Eo de EscilaEo de Escila
Marina de control, versatilidad
General Marina del Atlántico Sur completamente dedicado a la protección de su tierra. Brilla es con su versatilidad y puede usar una amplia variedad de habilidades.
Stats
Rareza
B
Cloth kind
Marina
Available
Yes
PS
10 873
Velocidad
169
Defensa
376
DEF C.
457
ATQ F.
2 694
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
300
Tasa de críticos
Skills
Gran tornadoGran tornado
  1. Inflige 80 % de daño físico a 1 enemigo. Si ya se ha invocado a Escila, se cura por un 80 % del ataque físico (+ curación). 80 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige 85 % de daño físico a 1 enemigo. Si ya se ha invocado a Escila, se cura por un 80 % del ataque físico (+ curación). 85 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige 90 % de daño físico a 1 enemigo. Si ya se ha invocado a Escila, se cura por un 80 % del ataque físico (+ curación). 90 % de multiplicador de daño.
  4. Inflige 95 % de daño físico a 1 enemigo. Si ya se ha invocado a Escila, se cura por un 80 % del ataque físico (+ curación). 95 % de multiplicador de daño.
  5. Inflige un 100 % de daño físico a 1 enemigo. Si ya se ha invocado a Escila, se cura por un 80 % del ataque físico (+ curación). 100 % de multiplicador de daño.
EscilaEscila
  1. Eo de Escila invoca a la banshee Escila (máx. 1) que hereda todos sus atributos. Escila tiene un 15 % de salud inicial cuando se invoca y ataca al mismo objetivo que Eo de Escila (ataca aleatoriamente a 1 enemigo si Eo de Escila no ataca). (Si "Poder de Escila" no está desbloqueado, Escila solo tendrá los primeros 2 tipos de poderes de bestias). 15 % de salud inicial de Escila
  2. Eo de Escila invoca a la banshee Escila (máx. 1) que hereda todos sus atributos. Escila tiene un 17 % de salud inicial cuando se invoca y ataca al mismo objetivo que Eo de Escila (ataca aleatoriamente a 1 enemigo si Eo de Escila no ataca). (Si "Poder de Escila" no está desbloqueado, Escila solo tendrá los primeros 2 tipos de poderes de bestias). 17 % de salud inicial de Escila
  3. Eo de Escila invoca a la banshee Escila (máx. 1) que hereda todos sus atributos. Escila tiene un 19 % de salud inicial cuando se invoca y ataca al mismo objetivo que Eo de Escila (ataca aleatoriamente a 1 enemigo si Eo de Escila no ataca). (Si "Poder de Escila" no está desbloqueado, Escila solo tendrá los primeros 2 tipos de poderes de bestias). 19 % de salud inicial de Escila
  4. Eo de Escila invoca a la banshee Escila (máx. 1) que hereda todos sus atributos. Escila tiene un 21 % de salud inicial cuando se invoca y ataca al mismo objetivo que Eo de Escila (ataca aleatoriamente a 1 enemigo si Eo de Escila no ataca). (Si "Poder de Escila" no está desbloqueado, Escila solo tendrá los primeros 2 tipos de poderes de bestias). 21 % de salud inicial de Escila
  5. Eo de Escila invoca a la banshee Escila (máx. 1) que hereda todos sus atributos. Escila tiene un 23 % de salud inicial cuando se invoca y ataca al mismo objetivo que Eo de Escila (ataca aleatoriamente a 1 enemigo si Eo de Escila no ataca). (Si "Poder de Escila" no está desbloqueado, Escila solo tendrá los primeros 2 tipos de poderes de bestias). 23 % de salud inicial de Escila
Alma de sacrificioAlma de sacrificio
  1. Eo de Escila absorbe a Escila y recupera salud igual a un 300 % de ataque físico (+ curación), con una recarga de 1 ronda de acción. Recupera salud equivalente al 300 % del ataque físico.
  2. Eo de Escila absorbe a Escila y recupera salud igual a un 330 % de ataque físico (+ curación), con una recarga de 1 ronda de acción. Recupera salud equivalente al 330 % del ataque físico.
