarigione). Moltiplicatore danni: 100%
KiraKira
  1. Kira evoca una banshee (max 1) che eredita i suoi attributi. Kira banshee ha il 15% di PS iniziali quando viene evocato e attaccherà lo stesso bersaglio (attacca casualmente 1 nemico se Kira non attacca). (Quando il "Potere di Kira" non è sbloccato, Kira ha solo i primi 2 tipi di poteri bestiali) 15% PS iniziali di Scilla
  2. Kira evoca una banshee (max 1) che eredita i suoi attributi. Kira banshee ha il 17% di PS iniziali quando viene evocato e attaccherà lo stesso bersaglio (attacca casualmente 1 nemico se Kira non attacca). (Quando il "Potere di Kira" non è sbloccato, Kira ha solo i primi 2 tipi di poteri bestiali) 17% PS iniziali di Scilla
  3. Kira evoca una banshee (max 1) che eredita i suoi attributi. Kira banshee ha il 19% di PS iniziali quando viene evocato e attaccherà lo stesso bersaglio (attacca casualmente 1 nemico se Kira non attacca). (Quando il "Potere di Kira" non è sbloccato, Kira ha solo i primi 2 tipi di poteri bestiali) 19% PS iniziali di Scilla
  4. Kira evoca una banshee (max 1) che eredita i suoi attributi. Kira banshee ha il 21% di PS iniziali quando viene evocato e attaccherà lo stesso bersaglio (attacca casualmente 1 nemico se Kira non attacca). (Quando il "Potere di Kira" non è sbloccato, Kira ha solo i primi 2 tipi di poteri bestiali) 21% PS iniziali di Scilla
  5. Kira evoca una banshee (max 1) che eredita i suoi attributi. Kira banshee ha il 23% di PS iniziali quando viene evocato e attaccherà lo stesso bersaglio (attacca casualmente 1 nemico se Kira non attacca). (Quando il "Potere di Kira" non è sbloccato, Kira ha solo i primi 2 tipi di poteri bestiali) 23% PS iniziali di Scilla
Spirito di sacrificioSpirito di sacrificio
  1. Kira assorbe Scilla, recuperando il 300% dei PS rispetto all'attacco fisico (+Guarigione) con un recupero di 1 turno azione. Recupera il 300% dei PS rispetto all'attacco fisico
  2. Kira assorbe Scilla, recuperando il 330% dei PS rispetto all'attacco fisico (+Guarigione) con un recupero di 1 turno azione. Recupera il 330% dei PS rispetto all'attacco fisico
  3. Kira assorbe Scilla, recuperando il 360% dei PS rispetto all'attacco fisico (+Guarigione) con un recupero di 1 turno azione. Recupera il 360% dei PS rispetto all'attacco fisico
  4. Kira assorbe Scilla, recuperando il 390% dei PS rispetto all'attacco fisico (+Guarigione) con un recupero di 1 turno azione. Recupera il 390% dei PS rispetto all'attacco fisico
  5. Kira assorbe Scilla, recuperando il 420% dei PS rispetto all'attacco fisico (+Guarigione) con un recupero di 1 turno azione. Recupera il 420% dei PS rispetto all'attacco fisico
Potere di KiraPotere di Kira
  1. La banshee di Scilla infligge casualmente almeno 1 tipo di potere bestia quando attacca (al livello attuale, i primi 3 tipi di poteri bestiali hanno il 25% di possibilità di venire attivate):
    1. Pungiglione dell'ape regina: avvelena il nemico;
    2. Artiglio del falco demoniaco: 120% danni fisici con una possibilità del 50% di attacchi continui (fino a 6 volte);
    3. Zanna del pipistrello vampiro: 50% danni fisici e recupera il 45% di PS;
    4. Dente del lupo feroce: 120% danni fisici, garantisce un colpo critico;
    5. Zampa dell'orso gigante: 30% danni fisici e stordisce il bersaglio per 1 turno azione;
    6. Attorcigliamento del pitone: 270% danni fisici Ottiene i primi 3 tipi di poteri bestiali
  2. La banshee di Scilla infligge casualmente almeno 1 tipo di potere bestia quando attacca (al livello attuale, i primi 4 tipi di poteri bestiali hanno il 25% di possibilità di venire attivate):
    1. Pungiglione dell'ape regina: avvelena il nemico;
    2. Artiglio del falco demoniaco: 120% danni fisici con una possibilità del 50% di attacchi continui (fino a 6 volte);
    3. Zanna del pipistrello vampiro: 50% danni fisici e recupera il 45% di PS;
    4. Dente del lupo feroce: 120% danni fisici, garantisce un colpo critico;
    5. Zampa dell'orso gigante: 30% danni fisici e stordisce il bersaglio per 1 turno azione;
    6. Attorcigliamento del pitone: 270% danni fisici Ottiene i primi 4 tipi di poteri bestiali
  3. La banshee di Scilla infligge casualmente almeno 1 tipo di potere bestia quando attacca (al livello attuale, i primi 5 tipi di poteri bestiali hanno il 25% di possibilità di venire attivate):
    1. Pungiglione dell'ape regina: avvelena il nemico;
    2. Artiglio del falco demoniaco: 120% danni fisici con una possibilità del 50% di attacchi continui (fino a 6 volte);
    3. Zanna del pipistrello vampiro: 50% danni fisici e recupera il 45% di PS;
    4. Dente del lupo feroce: 120% danni fisici, garantisce un colpo critico;
    5. Zampa dell'orso gigante: 30% danni fisici e stordisce il bersaglio per 1 turno azione;
    6. Attorcigliamento del pitone: 270% danni fisici Ottiene i primi 5 tipi di poteri bestiali
  4. La banshee di Scilla infligge casualmente almeno 1 tipo di potere bestia quando attacca (al livello attuale, tutti i tipi di poteri bestiali hanno il 25% di possibilità di venire attivate):
    1. Pungiglione dell'ape regina: avvelena il nemico;
    2. Artiglio del falco demoniaco: 120% danni fisici con una possibilità del 50% di attacchi continui (fino a 6 volte);
    3. Zanna del pipistrello vampiro: 50% danni fisici e recupera il 45% di PS;
    4. Dente del lupo feroce: 120% danni fisici, garantisce un colpo critico;
    5. Zampa dell'orso gigante: 30% danni fisici e stordisce il bersaglio per 1 turno azione;
    6. Attorcigliamento del pitone: 270% danni fisici Ottiene i 6 tipi di poteri bestiali
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