Rhadamanthe - Sang divinRhadamanthe - Sang divin
Avec la bénédiction du sang divin, le \nhurlement de la Wyverne déchire le ciel.
Étant l'un des trois généraux des Enfers, il est considéré comme le plus puissant d'entre eux de par sa force supérieure.\nLorsque Rhadamanthe a échoué à vaincre Kardia du Scorpion, Pharaon lui a rendu la vie difficile. Pour prouver sa loyauté, il s'est arraché le cœur pour le placer sur la balance. Il prêta allégeance à Hadès et reçut le sang divin d'Hadès en échange.\nToutefois, le corps de Rhadamanthe rejeta ce sang divin fraîchement obtenu. Endurant les pires souffrances, il évolua et finit par développer une nouvelle forme de Surplis encore plus puissante.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
16 055
Vitesse
224
Défense
521
DÉF C
484
ATQ P
3 031
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
225
Taux critique
Skills
Rugissement de la WyverneRugissement de la Wyverne
  1. Inflige des DÉG P équivalents à 100 % de l'ATQ P à la cible et gagne 2 cumuls de [Sang divin] et de . Pour chaque cumul de , l'attaque actuelle inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 6 % de l'ATQ P ; pour chaque cumul de [Sang divin], l'attaque actuelle restaure les PV à hauteur de 2,5 % de l'ATQ P pour Rhadamanthe. 100 % de DÉG P ; 2 cumuls de Sang divin et de Vigilance chacun ; DÉG supplémentaires
  2. Inflige des DÉG P équivalents à 105 % de l'ATQ P à la cible et gagne 2 cumuls de [Sang divin] et de . Pour chaque cumul de , l'attaque actuelle inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 9 % de l'ATQ P ; pour chaque cumul de [Sang divin], l'attaque actuelle restaure les PV à hauteur de 3,5 % de l'ATQ P pour Rhadamanthe. 105 % de DÉG P ; 2 cumuls de Sang divin et de Vigilance chacun ; DÉG supplémentaires
  3. Inflige des DÉG P équivalents à 110 % de l'ATQ P à la cible et gagne 3 cumuls de [Sang divin] et de . Pour chaque cumul de , l'attaque actuelle inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 12 % de l'ATQ P ; pour chaque cumul de [Sang divin], l'attaque actuelle restaure les PV à hauteur de 5 % de l'ATQ P pour Rhadamanthe. 110 % de DÉG P ; 3 cumuls de Sang divin et de Vigilance chacun ; DÉG supplémentaires
  4. Inflige des DÉG P équivalents à 115 % de l'ATQ P à la cible et gagne 4 cumuls de [Sang divin] et de . Pour chaque cumul de , l'attaque actuelle inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 15 % de l'ATQ P ; pour chaque cumul de [Sang divin], l'attaque actuelle restaure les PV à hauteur de 6,5 % de l'ATQ P pour Rhadamanthe. 115 % de DÉG P ; 4 cumuls de Sang divin et de Vigilance chacun ; DÉG supplémentaires
  5. Inflige des DÉG P équivalents à 120 % de l'ATQ P à la cible et gagne 5 cumuls de [Sang divin] et de . Pour chaque cumul de , l'attaque actuelle inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 20 % de l'ATQ P ; pour chaque cumul de [Sang divin], l'attaque actuelle restaure les PV à hauteur de 8 % de l'ATQ P pour Rhadamanthe. 120 % de DÉG P ; 5 cumuls de Sang divin et de Vigilance chacun ; DÉG supplémentaires
Vigilance ultimeVigilance ultime
  1. Inflige à la cible 4 instances de DÉG P équivalents à 80 % de l'ATQ P chacune. Chaque fois que Rhadamanthe lance cette compétence, les instances de dégâts augmentent de +1 et le coût en énergie dans la manche actuelle augmente de 2. Tous les 4 cumuls de [Sang divin] et de combinés, il peut infliger 1 instance de dégâts supplémentaire (jusqu'à un total de 12).
