Eo de Escila
Marina de control, versatilidad
General Marina del Atlántico Sur completamente dedicado a la protección de su tierra. Brilla es con su versatilidad y puede usar una amplia variedad de habilidades.
Marina de control, versatilidad
General Marina del Atlántico Sur completamente dedicado a la protección de su tierra. Brilla es con su versatilidad y puede usar una amplia variedad de habilidades.
Stats
- Rareza
- B
- Cloth kind
- Marina
- Available
- Yes
- PS
- 10 873
- Velocidad
- 169
- Defensa
- 376
- DEF C.
- 457
- ATQ F.
- 2 694
- CRÍT F.
- 4 000
- Nivel de CRÍT F.
- 300
- Tasa de críticos
Skills
Gran tornado
- Inflige 80 % de daño físico a 1 enemigo. Si ya se ha invocado a Escila, se cura por un 80 % del ataque físico (+ curación). 80 % de multiplicador de daño.
- Inflige 85 % de daño físico a 1 enemigo. Si ya se ha invocado a Escila, se cura por un 80 % del ataque físico (+ curación). 85 % de multiplicador de daño.
- Inflige 90 % de daño físico a 1 enemigo. Si ya se ha invocado a Escila, se cura por un 80 % del ataque físico (+ curación). 90 % de multiplicador de daño.
- Inflige 95 % de daño físico a 1 enemigo. Si ya se ha invocado a Escila, se cura por un 80 % del ataque físico (+ curación). 95 % de multiplicador de daño.
- Inflige un 100 % de daño físico a 1 enemigo. Si ya se ha invocado a Escila, se cura por un 80 % del ataque físico (+ curación). 100 % de multiplicador de daño.
Escila
- Eo de Escila invoca a la banshee Escila (máx. 1) que hereda todos sus atributos. Escila tiene un 15 % de salud inicial cuando se invoca y ataca al mismo objetivo que Eo de Escila (ataca aleatoriamente a 1 enemigo si Eo de Escila no ataca). (Si "Poder de Escila" no está desbloqueado, Escila solo tendrá los primeros 2 tipos de poderes de bestias). 15 % de salud inicial de Escila
- Eo de Escila invoca a la banshee Escila (máx. 1) que hereda todos sus atributos. Escila tiene un 17 % de salud inicial cuando se invoca y ataca al mismo objetivo que Eo de Escila (ataca aleatoriamente a 1 enemigo si Eo de Escila no ataca). (Si "Poder de Escila" no está desbloqueado, Escila solo tendrá los primeros 2 tipos de poderes de bestias). 17 % de salud inicial de Escila
- Eo de Escila invoca a la banshee Escila (máx. 1) que hereda todos sus atributos. Escila tiene un 19 % de salud inicial cuando se invoca y ataca al mismo objetivo que Eo de Escila (ataca aleatoriamente a 1 enemigo si Eo de Escila no ataca). (Si "Poder de Escila" no está desbloqueado, Escila solo tendrá los primeros 2 tipos de poderes de bestias). 19 % de salud inicial de Escila
- Eo de Escila invoca a la banshee Escila (máx. 1) que hereda todos sus atributos. Escila tiene un 21 % de salud inicial cuando se invoca y ataca al mismo objetivo que Eo de Escila (ataca aleatoriamente a 1 enemigo si Eo de Escila no ataca). (Si "Poder de Escila" no está desbloqueado, Escila solo tendrá los primeros 2 tipos de poderes de bestias). 21 % de salud inicial de Escila
- Eo de Escila invoca a la banshee Escila (máx. 1) que hereda todos sus atributos. Escila tiene un 23 % de salud inicial cuando se invoca y ataca al mismo objetivo que Eo de Escila (ataca aleatoriamente a 1 enemigo si Eo de Escila no ataca). (Si "Poder de Escila" no está desbloqueado, Escila solo tendrá los primeros 2 tipos de poderes de bestias). 23 % de salud inicial de Escila
Alma de sacrificio
- Eo de Escila absorbe a Escila y recupera salud igual a un 300 % de ataque físico (+ curación), con una recarga de 1 ronda de acción. Recupera salud equivalente al 300 % del ataque físico.
