Armure des mortsArmure des morts
Aberration dévoreuse, monstre de croissance
Ce sont des fragments brisés de l'armure des Chevaliers morts, contrôlés par la volonté des esprits errants.
Stats
Rareté
C
Cloth kind
No Cloth
Available
Yes
PV
13 978
Vitesse
40
Défense
447
DÉF C
492
ATQ P
1 975
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
MassacreMassacre
  1. Inflige 100 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 100 %
  2. Inflige 105 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 105 %
  3. Inflige 110 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 110 %
  4. Inflige 115 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 115 %
  5. Inflige 120 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 120 %
MangemortMangemort
  1. Inflige 150 % de dégâts physiques à 1 ennemi, et a 30 % de chances (+ Chance statut) de dévorer la cible. Après avoir dévoré une cible, l'Armure des morts devient immunisée aux effets de contrôle mais ne peut pas effectuer d'action, et recouvre 10 % de ses PV max (+ soin) après chaque manche d'action. Chaque attaque contre l'Armure des morts a 65 % de chances de la faire cracher la cible (le taux de succès augmente de 50 % lors de la tentative de Dévorement suivante si aucune cible n'est dévorée, cumulable jusqu'à 2 fois ; les unités invoquées ne peuvent pas être dévorées). 30 % de chances de dévorement, 65 % de chances de recracher la cible quand une attaque est subie.
  2. Inflige 150 % de dégâts physiques à 1 ennemi, et a 33 % de chances (+ Chance statut) de dévorer la cible. Après avoir dévoré une cible, l'Armure des morts devient immunisée aux effets de contrôle mais ne peut pas effectuer d'action, et recouvre 10 % de ses PV max (+ soin) après chaque manche d'action. Chaque attaque contre l'Armure des morts a 60 % de chances de la faire cracher la cible (le taux de succès augmente de 50 % lors de la tentative de Dévorement suivante si aucune cible n'est dévorée, cumulable jusqu'à 2 fois ; les unités invoquées ne peuvent pas être dévorées). 33 % de chances de dévorement, 60 % de chances de recracher la cible quand une attaque est subie.
  3. Inflige 150 % de dégâts physiques à 1 ennemi, et a 36 % de chances (+ Chance statut) de dévorer la cible. Après avoir dévoré une cible, l'Armure des morts devient immunisée aux effets de contrôle mais ne peut pas effectuer d'action, et recouvre 10 % de ses PV max (+ soin) après chaque manche d'action. Chaque attaque contre l'Armure des morts a 55 % de chances de la faire cracher la cible (le taux de succès augmente de 50 % lors de la tentative de Dévorement suivante si aucune cible n'est dévorée, cumulable jusqu'à 2 fois ; les unités invoquées ne peuvent pas être dévorées). 36 % de chances de dévorement, 55 % de chances de recracher la cible quand une attaque est subie.
  4. Inflige 150 % de dégâts physiques à 1 ennemi, et a 39 % de chances (+ Chance statut) de dévorer la cible. Après avoir dévoré une cible, l'Armure des morts devient immunisée aux effets de contrôle mais ne peut pas effectuer d'action, et recouvre 10 % de ses PV max (+ soin) après chaque manche d'action. Chaque attaque contre l'Armure des morts a 50 % de chances de la faire cracher la cible (le taux de succès augmente de 50 % lors de la tentative de Dévorement suivante si aucune cible n'est dévorée, cumulable jusqu'à 2 fois ; les unités invoquées ne peuvent pas être dévorées). 39 % de chances de dévorement, 50 % de chances de recracher la cible quand une attaque est subie.
  5. Inflige 150 % de dégâts physiques à 1 ennemi, et a 42 % de chances (+ Chance statut) de dévorer la cible. Après avoir dévoré une cible, l'Armure des morts devient immunisée aux effets de contrôle mais ne peut pas effectuer d'action, et recouvre 10 % de ses PV max (+ soin) après chaque manche d'action. Chaque attaque contre l'Armure des morts a 45 % de chances de la faire cracher la cible (le taux de succès augmente de 50 % lors de la tentative de Dévorement suivante si aucune cible n'est dévorée, cumulable jusqu'à 2 fois ; les unités invoquées ne peuvent pas être dévorées). 42 % de chances de dévorement, 45 % de chances de recracher la cible quand une attaque est subie.
Puissance résiduellePuissance résiduelle
  1. Quand un Chevalier est tué, l'armure des morts absorbe son Cosmos résiduel, ce qui augmente de façon permanente la défense physique et cosmique de 12 %. Augmente de façon permanente la défense et la défense cosmique de 12 %
  2. Quand un Chevalier est tué, l'armure des morts absorbe son Cosmos résiduel, ce qui augmente de façon permanente la défense physique et cosmique de 14 %. Augmente de façon permanente la défense et la défense cosmique de 14 %
  3. Quand un Chevalier est tué, l'armure des morts absorbe son Cosmos résiduel, ce qui augmente de façon permanente la défense physique et cosmique de 16 %. Augmente de façon permanente la défense et la défense cosmique de 16 %
  4. Quand un Chevalier est tué, l'armure des morts absorbe son Cosmos résiduel, ce qui augmente de façon permanente la défense physique et cosmique de 18 %. Augmente de façon permanente la défense et la défense cosmique de 18 %
  5. Quand un Chevalier est tué, l'armure des morts absorbe son Cosmos résiduel, ce qui augmente de façon permanente la défense physique et cosmique de 20 %. Augmente de façon permanente la défense et la défense cosmique de 20 %
Chart