    En fonction du nombre d'instances de Vigilance ultime, chaque instance de dégâts produit un effet supplémentaire :
    Dégâts infligés après 5 instances : inflige la même quantité de dégâts à deux unités proches de la cible principale.
    Après 7 instances : chaque instance d'attaque inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 3 % des PV actuels de la cible (sans dépasser 120 % de sa propre ATQ P).
    Après 9 instances : chaque instance inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 5 % des PV perdus de la cible (sans dépasser 120 % de sa propre ATQ P). 4 instances de 80 % de DÉG P ; après 7 instances, inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 3 % des PV actuels de la cible (jusqu'à 120 % de son ATQ P) ; après 9 instances, inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 5 % des PV perdus de la cible (jusqu'à 120 % de son ATQ P).
  2. Inflige à la cible 4 instances de DÉG P équivalents à 85 % de l'ATQ P chacune. Chaque fois que Rhadamanthe lance cette compétence, les instances de dégâts augmentent de +1 et le coût en énergie dans la manche actuelle augmente de 2. Tous les 4 cumuls de [Sang divin] et de combinés, il peut infliger 1 instance de dégâts supplémentaire (jusqu'à un total de 12).
    En fonction du nombre d'instances de Vigilance ultime, chaque instance de dégâts produit un effet supplémentaire :
    Dégâts infligés après 5 instances : inflige la même quantité de dégâts à deux unités proches de la cible principale.
    Après 7 instances : chaque instance d'attaque inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 3 % des PV actuels de la cible (sans dépasser 125 % de sa propre ATQ P).
    Après 9 instances : chaque instance inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 5 % des PV perdus de la cible (sans dépasser 125 % de sa propre ATQ P). 4 instances de 85 % de DÉG P ; après 7 instances, inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 3 % des PV actuels de la cible (jusqu'à 125 % de son ATQ P) ; après 9 instances, inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 5 % des PV perdus de la cible (jusqu'à 125 % de son ATQ P).
  3. Inflige à la cible 4 instances de DÉG P équivalents à 90 % de l'ATQ P chacune. Chaque fois que Rhadamanthe lance cette compétence, les instances de dégâts augmentent de +1 et le coût en énergie dans la manche actuelle augmente de 2. Tous les 4 cumuls de [Sang divin] et de combinés, il peut infliger 1 instance de dégâts supplémentaire (jusqu'à un total de 12).
    En fonction du nombre d'instances de Vigilance ultime, chaque instance de dégâts produit un effet supplémentaire :
    Dégâts infligés après 5 instances : inflige la même quantité de dégâts à deux unités proches de la cible principale.
    Après 7 instances : chaque instance d'attaque inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 4 % des PV actuels de la cible (sans dépasser 130 % de sa propre ATQ P).
    Après 9 instances : chaque instance inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 6 % des PV perdus de la cible (sans dépasser 130 % de sa propre ATQ P). 4 instances de 90 % de DÉG P ; après 7 instances, inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 4 % des PV actuels de la cible (jusqu'à 130 % de son ATQ P) ; après 9 instances, inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 6 % des PV perdus de la cible (jusqu'à 130 % de son ATQ P).
  4. Inflige à la cible 4 instances de DÉG P équivalents à 95 % de l'ATQ P chacune. Chaque fois que Rhadamanthe lance cette compétence, les instances de dégâts augmentent de +1 et le coût en énergie dans la manche actuelle augmente de 2. Tous les 4 cumuls de [Sang divin] et de combinés, il peut infliger 1 instance de dégâts supplémentaire (jusqu'à un total de 12).
    En fonction du nombre d'instances de Vigilance ultime, chaque instance de dégâts produit un effet supplémentaire :
    Dégâts infligés après 5 instances : inflige la même quantité de dégâts à deux unités proches de la cible principale.
