Armor of the DeadArmor of the Dead
devour, Growing Monster
Fragmen dari armor saint yang mati, yang dibentuk oleh arwah penasaran!
Stats
Grade
C
Cloth kind
No Cloth
Available
Yes
HP
13 978
Speed
40
PDEF
447
MDEF
492
PATK
1 975
PCRIT
4 000
CRT Rate
150
CRT Rate
Skills
MassacreMassacre
  1. Menyebabkan 100% PDMG pada 1 musuh 100% koefisien damage
  2. Menyebabkan 105% PDMG pada 1 musuh 105% koefisien damage
  3. Menyebabkan 110% PDMG pada 1 musuh 110% koefisien damage
  4. Menyebabkan 115% PDMG pada 1 musuh 115% koefisien damage
  5. Menyebabkan 120% PDMG pada 1 musuh 120% koefisien damage
Death SwallowDeath Swallow
  1. Menyebabkan 150% PDMG pada 1 musuh, 30% peluang (+ efek hit) untuk devour target, armor of the dead yang berhasil devour akan immune control tapi tidak bisa bergerak, setiap ronde gerak akan recover HP sebesar 10% (+efek heal) dari batas HP, saat diserang berpeluang 65% menyebabkan target untuk lolos (saat tanpa devour, meningkatkan 50% tingkat keberhasilan devour berikutnya, stack hingga 2 lapis; tidak dapat devour summoner) 30% peluang devour, saat terserang 65% peluang target lolos
  2. Menyebabkan 150% PDMG pada 1 musuh, 33% peluang (+ efek hit) untuk devour target, armor of the dead yang berhasil devour akan immune control tapi tidak bisa bergerak, setiap ronde gerak akan recover HP sebesar 10% (+efek heal) dari batas HP, saat diserang berpeluang 6% menyebabkan target untuk lolos (saat tanpa devour, meningkatkan 50% tingkat keberhasilan devour berikutnya, stack hingga 2 lapis; tidak dapat devour summoner) 33% peluang devour, saat terserang 60% peluang target lolos
  3. Menyebabkan 150% PDMG pada 1 musuh, 36% peluang (+ efek hit) untuk devour target, armor of the dead yang berhasil devour akan immune control tapi tidak bisa bergerak, setiap ronde gerak akan recover HP sebesar 10% (+efek heal) dari batas HP, saat diserang berpeluang 55% menyebabkan target untuk lolos (saat tanpa devour, meningkatkan 50% tingkat keberhasilan devour berikutnya, stack hingga 2 lapis; tidak dapat devour summoner) 36% peluang devour, saat terserang 55% peluang target lolos
  4. Menyebabkan 150% PDMG pada 1 musuh, 39% peluang (+ efek hit) untuk devour target, armor of the dead yang berhasil devour akan immune control tapi tidak bisa bergerak, setiap ronde gerak akan recover HP sebesar 10% (+efek heal) dari batas HP, saat diserang berpeluang 50% menyebabkan target untuk lolos (saat tanpa devour, meningkatkan 50% tingkat keberhasilan devour berikutnya, stack hingga 2 lapis; tidak dapat devour summoner) 39% peluang devour, saat terserang 50% peluang target lolos
  5. Menyebabkan 150% PDMG pada 1 musuh, 42% peluang (+ efek hit) untuk devour target, armor of the dead yang berhasil devour akan immune control tapi tidak bisa bergerak, setiap ronde gerak akan recover HP sebesar 10% (+efek heal) dari batas HP, saat diserang berpeluang 45% menyebabkan target untuk lolos (saat tanpa devour, meningkatkan 50% tingkat keberhasilan devour berikutnya, stack hingga 2 lapis; tidak dapat devour summoner) 42% peluang devour, saat terserang 45% peluang target lolos
Deadly ForceDeadly Force
  1. Setiap warrior gugur, armor of the dead menyerap sisa cosmos warrior yang gugur dan secara permanen meningkatkan 12% PDEF dan MDEF Permanen meningkatkan 12% kedua DEF
  2. Setiap warrior gugur, armor of the dead menyerap sisa cosmos warrior yang gugur dan secara permanen meningkatkan 14% PDEF dan MDEF Permanen meningkatkan 14% kedua DEF
  3. Setiap warrior gugur, armor of the dead menyerap sisa cosmos warrior yang gugur dan secara permanen meningkatkan 16% PDEF dan MDEF Permanen meningkatkan 16% kedua DEF
  4. Setiap warrior gugur, armor of the dead menyerap sisa cosmos warrior yang gugur dan secara permanen meningkatkan 18% PDEF dan MDEF Permanen meningkatkan 18% kedua DEF
  5. Setiap warrior gugur, armor of the dead menyerap sisa cosmos warrior yang gugur dan secara permanen meningkatkan 20% PDEF dan MDEF Permanen meningkatkan 20% kedua DEF
Chart