- Eo de Escila absorbe a Escila y recupera salud igual a un 330 % de ataque físico (+ curación), con una recarga de 1 ronda de acción. Recupera salud equivalente al 330 % del ataque físico.
- Eo de Escila absorbe a Escila y recupera salud igual a un 360 % de ataque físico (+ curación), con una recarga de 1 ronda de acción. Recupera salud equivalente al 360 % del ataque físico.
- Eo de Escila absorbe a Escila y recupera salud igual a un 390 % de ataque físico (+ curación), con una recarga de 1 ronda de acción. Recupera salud equivalente al 390 % del ataque físico.
- Eo de Escila absorbe a Escila y recupera salud igual a un 420 % de ataque físico (+ curación), con una recarga de 1 ronda de acción. Recupera salud equivalente al 420 % del ataque físico.
Poder de Escila
- La banshee Escila inflige al menos 1 tipo de poder de bestias de manera aleatoria cuando ataca (en el nivel actual, los 3 primeros tipos de poderes de bestias tienen un 25 % de probabilidad de ser activados):
1. Aguijón de la abeja reina: envenena al enemigo.
2. Garra del halcón demoníaco: 120 % de daño físico con un 50 % de probabilidad de ataque continuo (hasta 6 veces).
3: Colmillo del murciélago vampiro: 50 % de daño físico y recupera un 45 % de salud.
4. Diente del lobo feroz: 120 % de daño físico, garantiza un crítico.
5. Zarpa del oso gigante: 30 % de daño físico y aturde al objetivo durante 1 ronda de acción.
6. Envoltura de la pitón: 270 % de daño físico. Obtiene los primeros 3 tipos de poderes de bestia - La banshee Escila inflige al menos 1 tipo de poder de bestias de manera aleatoria cuando ataca (en el nivel actual, los 4 primeros tipos de poderes de bestias tienen un 25 % de probabilidad de ser activados):
1. Aguijón de la abeja reina: envenena al enemigo.
2. Garra del halcón demoníaco: 120 % de daño físico con un 50 % de probabilidad de ataque continuo (hasta 6 veces).
3: Colmillo del murciélago vampiro: 50 % de daño físico y recupera un 45 % de salud.
4. Diente del lobo feroz: 120 % de daño físico, garantiza un crítico.
5. Zarpa del oso gigante: 30 % de daño físico y aturde al objetivo durante 1 ronda de acción.
6. Envoltura de la pitón: 270 % de daño físico. Obtiene los primeros 4 tipos de poderes de bestia - La banshee Escila inflige al menos 1 tipo de poder de bestias de manera aleatoria cuando ataca (en el nivel actual, los 5 primeros tipos de poderes de bestias tienen un 25 % de probabilidad de ser activados):
1. Aguijón de la abeja reina: envenena al enemigo.
2. Garra del halcón demoníaco: 120 % de daño físico con un 50 % de probabilidad de ataque continuo (hasta 6 veces).
3: Colmillo del murciélago vampiro: 50 % de daño físico y recupera un 45 % de salud.
4. Diente del lobo feroz: 120 % de daño físico, garantiza un crítico.
5. Zarpa del oso gigante: 30 % de daño físico y aturde al objetivo durante 1 ronda de acción.
6. Envoltura de la pitón: 270 % de daño físico. Obtiene los primeros 5 tipos de poderes de bestia - La banshee Escila inflige al menos 1 tipo de poder de bestias de manera aleatoria cuando ataca (en el nivel actual, todos los poderes de bestias tienen un 25 % de probabilidad de ser activados):
1. Aguijón de la abeja reina: envenena al enemigo.
2. Garra del halcón demoníaco: 120 % de daño físico con un 50 % de probabilidad de ataque continuo (hasta 6 veces).
3: Colmillo del murciélago vampiro: 50 % de daño físico y recupera un 45 % de salud.
4. Diente del lobo feroz: 120 % de daño físico, garantiza un crítico.
5. Zarpa del oso gigante: 30 % de daño físico y aturde al objetivo durante 1 ronda de acción.
6. Envoltura de la pitón: 270 % de daño físico. Obtiene los 6 tipos de poderes de bestia
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