Taureau - HasgardTaureau - Hasgard
Ramassage de cornes, charge du Taureau
Le Chevalier d'Or Taureau, réputé pour son immense force, incarne l'honnêteté, la justice et se bat sans relâche pour l'avenir de la jeune génération.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
No
PV
19 892
Vitesse
303
Défense
600
DÉF C
517
ATQ P
1 957
Crit. P
2 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
Corne géanteCorne géante
  1. Inflige 80 % de DÉG P à une seule cible, avec 4 % supplémentaires de PV max en tant que dégâts physiques. Ajoute un bouclier équivalant à 4 % des PV max de Hasgard au Chevalier avec le pourcentage de PV les plus faibles (le bouclier dure 1 manche complète). 80 % de DÉG P, 4 % des PV max en plus en tant que dégâts physiques, et un bouclier équivalant à 4 % des PV max
  2. Inflige 85 % de DÉG P à une seule cible, avec 6 % supplémentaires de PV max en tant que dégâts physiques. Ajoute un bouclier équivalant à 6 % des PV max de Hasgard au Chevalier avec le pourcentage de PV les plus faibles (le bouclier dure 1 manche complète). 85 % de DÉG P, 6 % des PV max en plus en tant que dégâts physiques, et un bouclier équivalant à 6 % des PV max
  3. Inflige 90 % de DÉG P à une seule cible, avec 6 % supplémentaires de PV max en tant que dégâts physiques. Ajoute un bouclier équivalant à 8 % des PV max de Hasgard au Chevalier avec le pourcentage de PV les plus faibles (le bouclier dure 1 manche complète). 90 % de DÉG P, 6 % des PV max en plus en tant que dégâts physiques, et un bouclier équivalant à 8 % des PV max
  4. Inflige 95 % de DÉG P à une seule cible, avec 7 % supplémentaires de PV max en tant que dégâts physiques. Ajoute un bouclier équivalant à 10 % des PV max de Hasgard au Chevalier avec le pourcentage de PV les plus faibles (le bouclier dure 1 manche complète). 95 % de DÉG P, 7 % des PV max en plus en tant que dégâts physiques, et un bouclier équivalant à 10 % des PV max
  5. Inflige 100 % de DÉG P à une seule cible, avec 8 % supplémentaires de PV max en tant que dégâts physiques. Ajoute un bouclier équivalant à 12 % des PV max de Hasgard au Chevalier avec le pourcentage de PV les plus faibles (le bouclier dure 1 manche complète). 100 % de DÉG P, 8 % des PV max en plus en tant que dégâts physiques, et un bouclier équivalant à 12 % des PV max
Titan NovaTitan Nova
  1. Inflige 100 % de DÉG P à l'ennemi cible, avec 4 % des PV max en plus en tant que dégâts physiques. Déclenche également une réplique : Inflige des dégâts physiques aux ennemis équivalant au nombre de Chevaliers avec bouclier * 1 % des PV max de Hasgard 100 % de DÉG P, 4 % des PV max en plus en tant que dégâts physiques, avec une réplique infligeant plus de dégâts physiques équivalant à 1 % des PV max
  2. Inflige 120 % de DÉG P à l'ennemi cible, avec 6 % des PV max en plus en tant que dégâts physiques. Déclenche également une réplique : Inflige des dégâts physiques aux ennemis équivalant au nombre de Chevaliers avec bouclier * 1,5 % des PV max de Hasgard 120 % de dégâts physiques, 6 % de dégâts physiques supplémentaires des PV max, la réplique augmente les dégâts physiques de 1,5 % des PV max pour chaque Chevalier
