Cain di GeminiCain di Gemini
Più forte in battaglia, rinato dalle stelle
Prima della Guerra sacra, Gemini era nato sotto la stessa stella maligna come le altre generazioni della costellazione dei Gemelli, che rappresentava l'amaro scontro tra anime. Con il cuore sdoppiato, il senso della giustizia di Cain lo porta a voler distruggere la malvagità di Abel.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
16 341
Velocità
121
Difesa
480
DIF. C.
526
ATT. C.
2 468
DAN. C.
600
Skills
Colpo alla velocità della luceColpo alla velocità della luce
  1. Infligge il 100% di DAN. C. a una singola unità nemica. Ha il 30% di possibilità di applicare un Sigillo dimensionale. Moltiplicatore danni: 100%/30% di possibilità
  2. Infligge il 105% di DAN. C. a una singola unità nemica. Ha il 40% di possibilità di applicare un Sigillo dimensionale. Moltiplicatore danni: 105%/40% di possibilità
  3. Infligge il 110% di DAN. C. a una singola unità nemica. Ha il 50% di possibilità di applicare un Sigillo dimensionale. Moltiplicatore danni: 110%/50% di possibilità
  4. Infligge il 115% di DAN. C. a una singola unità nemica. Ha l'80% di possibilità di applicare un Sigillo dimensionale. Moltiplicatore danni: 115%/80% di possibilità
  5. Infligge il 120% di DAN. C. a una singola unità nemica. Ha il 100% di possibilità di applicare un Sigillo dimensionale. Moltiplicatore danni: 120%/100% di possibilità
Esplosione GalatticaEsplosione Galattica
  1. Infligge il 280% di DAN. C. al bersaglio e ai nemici che effettuano l'azione precedente e successiva. Gli attacchi base successivi diventano Fantasma dell'oscurità per 1 turno azione. (1 turno di recupero)
    I bersagli colpiti da Esplosione Galattica hanno il 50% di possibilità di ottenere un Sigillo dimensionale.
    Quando Cain attacca (con attacchi base e abilità), infligge una quantità aggiuntiva di DAN. C. pari all'8% dei suoi PS max per ogni Esplosione Galattica da lui lanciata. (Accumula fino a 2 cariche) 280% di DAN. C./50% di possibilità/Bonus DAN pari all'8% dei PS max
  2. Infligge il 300% di DAN. C. al bersaglio e ai nemici che effettuano l'azione precedente e successiva. Gli attacchi base successivi diventano Fantasma dell'oscurità per 1 turno azione. (1 turno di recupero)
    I bersagli colpiti da Esplosione Galattica hanno l'80% di possibilità di ottenere un Sigillo dimensionale.
    Quando Cain attacca (con attacchi base e abilità), infligge una quantità aggiuntiva di DAN. C. pari al 10% dei suoi PS max per ogni Esplosione Galattica da lui lanciata. (Accumula fino a 2 cariche) 300% di DAN. C./80% di possibilità/Bonus DAN pari al 10% dei PS max
  3. Infligge il 330% di DAN. C. al bersaglio e ai nemici che effettuano l'azione precedente e successiva. Gli attacchi base successivi diventano Fantasma dell'oscurità per 1 turno azione. (1 turno di recupero)
    I bersagli colpiti da Esplosione Galattica hanno il 100% di possibilità di ottenere un Sigillo dimensionale.
    Quando Cain attacca (con attacchi base e abilità), infligge una quantità aggiuntiva di DAN. C. pari all'8% dei suoi PS max per ogni Esplosione Galattica da lui lanciata. (Accumula fino a 2 cariche) 330% di DAN. C./100% di possibilità/Bonus DAN pari al 12% dei PS max
  4. Infligge il 350% di DAN. C. al bersaglio e ai nemici che effettuano l'azione precedente e successiva. Gli attacchi base successivi diventano Fantasma dell'oscurità per 1 turno azione. (1 turno di recupero)
    I bersagli colpiti da Esplosione Galattica hanno il 100% di possibilità di ottenere un Sigillo dimensionale.