    Après 7 instances : chaque instance d'attaque inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 4 % des PV actuels de la cible (sans dépasser 140 % de sa propre ATQ P).
    Après 9 instances : chaque instance inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 6 % des PV perdus de la cible (sans dépasser 140 % de sa propre ATQ P). 4 instances de 95 % de DÉG P ; après 7 instances, inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 4 % des PV actuels de la cible (jusqu'à 140 % de son ATQ P) ; après 9 instances, inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 6 % des PV perdus de la cible (jusqu'à 140 % de son ATQ P).
  5. Inflige à la cible 4 instances de DÉG P équivalents à 95 % de l'ATQ P chacune. Chaque fois que Rhadamanthe lance cette compétence, les instances de dégâts augmentent de +1 et le coût en énergie dans la manche actuelle augmente de 2. Tous les 4 cumuls de [Sang divin] et de combinés, il peut infliger 1 instance de dégâts supplémentaire (jusqu'à un total de 12).
    En fonction du nombre d'instances de Vigilance ultime, chaque instance de dégâts produit un effet supplémentaire :
    Dégâts infligés après 5 instances : inflige la même quantité de dégâts à deux unités proches de la cible principale.
    Après 7 instances : chaque instance d'attaque inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 5 % des PV actuels de la cible (sans dépasser 150 % de sa propre ATQ P).
    Après 9 instances : chaque instance inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 7 % des PV perdus de la cible (sans dépasser 150 % de sa propre ATQ P). 4 instances de 95 % de DÉG P ; après 7 instances, inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 5 % des PV actuels de la cible (jusqu'à 150 % de son ATQ P) ; après 9 instances, inflige des DÉG P supplémentaires équivalents à 7 % des PV perdus de la cible (jusqu'à 150 % de son ATQ P).
Rugissement de la cupiditéRugissement de la cupidité
  1. Quand les PV de Rhadamanthe sont au-dessus de 40 %, chaque fois que ses alliés lancent des attaques, il gagne  : chaque cumul produit 1 % d'ATQ P (jusqu'à 10 cumuls).
    Quand les PV de Rhadamanthe sont inférieurs à 70 %, chaque fois que les ennemis lancent des attaques, il gagne [Sang divin] : chaque cumul produit 1 % de rés. aux DÉG P et de rés. aux DÉG C chacun (jusqu'à 10 cumuls). Chaque cumul de Vigilance produit 1 % d'ATQ P (jusqu'à 10 cumuls) ; chaque cumul de Sang divin produit 1 % de rés. aux DÉG P et de rés. aux DÉG C chacun (jusqu'à 10 cumuls).
  2. Quand les PV de Rhadamanthe sont au-dessus de 40 %, chaque fois que ses alliés lancent des attaques, il gagne  : chaque cumul produit 1,5 % d'ATQ P (jusqu'à 12 cumuls).
    Quand les PV de Rhadamanthe sont inférieurs à 70 %, chaque fois que les ennemis lancent des attaques, il gagne [Sang divin] : chaque cumul produit 1,5 % de rés. aux DÉG P et de rés. aux DÉG C chacun (jusqu'à 12 cumuls). Chaque cumul de Vigilance produit 1,5 % d'ATQ P (jusqu'à 12 cumuls) ; chaque cumul de Sang divin produit 1,5 % de rés. aux DÉG P et de rés. aux DÉG C chacun (jusqu'à 12 cumuls).
  3. Quand les PV de Rhadamanthe sont au-dessus de 40 %, chaque fois que ses alliés lancent des attaques, il gagne  : chaque cumul produit 2 % d'ATQ P (jusqu'à 14 cumuls).
    Quand les PV de Rhadamanthe sont inférieurs à 70 %, chaque fois que les ennemis lancent des attaques, il gagne [Sang divin] : chaque cumul produit 2 % de rés. aux DÉG P et de rés. aux DÉG C chacun (jusqu'à 14 cumuls). Chaque cumul de Vigilance produit 2 % d'ATQ P (jusqu'à 14 cumuls) ; chaque cumul de Sang divin produit 2 % de rés. aux DÉG P et de rés. aux DÉG C chacun (jusqu'à 14 cumuls).