  3. Inflige 140 % de des DÉG P à l'ennemi cible, plus 8 % des PV max sous forme de dégâts physiques. Déclenche également une réplique : inflige des dégâts physiques aux ennemis équivalant au nombre de Chevaliers avec bouclier * 2 % des PV max de Hasgard, et réduit également la Crit. P de l'ennemi du nombre de Chevaliers avec bouclier * 40 et le Multiplicateur de DÉG C du nombre de Chevaliers avec bouclier * 3 % (dure 1 manche d'action, peut être purifié et cumulable). 140 % de DÉG P, 8 % des PV max en plus en tant que dégâts physiques, avec une réplique infligeant plus de dégâts physiques équivalant à 2 % des PV max, réduit la Crit. P de 40 et le Multiplicateur de DÉG C de 3 %
  4. Inflige 170 % de des DÉG P à l'ennemi cible, plus 10 % des PV max sous forme de dégâts physiques. Déclenche également une réplique : inflige des dégâts physiques aux ennemis équivalant au nombre de Chevaliers avec bouclier * 3 % des PV max de Hasgard, et réduit également la Crit. P de l'ennemi du nombre de Chevaliers avec bouclier * 60 et le Multiplicateur de DÉG C du nombre de Chevaliers avec bouclier * 5 % (dure 1 manche d'action, peut être purifié et cumulable). 170 % de dégâts physiques, 10 % de dégâts physiques supplémentaires des PV max, la réplique augmente les dégâts physiques de 3 % des PV max pour chaque Chevalier, diminue la Crit. P de 60 et les DÉG C de 5 %
  5. Inflige 200 % de des DÉG P à l'ennemi cible, plus 12 % des PV max sous forme de dégâts physiques. Déclenche également une réplique : inflige des dégâts physiques aux ennemis équivalant au nombre de Chevaliers avec bouclier * 4 % des PV max de Hasgard, et réduit également la Crit. P de l'ennemi du nombre de Chevaliers avec bouclier * 100 et le Multiplicateur de DÉG C du nombre de Chevaliers avec bouclier * 8 % (dure 1 manche d'action, peut être purifié et cumulable). 200 % de dégâts physiques, 12 % de dégâts physiques supplémentaires des PV max, la réplique augmente les dégâts physiques de 4 % des PV max pour chaque Chevalier, diminue la Crit. P de 100 et les DÉG C de 8 %
Défense iaïdoDéfense iaïdo
  1. La défense est la meilleure attaque. Hasgard réduit considérablement sa vitesse dès la première manche complète, dans le but de gagner un bouclier égal à 20 % de ses PV max.
    À la première manche complète, alors que Hasgard possède un bouclier, lorsque les Chevaliers subissent des dégâts, Hasgard partage 10 % des dégâts qu'ils subissent. Lorsque le bouclier disparaît, l'effet de partage prend fin. Par la suite, au début de chaque manche complète, Hasgard gagne un bouclier égal à 5 % de ses PV max.
    À partir de la deuxième manche complète, Hasgard partage 5 % des dégâts subis par les Chevaliers. Bouclier/Partage : 20 % de bouclier et 10 % de partage à la première manche, suivis de 5 % de bouclier et de 5 % de partage par la suite
  2. La défense est la meilleure attaque. Hasgard réduit considérablement sa vitesse dès la première manche complète, dans le but de gagner un bouclier égal à 25 % de ses PV max.
    À la première manche complète, alors que Hasgard possède un bouclier, lorsque les Chevaliers subissent des dégâts, Hasgard partage 15 % des dégâts qu'ils subissent. Lorsque le bouclier disparaît, l'effet de partage prend fin. Par la suite, au début de chaque manche complète, Hasgard gagne un bouclier égal à 10 % de ses PV max.
    À partir de la deuxième manche complète, Hasgard partage 5 % des dégâts subis par les Chevaliers. Bouclier/Partage : 25 % de bouclier et 15 % de partage à la première manche, suivis de 10 % de bouclier et de 5 % de partage
  3. La défense est la meilleure attaque. Hasgard réduit considérablement sa vitesse dès la première manche complète, dans le but de gagner un bouclier égal à 30 % de ses PV max.