    Quando Cain attacca (con attacchi base e abilità), infligge una quantità aggiuntiva di DAN. C. pari all'8% dei suoi PS max per ogni Esplosione Galattica da lui lanciata. (Accumula fino a 2 cariche) 350% di DAN. C./100% di possibilità/Bonus DAN pari al 15% dei PS max
  5. Infligge il 400% di DAN. C. al bersaglio e ai nemici che effettuano l'azione precedente e successiva. Gli attacchi base successivi diventano Fantasma dell'oscurità per 1 turno azione. (1 turno di recupero)
    I bersagli colpiti da Esplosione Galattica hanno il 100% di possibilità di ottenere un Sigillo dimensionale.
    Quando Cain attacca (con attacchi base e abilità), infligge una quantità aggiuntiva di DAN. C. pari all'8% dei suoi PS max per ogni Esplosione Galattica da lui lanciata. (Accumula fino a 2 cariche) 400% di DAN. C./100% di possibilità/Bonus DAN pari al 20% dei PS max
Dimensione oscuraDimensione oscura
  1. Nei primi 2 turni, Cain riduce del 20% i danni subiti e ha il 30% (+prec. alteraz.) di possibilità di applicare un Sigillo dimensionale al nemico che attacca Cain.
    Se il bersaglio possiede già un Sigillo dimensionale, quest'ultimo si trasforma in Buco nero quando ne viene applicato un altro.
    I bersagli colpiti da Buco nero hanno il 20% (+prec. alteraz.) di possibilità di venire risucchiati nel buco nero quando effettuano un'azione.
    Se il bersaglio ha velocità maggiore a Cain di Gemini, allora la possibilità aumenta fino al 35% (dopo l'attivazione dell'effetto, il sigillo del Buco nero scompare). 20% di riduzione DAN; 30%/20%/35% di possibilità
  2. Nei primi 2 turni, Cain riduce del 20% i danni subiti e ha il 40% (+prec. alteraz.) di possibilità di applicare un Sigillo dimensionale al nemico che attacca Cain.
    Se il bersaglio possiede già un Sigillo dimensionale, quest'ultimo si trasforma in Buco nero quando ne viene applicato un altro.
    I bersagli colpiti da Buco nero hanno il 25% (+prec. alteraz.) di possibilità di venire risucchiati nel buco nero quando effettuano un'azione.
    Se il bersaglio ha velocità maggiore a Cain di Gemini, allora la possibilità aumenta fino al 40% (dopo l'attivazione dell'effetto, il sigillo del Buco nero scompare). 20% di riduzione DAN; 40%/25%/40% di possibilità
  3. Nei primi 2 turni, Cain riduce del 25% i danni subiti e ha il 50% (+prec. alteraz.) di possibilità di applicare un Sigillo dimensionale al nemico che attacca Cain.
    Se il bersaglio possiede già un Sigillo dimensionale, quest'ultimo si trasforma in Buco nero quando ne viene applicato un altro.
    I bersagli colpiti da Buco nero hanno il 30% (+prec. alteraz.) di possibilità di venire risucchiati nel buco nero quando effettuano un'azione.
    Se il bersaglio ha velocità maggiore a Cain di Gemini, allora la possibilità aumenta fino al 45% (dopo l'attivazione dell'effetto, il sigillo del Buco nero scompare). 25% di riduzione DAN; 50%/30%/45% di possibilità
  4. Nei primi 2 turni, Cain riduce del 30% i danni subiti e ha il 60% (+prec. alteraz.) di possibilità di applicare un Sigillo dimensionale al nemico che attacca Cain.
    Se il bersaglio possiede già un Sigillo dimensionale, quest'ultimo si trasforma in Buco nero quando ne viene applicato un altro.
    I bersagli colpiti da Buco nero hanno il 40% (+prec. alteraz.) di possibilità di venire risucchiati nel buco nero quando effettuano un'azione.
    Se il bersaglio ha velocità maggiore a Cain di Gemini, allora la possibilità aumenta fino al 55% (dopo l'attivazione dell'effetto, il sigillo del Buco nero scompare). 30% di riduzione DAN; 60%/40%/55% di possibilità
  5. Nei primi 2 turni, Cain riduce del 40% i danni subiti e ha l'80% (+prec. alteraz.) di possibilità di applicare un Sigillo dimensionale al nemico che attacca Cain.
