Skylla IoSkylla Io
Kontroll-Marina, Flexibilität
Er ist Marina-General im Südatlantik und der Schutz seines Landes geht ihm über alles. Seine Vielseitigkeit ist seine wahre Stärke und er beherrscht die verschiedensten Fähigkeiten.
Stats
Seltenheit
B
Cloth kind
Marina
Available
Yes
TP
10 873
Tempo
169
Verteidigung
376
K.VER
457
P.ANG
2 694
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
300
Krit. Rate
Skills
Großer TornadoGroßer Tornado
  1. Fügt einem Gegner 80 % physischen Schaden zu. Wenn Skylla bereits beschworen ist, wird er um 80 % des physischen Angriffs (+Heilung) geheilt. Schadensmultiplikator von 80 %
  2. Fügt einem Gegner 85 % physischen Schaden zu. Wenn Skylla bereits beschworen ist, wird er um 80 % des physischen Angriffs (+Heilung) geheilt. Schadensmultiplikator von 85 %
  3. Fügt einem Gegner 90 % physischen Schaden zu. Wenn Skylla bereits beschworen ist, wird er um 80 % des physischen Angriffs (+Heilung) geheilt. Schadensmultiplikator von 90 %
  4. Fügt einem Gegner 95 % physischen Schaden zu. Wenn Skylla bereits beschworen ist, wird er um 80 % des physischen Angriffs (+ Heilung) geheilt. Schadensmultiplikator von 95 %
  5. Fügt einem Gegner 100 % physischen Schaden zu. Wenn Skylla bereits beschworen ist, wird er um 80 % des physischen Angriffs (+Heilung) geheilt. Schadensmultiplikator von 100 %
SkyllaSkylla
  1. Skylla Io beschwört Banshee Skylla (max. 1), die all seine Attribute übernimmt. Skylla hat bei der Beschwörung 15 % Anfangsgesundheit und greift dasselbe Ziel wie Skylla Io an (wenn Skylla Io nicht angreift, wird ein zufälliger Gegner angegriffen). (Wenn „Skyllas Macht“ nicht freigeschaltet ist, stehen Skylla nur die ersten 2 Bestienkräfte zur Verfügung.) Skylla: 15 % Anfangsgesundheit
  2. Skylla Io beschwört Banshee Skylla (max. 1), die all seine Attribute übernimmt. Skylla hat bei der Beschwörung 17 % Anfangsgesundheit und greift dasselbe Ziel wie Skylla Io an (wenn Skylla Io nicht angreift, wird ein zufälliger Gegner angegriffen). (Wenn „Skyllas Macht“ nicht freigeschaltet ist, stehen Skylla nur die ersten 2 Bestienkräfte zur Verfügung.) Skylla: 17 % Anfangsgesundheit
  3. Skylla Io beschwört Banshee Skylla (max. 1), die all seine Attribute übernimmt. Skylla hat bei der Beschwörung 19 % Anfangsgesundheit und greift dasselbe Ziel wie Skylla Io an (wenn Skylla Io nicht angreift, wird ein zufälliger Gegner angegriffen). (Wenn „Skyllas Macht“ nicht freigeschaltet ist, stehen Skylla nur die ersten 2 Bestienkräfte zur Verfügung.) Skylla: 19 % Anfangsgesundheit
  4. Skylla Io beschwört Banshee Skylla (max. 1), die all seine Attribute übernimmt. Skylla hat bei der Beschwörung 21 % Anfangsgesundheit und greift dasselbe Ziel wie Skylla Io an (wenn Skylla Io nicht angreift, wird ein zufälliger Gegner angegriffen). (Wenn „Skyllas Macht“ nicht freigeschaltet ist, stehen Skylla nur die ersten 2 Bestienkräfte zur Verfügung.) Skylla: 21 % Anfangsgesundheit
  5. Skylla Io beschwört Banshee Skylla (max. 1), die all seine Attribute übernimmt. Skylla hat bei der Beschwörung 23 % Anfangsgesundheit und greift dasselbe Ziel wie Skylla Io an (wenn Skylla Io nicht angreift, wird ein zufälliger Gegner angegriffen). (Wenn „Skyllas Macht“ nicht freigeschaltet ist, stehen Skylla nur die ersten 2 Bestienkräfte zur Verfügung.) Skylla: 23 % Anfangsgesundheit
Seele der OpfergabeSeele der Opfergabe
  1. Skylla Io absorbiert Skylla und regeneriert Gesundheit im Wert von 300 % des physischen Angriffs (+ Heilung) mit einer Abklingzeit von 1 Aktionsrunde. Regeneriert Gesundheit in Höhe von 300 % des physischen Angriffs.
