Armor of the Dead
devour, Growing Monster
Fragmen dari armor saint yang mati, yang dibentuk oleh arwah penasaran!
devour, Growing Monster
Fragmen dari armor saint yang mati, yang dibentuk oleh arwah penasaran!
Stats
- Grade
- C
- Cloth kind
- No Cloth
- Available
- Yes
- HP
- 13 978
- Speed
- 40
- PDEF
- 447
- MDEF
- 492
- PATK
- 1 975
- PCRIT
- 4 000
- CRT Rate
- 150
- CRT Rate
Skills
Massacre
- Menyebabkan 100% PDMG pada 1 musuh 100% koefisien damage
- Menyebabkan 105% PDMG pada 1 musuh 105% koefisien damage
- Menyebabkan 110% PDMG pada 1 musuh 110% koefisien damage
- Menyebabkan 115% PDMG pada 1 musuh 115% koefisien damage
- Menyebabkan 120% PDMG pada 1 musuh 120% koefisien damage
Death Swallow
- Menyebabkan 150% PDMG pada 1 musuh, 30% peluang (+ efek hit) untuk devour target, armor of the dead yang berhasil devour akan immune control tapi tidak bisa bergerak, setiap ronde gerak akan recover HP sebesar 10% (+efek heal) dari batas HP, saat diserang berpeluang 65% menyebabkan target untuk lolos (saat tanpa devour, meningkatkan 50% tingkat keberhasilan devour berikutnya, stack hingga 2 lapis; tidak dapat devour summoner) 30% peluang devour, saat terserang 65% peluang target lolos
- Menyebabkan 150% PDMG pada 1 musuh, 33% peluang (+ efek hit) untuk devour target, armor of the dead yang berhasil devour akan immune control tapi tidak bisa bergerak, setiap ronde gerak akan recover HP sebesar 10% (+efek heal) dari batas HP, saat diserang berpeluang 6% menyebabkan target untuk lolos (saat tanpa devour, meningkatkan 50% tingkat keberhasilan devour berikutnya, stack hingga 2 lapis; tidak dapat devour summoner) 33% peluang devour, saat terserang 60% peluang target lolos
- Menyebabkan 150% PDMG pada 1 musuh, 36% peluang (+ efek hit) untuk devour target, armor of the dead yang berhasil devour akan immune control tapi tidak bisa bergerak, setiap ronde gerak akan recover HP sebesar 10% (+efek heal) dari batas HP, saat diserang berpeluang 55% menyebabkan target untuk lolos (saat tanpa devour, meningkatkan 50% tingkat keberhasilan devour berikutnya, stack hingga 2 lapis; tidak dapat devour summoner) 36% peluang devour, saat terserang 55% peluang target lolos
- Menyebabkan 150% PDMG pada 1 musuh, 39% peluang (+ efek hit) untuk devour target, armor of the dead yang berhasil devour akan immune control tapi tidak bisa bergerak, setiap ronde gerak akan recover HP sebesar 10% (+efek heal) dari batas HP, saat diserang berpeluang 50% menyebabkan target untuk lolos (saat tanpa devour, meningkatkan 50% tingkat keberhasilan devour berikutnya, stack hingga 2 lapis; tidak dapat devour summoner) 39% peluang devour, saat terserang 50% peluang target lolos
- Menyebabkan 150% PDMG pada 1 musuh, 42% peluang (+ efek hit) untuk devour target, armor of the dead yang berhasil devour akan immune control tapi tidak bisa bergerak, setiap ronde gerak akan recover HP sebesar 10% (+efek heal) dari batas HP, saat diserang berpeluang 45% menyebabkan target untuk lolos (saat tanpa devour, meningkatkan 50% tingkat keberhasilan devour berikutnya, stack hingga 2 lapis; tidak dapat devour summoner) 42% peluang devour, saat terserang 45% peluang target lolos
Deadly Force
- Setiap warrior gugur, armor of the dead menyerap sisa cosmos warrior yang gugur dan secara permanen meningkatkan 12% PDEF dan MDEF Permanen meningkatkan 12% kedua DEF
- Setiap warrior gugur, armor of the dead menyerap sisa cosmos warrior yang gugur dan secara permanen meningkatkan 14% PDEF dan MDEF Permanen meningkatkan 14% kedua DEF
- Setiap warrior gugur, armor of the dead menyerap sisa cosmos warrior yang gugur dan secara permanen meningkatkan 16% PDEF dan MDEF Permanen meningkatkan 16% kedua DEF
- Setiap warrior gugur, armor of the dead menyerap sisa cosmos warrior yang gugur dan secara permanen meningkatkan 18% PDEF dan MDEF Permanen meningkatkan 18% kedua DEF
- Setiap warrior gugur, armor of the dead menyerap sisa cosmos warrior yang gugur dan secara permanen meningkatkan 20% PDEF dan MDEF Permanen meningkatkan 20% kedua DEF
Chart