    Se il bersaglio possiede già un Sigillo dimensionale, quest'ultimo si trasforma in Buco nero quando ne viene applicato un altro.
    I bersagli colpiti da Buco nero hanno il 50% (+prec. alteraz.) di possibilità di venire risucchiati nel buco nero quando effettuano un'azione.
    Se il bersaglio ha velocità maggiore a Cain di Gemini, allora la possibilità aumenta fino al 65% (dopo l'attivazione dell'effetto, il sigillo del Buco nero scompare). 40% di riduzione DAN; 80%/50%/65% di possibilità
KishikaiseiKishikaisei
  1. Quando un'unità alleata viene uccisa e la velocità del nemico è maggiore di quella dell'unità alleata uccisa, i compagni di squadra lasciano dei punti meridiani stellari che rianimano al costo di 2 punti energia l'unità caduta prima di effettuare un'azione e guadagnano una quantità di PS pari al 20% dei PS max di Cain. (Ogni personaggio può essere rianimato una sola volta. Rianimazione possibile al massimo per 1 cavaliere a partita. Se non c'è abbastanza energia, i punti meridiani stellari svaniscono e l'unità caduta non può tornare in vita.) Spende 2 di energia; ripristina il 20% dei PS max di Cain; al massimo 1 rianimazione;
  2. Quando un'unità alleata viene uccisa e la velocità del nemico è maggiore di quella dell'unità alleata uccisa, i compagni di squadra lasciano dei punti meridiani stellari che rianimano al costo di 2 punti energia l'unità caduta prima di effettuare un'azione e guadagnano una quantità di PS pari al 30% dei PS max di Cain. (Ogni personaggio può essere rianimato una sola volta. Rianimazione possibile al massimo per 2 cavalieri a partita. Se non c'è abbastanza energia, i punti meridiani stellari svaniscono e l'unità caduta non può tornare in vita.) Spende 2 di energia; ripristina il 30% dei PS max di Cain; al massimo 2 rianimazioni;
  3. Quando un'unità alleata viene uccisa e la velocità del nemico è maggiore di quella dell'unità alleata uccisa, i compagni di squadra lasciano dei punti meridiani stellari che rianimano al costo di 1 punto energia l'unità caduta prima di effettuare un'azione e guadagnano una quantità di PS pari al 35% dei PS max di Cain. (Ogni personaggio può essere rianimato una sola volta. Rianimazione possibile al massimo per 2 cavalieri a partita. Se non c'è abbastanza energia, i punti meridiani stellari svaniscono e l'unità caduta non può tornare in vita.) Spende 1 di energia; ripristina il 35% dei PS max di Cain; al massimo 2 rianimazioni;
  4. Quando un'unità alleata viene uccisa e la velocità del nemico è maggiore di quella dell'unità alleata uccisa, i compagni di squadra lasciano dei punti meridiani stellari che rianimano al costo di 1 punto energia l'unità caduta prima di effettuare un'azione e guadagnano una quantità di PS pari al 40% dei PS max di Cain. (Ogni personaggio può essere rianimato una sola volta. Rianimazione possibile al massimo per 2 cavalieri a partita. Se non c'è abbastanza energia, i punti meridiani stellari svaniscono e l'unità caduta non può tornare in vita.) Spende 1 di energia; ripristina il 40% dei PS max di Cain; al massimo 2 rianimazioni;
  5. Quando un'unità alleata viene uccisa e la velocità del nemico è maggiore di quella dell'unità alleata uccisa, i compagni di squadra lasciano dei punti meridiani stellari che rianimano l'unità caduta prima di effettuare un'azione e guadagnano una quantità di PS pari al 40% dei PS max di Cain. (Ogni personaggio può essere rianimato una sola volta. Rianimazione possibile al massimo per 2 cavalieri a partita.) Spende 0 di energia; ripristina il 40% dei PS max di Cain; al massimo 2 rianimazioni;
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