  2. Skylla Io absorbiert Skylla und regeneriert Gesundheit im Wert von 330 % des physischen Angriffs (+ Heilung) mit einer Abklingzeit von 1 Aktionsrunde. Regeneriert Gesundheit in Höhe von 330 % des physischen Angriffs.
  3. Skylla Io absorbiert Skylla und regeneriert Gesundheit im Wert von 360 % des physischen Angriffs (+ Heilung) mit einer Abklingzeit von 1 Aktionsrunde. Regeneriert Gesundheit in Höhe von 360 % des physischen Angriffs.
  4. Skylla Io absorbiert Skylla und regeneriert Gesundheit im Wert von 390 % des physischen Angriffs (+ Heilung) mit einer Abklingzeit von 1 Aktionsrunde. Regeneriert Gesundheit in Höhe von 390 % des physischen Angriffs.
  5. Skylla Io absorbiert Skylla und regeneriert Gesundheit im Wert von 420 % des physischen Angriffs (+ Heilung) mit einer Abklingzeit von 1 Aktionsrunde. Regeneriert Gesundheit in Höhe von 420 % des physischen Angriffs.
Skyllas MachtSkyllas Macht
  1. Skylla fügt beim Angriff zufällig mindestens 1 Art von Bestienkraft zu (auf der aktuellen Stufe haben die ersten 3 Arten von Bestienkräften eine 25% ige Chance, ausgelöst zu werden):
    1. Stich der Bienenkönigin: vergiftet den Feind;
    2. Die Klaue des Dämonenbussards: 120% physischer Schaden mit einer 50% igen Chance auf kontinuierlichen Angriff (bis zu 6 Mal);
    3. Fang der Vampirfledermaus: 50% physischer Schaden und 45% HP;
    4. Wilder Wolfszahn: 120% physischer Schaden, garantiert einen kritischen Treffer;
    5. Riesenbärentatze: 30% physischer Schaden und betäubt das Ziel für 1 Aktionsrunde;
    6. Pythons Twist: 270% physischer Schaden Erlangt die ersten 3 Typen von Bestienkräften.
  2. Skylla fügt beim Angriff zufällig mindestens 1 Art von Bestienkraft zu (auf der aktuellen Stufe haben die ersten 4 Arten von Bestienkräften eine 25% ige Chance, ausgelöst zu werden):
    1. Stich der Bienenkönigin: vergiftet den Feind;
    2. Die Klaue des Dämonenbussards: 120% physischer Schaden mit einer 50% igen Chance auf kontinuierlichen Angriff (bis zu 6 Mal);
    3. Fang der Vampirfledermaus: 50% physischer Schaden und 45% HP;
    4. Wilder Wolfszahn: 120% physischer Schaden, garantiert einen kritischen Treffer;
    5. Riesenbärentatze: 30% physischer Schaden und betäubt das Ziel für 1 Aktionsrunde;
    6. Pythons Twist: 270% physischer Schaden Erlangt die ersten 4 Typen von Bestienkräften.
  3. Skylla fügt beim Angriff zufällig mindestens 1 Art von Bestienkraft zu (auf der aktuellen Stufe haben die ersten 5 Arten von Bestienkräften eine 25% ige Chance, ausgelöst zu werden):
    1. Stich der Bienenkönigin: vergiftet den Feind;
    2. Die Klaue des Dämonenbussards: 120% physischer Schaden mit einer 50% igen Chance auf kontinuierlichen Angriff (bis zu 6 Mal);
    3. Fang der Vampirfledermaus: 50% physischer Schaden und 45% HP;
    4. Wilder Wolfszahn: 120% physischer Schaden, garantiert einen kritischen Treffer;
    5. Riesenbärentatze: 30% physischer Schaden und betäubt das Ziel für 1 Aktionsrunde;
    6. Pythons Twist: 270% physischer Schaden Erlangt die ersten 5 Typen von Bestienkräften.
  4. Skylla fügt beim Angriff zufällig mindestens 1 Art von Bestienkraft zu (auf der aktuellen Stufe haben die ersten 6 Arten von Bestienkräften eine 25% ige Chance, ausgelöst zu werden):
    1. Stich der Bienenkönigin: vergiftet den Feind;
    2. Die Klaue des Dämonenbussards: 120% physischer Schaden mit einer 50% igen Chance auf kontinuierlichen Angriff (bis zu 6 Mal);
    3. Fang der Vampirfledermaus: 50% physischer Schaden und 45% HP;
    4. Wilder Wolfszahn: 120% physischer Schaden, garantiert einen kritischen Treffer;
    5. Riesenbärentatze: 30% physischer Schaden und betäubt das Ziel für 1 Aktionsrunde;
    6. Pythons Twist: 270% physischer Schaden Erlangt 6 Typen von Bestienkräften.
Chart