  3. Eo de Escila absorbe a Escila y recupera salud igual a un 360 % de ataque físico (+ curación), con una recarga de 1 ronda de acción. Recupera salud equivalente al 360 % del ataque físico.
  4. Eo de Escila absorbe a Escila y recupera salud igual a un 390 % de ataque físico (+ curación), con una recarga de 1 ronda de acción. Recupera salud equivalente al 390 % del ataque físico.
  5. Eo de Escila absorbe a Escila y recupera salud igual a un 420 % de ataque físico (+ curación), con una recarga de 1 ronda de acción. Recupera salud equivalente al 420 % del ataque físico.
Poder de EscilaPoder de Escila
  1. La banshee Escila inflige al menos 1 tipo de poder de bestias de manera aleatoria cuando ataca (en el nivel actual, los 3 primeros tipos de poderes de bestias tienen un 25 % de probabilidad de ser activados):
    1. Aguijón de la abeja reina: envenena al enemigo.
    2. Garra del halcón demoníaco: 120 % de daño físico con un 50 % de probabilidad de ataque continuo (hasta 6 veces).
    3: Colmillo del murciélago vampiro: 50 % de daño físico y recupera un 45 % de salud.
    4. Diente del lobo feroz: 120 % de daño físico, garantiza un crítico.
    5. Zarpa del oso gigante: 30 % de daño físico y aturde al objetivo durante 1 ronda de acción.
    6. Envoltura de la pitón: 270 % de daño físico. Obtiene los primeros 3 tipos de poderes de bestia
  2. La banshee Escila inflige al menos 1 tipo de poder de bestias de manera aleatoria cuando ataca (en el nivel actual, los 4 primeros tipos de poderes de bestias tienen un 25 % de probabilidad de ser activados):
    1. Aguijón de la abeja reina: envenena al enemigo.
    2. Garra del halcón demoníaco: 120 % de daño físico con un 50 % de probabilidad de ataque continuo (hasta 6 veces).
    3: Colmillo del murciélago vampiro: 50 % de daño físico y recupera un 45 % de salud.
    4. Diente del lobo feroz: 120 % de daño físico, garantiza un crítico.
    5. Zarpa del oso gigante: 30 % de daño físico y aturde al objetivo durante 1 ronda de acción.
    6. Envoltura de la pitón: 270 % de daño físico. Obtiene los primeros 4 tipos de poderes de bestia
  3. La banshee Escila inflige al menos 1 tipo de poder de bestias de manera aleatoria cuando ataca (en el nivel actual, los 5 primeros tipos de poderes de bestias tienen un 25 % de probabilidad de ser activados):
    1. Aguijón de la abeja reina: envenena al enemigo.
    2. Garra del halcón demoníaco: 120 % de daño físico con un 50 % de probabilidad de ataque continuo (hasta 6 veces).
    3: Colmillo del murciélago vampiro: 50 % de daño físico y recupera un 45 % de salud.
    4. Diente del lobo feroz: 120 % de daño físico, garantiza un crítico.
    5. Zarpa del oso gigante: 30 % de daño físico y aturde al objetivo durante 1 ronda de acción.
    6. Envoltura de la pitón: 270 % de daño físico. Obtiene los primeros 5 tipos de poderes de bestia
  4. La banshee Escila inflige al menos 1 tipo de poder de bestias de manera aleatoria cuando ataca (en el nivel actual, todos los poderes de bestias tienen un 25 % de probabilidad de ser activados):
    1. Aguijón de la abeja reina: envenena al enemigo.
    2. Garra del halcón demoníaco: 120 % de daño físico con un 50 % de probabilidad de ataque continuo (hasta 6 veces).
    3: Colmillo del murciélago vampiro: 50 % de daño físico y recupera un 45 % de salud.
    4. Diente del lobo feroz: 120 % de daño físico, garantiza un crítico.
    5. Zarpa del oso gigante: 30 % de daño físico y aturde al objetivo durante 1 ronda de acción.
    6. Envoltura de la pitón: 270 % de daño físico. Obtiene los 6 tipos de poderes de bestia
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