  4. Quand les PV de Rhadamanthe sont au-dessus de 40 %, chaque fois que ses alliés lancent des attaques, il gagne 2 cumuls de  : chaque cumul produit 2,5 % d'ATQ P (jusqu'à 17 cumuls).
    Quand les PV de Rhadamanthe sont inférieurs à 70 %, chaque fois que les ennemis lancent des attaques, il gagne 2 cumuls de [Sang divin] : chaque cumul produit 2,5 % de rés. aux DÉG P et de rés. aux DÉG C chacun (jusqu'à 17 cumuls). Ajoute 2 cumuls au déclenchement ; chaque cumul de Vigilance produit 2,5 % d'ATQ P (jusqu'à 17 cumuls) ; chaque cumul de Sang divin produit 2,5 % de rés. aux DÉG P et de rés. aux DÉG C chacun (jusqu'à 17 cumuls).
  5. Quand les PV de Rhadamanthe sont au-dessus de 40 %, chaque fois que ses alliés lancent des attaques, il gagne 2 cumuls de  : chaque cumul produit 3 % d'ATQ P (jusqu'à 20 cumuls).
    Quand les PV de Rhadamanthe sont inférieurs à 70 %, chaque fois que les ennemis lancent des attaques, il gagne 2 cumuls de [Sang divin] : chaque cumul produit 3 % de rés. aux DÉG P et de rés. aux DÉG C chacun (jusqu'à 20 cumuls). Ajoute 2 cumuls au déclenchement ; chaque cumul de Vigilance produit 3 % d'ATQ P (jusqu'à 20 cumuls) ; chaque cumul de Sang divin produit 3 % de rés. aux DÉG P et de rés. aux DÉG C chacun (jusqu'à 20 cumuls).
Cœur de Sang divinCœur de Sang divin
  1. Chaque fois que Rhadamanthe réunit 10 cumuls de au total, il gagne 1 action bonus ; avant d'effectuer son action bonus, la moitié des cumuls de Vigilance est retirée. Il peut ensuite infliger 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles touchées par des effets de contrôle.
    Chaque fois qu'il réunit 10 cumuls de [Sang divin] au total, il peut continuer à se battre même s'il a perdu son cœur. Quand il est blessé mortellement, tous les cumuls de Sang divin sont retirés et il entre en état de [Folie furieuse] et récupère immédiatement 10 % de ses PV max. Lorsqu'il est en état de [Folie furieuse], il est forcé à effectuer une action automatiquement pendant la manche actuelle, lançant une attaque sur une cible au hasard et infligeant 5 % de dégâts supplémentaires.
    Chaque utilisation de ces deux effets ne peut être déclenchée qu'une fois dans une manche. [Vigilance] octroie une action bonus, infligeant 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles subissant des effets de contrôle ; quand [Folie furieuse] est déclenchée, il récupère 10 % de PV et effectue une action automatiquement, infligeant 5 % de dégâts supplémentaires.
  2. Chaque fois que Rhadamanthe réunit 10 cumuls de au total, il gagne 1 action bonus ; avant d'effectuer son action bonus, la moitié des cumuls de Vigilance est retirée. Il peut ensuite infliger 8 % de dégâts supplémentaires aux cibles touchées par des effets de contrôle.
    Chaque fois qu'il réunit 10 cumuls de [Sang divin] au total, il peut continuer à se battre même s'il a perdu son cœur. Quand il est blessé mortellement, tous les cumuls de Sang divin sont retirés et il entre en état de [Folie furieuse] et récupère immédiatement 15 % de ses PV max. Lorsqu'il est en état de [Folie furieuse], il est forcé à effectuer une action automatiquement pendant la manche actuelle, lançant une attaque sur une cible au hasard et infligeant 8 % de dégâts supplémentaires.
