
Aberration dévoreuse, monstre de croissance
Ce sont des fragments brisés de l'armure des Chevaliers morts, contrôlés par la volonté des esprits errants.
Stats
- Rareté
- C
- Cloth kind
- No Cloth
- Available
- Yes
- PV
- 13 978
- Vitesse
- 40
- Défense
- 447
- DÉF C
- 492
- ATQ P
- 1 975
- Crit. P
- 4 000
- Niveau crit. P
- 150
- Taux critique
Skills

- Inflige 100 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 100 %
- Inflige 105 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 105 %
- Inflige 110 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 110 %
- Inflige 115 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 115 %
- Inflige 120 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 120 %

- Inflige 150 % de dégâts physiques à 1 ennemi, et a 30 % de chances (+ Chance statut) de dévorer la cible. Après avoir dévoré une cible, l'Armure des morts devient immunisée aux effets de contrôle mais ne peut pas effectuer d'action, et recouvre 10 % de ses PV max (+ soin) après chaque manche d'action. Chaque attaque contre l'Armure des morts a 65 % de chances de la faire cracher la cible (le taux de succès augmente de 50 % lors de la tentative de Dévorement suivante si aucune cible n'est dévorée, cumulable jusqu'à 2 fois ; les unités invoquées ne peuvent pas être dévorées). 30 % de chances de dévorement, 65 % de chances de recracher la cible quand une attaque est subie.
- Inflige 150 % de dégâts physiques à 1 ennemi, et a 33 % de chances (+ Chance statut) de dévorer la cible. Après avoir dévoré une cible, l'Armure des morts devient immunisée aux effets de contrôle mais ne peut pas effectuer d'action, et recouvre 10 % de ses PV max (+ soin) après chaque manche d'action. Chaque attaque contre l'Armure des morts a 60 % de chances de la faire cracher la cible (le taux de succès augmente de 50 % lors de la tentative de Dévorement suivante si aucune cible n'est dévorée, cumulable jusqu'à 2 fois ; les unités invoquées ne peuvent pas être dévorées). 33 % de chances de dévorement, 60 % de chances de recracher la cible quand une attaque est subie.
- Inflige 150 % de dégâts physiques à 1 ennemi, et a 36 % de chances (+ Chance statut) de dévorer la cible. Après avoir dévoré une cible, l'Armure des morts devient immunisée aux effets de contrôle mais ne peut pas effectuer d'action, et recouvre 10 % de ses PV max (+ soin) après chaque manche d'action. Chaque attaque contre l'Armure des morts a 55 % de chances de la faire cracher la cible (le taux de succès augmente de 50 % lors de la tentative de Dévorement suivante si aucune cible n'est dévorée, cumulable jusqu'à 2 fois ; les unités invoquées ne peuvent pas être dévorées). 36 % de chances de dévorement, 55 % de chances de recracher la cible quand une attaque est subie.
- Inflige 150 % de dégâts physiques à 1 ennemi, et a 39 % de chances (+ Chance statut) de dévorer la cible. Après avoir dévoré une cible, l'Armure des morts devient immunisée aux effets de contrôle mais ne peut pas effectuer d'action, et recouvre 10 % de ses PV max (+ soin) après chaque manche d'action. Chaque attaque contre l'Armure des morts a 50 % de chances de la faire cracher la cible (le taux de succès augmente de 50 % lors de la tentative de Dévorement suivante si aucune cible n'est dévorée, cumulable jusqu'à 2 fois ; les unités invoquées ne peuvent pas être dévorées). 39 % de chances de dévorement, 50 % de chances de recracher la cible quand une attaque est subie.
- Inflige 150 % de dégâts physiques à 1 ennemi, et a 42 % de chances (+ Chance statut) de dévorer la cible. Après avoir dévoré une cible, l'Armure des morts devient immunisée aux effets de contrôle mais ne peut pas effectuer d'action, et recouvre 10 % de ses PV max (+ soin) après chaque manche d'action. Chaque attaque contre l'Armure des morts a 45 % de chances de la faire cracher la cible (le taux de succès augmente de 50 % lors de la tentative de Dévorement suivante si aucune cible n'est dévorée, cumulable jusqu'à 2 fois ; les unités invoquées ne peuvent pas être dévorées). 42 % de chances de dévorement, 45 % de chances de recracher la cible quand une attaque est subie.

- Quand un Chevalier est tué, l'armure des morts absorbe son Cosmos résiduel, ce qui augmente de façon permanente la défense physique et cosmique de 12 %. Augmente de façon permanente la défense et la défense cosmique de 12 %
- Quand un Chevalier est tué, l'armure des morts absorbe son Cosmos résiduel, ce qui augmente de façon permanente la défense physique et cosmique de 14 %. Augmente de façon permanente la défense et la défense cosmique de 14 %
- Quand un Chevalier est tué, l'armure des morts absorbe son Cosmos résiduel, ce qui augmente de façon permanente la défense physique et cosmique de 16 %. Augmente de façon permanente la défense et la défense cosmique de 16 %
- Quand un Chevalier est tué, l'armure des morts absorbe son Cosmos résiduel, ce qui augmente de façon permanente la défense physique et cosmique de 18 %. Augmente de façon permanente la défense et la défense cosmique de 18 %
- Quand un Chevalier est tué, l'armure des morts absorbe son Cosmos résiduel, ce qui augmente de façon permanente la défense physique et cosmique de 20 %. Augmente de façon permanente la défense et la défense cosmique de 20 %
Chart