    Chaque utilisation de ces deux effets ne peut être déclenchée qu'une fois dans une manche. [Vigilance] octroie une action bonus, infligeant 8 % de dégâts supplémentaires aux cibles subissant des effets de contrôle ; quand [Folie furieuse] est déclenchée, il récupère 15 % de PV et effectue une action automatiquement, infligeant 8 % de dégâts supplémentaires.
  3. Chaque fois que Rhadamanthe réunit 10 cumuls de au total, il gagne 1 action bonus ; avant d'effectuer son action bonus, la moitié des cumuls de Vigilance est retirée. Il peut ensuite infliger 11 % de dégâts supplémentaires aux cibles touchées par des effets de contrôle.
    Chaque fois qu'il réunit 10 cumuls de [Sang divin] au total, il peut continuer à se battre même s'il a perdu son cœur. Quand il est blessé mortellement, tous les cumuls de Sang divin sont retirés et il entre en état de [Folie furieuse] et récupère immédiatement 20 % de ses PV max. Lorsqu'il est en état de [Folie furieuse], il est forcé à effectuer une action automatiquement pendant la manche actuelle, lançant une attaque sur une cible au hasard et infligeant 11 % de dégâts supplémentaires.
    Chaque utilisation de ces deux effets ne peut être déclenchée qu'une fois dans une manche. [Vigilance] octroie une action bonus, infligeant 11 % de dégâts supplémentaires aux cibles subissant des effets de contrôle ; quand [Folie furieuse] est déclenchée, il récupère 20 % de PV et effectue une action automatiquement, infligeant 11 % de dégâts supplémentaires.
  4. Chaque fois que Rhadamanthe réunit 10 cumuls de au total, il gagne 1 action bonus ; avant d'effectuer son action bonus, la moitié des cumuls de Vigilance est retirée. Il peut ensuite infliger 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles touchées par des effets de contrôle.
    Chaque fois qu'il réunit 10 cumuls de [Sang divin] au total, il peut continuer à se battre même s'il a perdu son cœur. Quand il est blessé mortellement, tous les cumuls de Sang divin sont retirés et il entre en état de [Folie furieuse] et récupère immédiatement 25 % de ses PV max. Lorsqu'il est en état de [Folie furieuse], il est forcé à effectuer une action automatiquement pendant la manche actuelle, lançant une attaque sur une cible au hasard et infligeant 15 % de dégâts supplémentaires.
    Chaque utilisation de ces deux effets ne peut être déclenchée qu'une fois dans une manche. [Vigilance] octroie une action bonus, infligeant 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles subissant des effets de contrôle ; quand [Folie furieuse] est déclenchée, il récupère 25 % de PV et effectue une action automatiquement, infligeant 15 % de dégâts supplémentaires.
  5. Chaque fois que Rhadamanthe réunit 10 cumuls de au total, il gagne 1 action bonus ; avant d'effectuer son action bonus, la moitié des cumuls de Vigilance est retirée. Il peut ensuite infliger 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles touchées par des effets de contrôle.
    Chaque fois qu'il réunit 10 cumuls de [Sang divin] au total, il peut continuer à se battre même s'il a perdu son cœur. Quand il est blessé mortellement, tous les cumuls de Sang divin sont retirés et il entre en état de [Folie furieuse] et récupère immédiatement 30 % de ses PV max. Lorsqu'il est en état de [Folie furieuse], il est forcé à effectuer une action automatiquement pendant la manche actuelle, lançant une attaque sur une cible au hasard et infligeant 20 % de dégâts supplémentaires.
    Chaque utilisation de ces deux effets ne peut être déclenchée qu'une fois dans une manche. [Vigilance] octroie une action bonus, infligeant 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles subissant des effets de contrôle ; quand [Folie furieuse] est déclenchée, il récupère 30 % de PV et effectue une action automatiquement, infligeant 20 % de dégâts supplémentaires.
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