    À la première manche complète, alors que Hasgard possède un bouclier, lorsque les Chevaliers subissent des dégâts, Hasgard partage 20 % des dégâts qu'ils subissent. Lorsque le bouclier disparaît, l'effet de partage prend fin. Par la suite, au début de chaque manche complète, Hasgard gagne un bouclier égal à 15 % de ses PV max.
    À partir de la deuxième manche complète, Hasgard partage 10 % des dégâts subis par les Chevaliers.
    Hasgard possède passivement l'effet [Résoudre] Bouclier/Partage : 30 % de bouclier et 20 % de partage à la première manche, suivis de 15 % de bouclier et de 10 % de partage par la suite, réduit les dégâts permanents de 10 % et restaure 2 % des PV perdus au début d'une manche
  4. La défense est la meilleure attaque. Hasgard réduit considérablement sa vitesse dès la première manche complète, dans le but de gagner un bouclier égal à 40 % de ses PV max.
    À la première manche complète, alors que Hasgard possède un bouclier, lorsque les Chevaliers subissent des dégâts, Hasgard partage 25 % des dégâts qu'ils subissent. Lorsque le bouclier disparaît, l'effet de partage prend fin. Par la suite, au début de chaque manche complète, Hasgard gagne un bouclier égal à 20 % de ses PV max.
    À partir de la deuxième manche complète, Hasgard partage 10 % des dégâts subis par les Chevaliers.
    Hasgard possède passivement l'effet [Résoudre] Bouclier/Partage : 40 % de bouclier et 25 % de partage à la première manche, suivis de 20 % de bouclier et de 10 % de partage. Réduit également les dégâts continus de 20 % et restaure 5 % des PV perdus au début de chaque manche
  5. La défense est la meilleure attaque. Hasgard réduit considérablement sa vitesse dès la première manche complète, dans le but de gagner un bouclier égal à 50 % de ses PV max.
    À la première manche complète, alors que Hasgard possède un bouclier, lorsque les Chevaliers subissent des dégâts, Hasgard partage 30 % des dégâts qu'ils subissent. Lorsque le bouclier disparaît, l'effet de partage prend fin. Par la suite, au début de chaque manche complète, Hasgard gagne un bouclier égal à 30 % de ses PV max.
    À partir de la deuxième manche complète, Hasgard partage 15 % des dégâts subis par les Chevaliers.
    Hasgard possède passivement l'effet [Résoudre] Bouclier/Partage : 50 % de bouclier et 30 % de partage à la première manche, suivis de 30 % de bouclier et de 15 % de partage. Réduit également les dégâts continus de 30 % et restaure 10 % des PV perdus au début de chaque manche
Explosion de TitanExplosion de Titan
  1. Au début des manches paires et à la mort de Hasgard, Hasgard lance Explosion de Titan, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis équivalant à 15 % du total des dégâts absorbés par les boucliers que Hasgard a toujours possédés (pas plus de 15 % des PV max de Hasgard). Cela inflige à tous les ennemis (dure 1 manche d'action). 15 % des dégâts absorbés en tant que dégâts physiques (plafonnés à 15 % des PV max), Obstruction convertit 5 % des dégâts infligés par les ennemis en boucliers (pas plus de 5 % des PV max par Chevalier ennemi)
  2. Au début des manches paires et à la mort de Hasgard, Hasgard lance Explosion de Titan, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis équivalant à 20 % du total des dégâts absorbés par les boucliers que Hasgard a toujours possédés (pas plus de 20 % des PV max de Hasgard). Cela inflige à tous les ennemis (dure 1 manche d'action). 20 % des dégâts absorbés en tant que dégâts physiques (plafonnés à 20 % des PV max), Obstruction convertit 10 % des dégâts infligés par les ennemis en boucliers (pas plus de 10 % des PV max par Chevalier ennemi)
  3. Au début des manches paires et à la mort de Hasgard, Hasgard lance Explosion de Titan, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis équivalant à 25 % du total des dégâts absorbés par les boucliers que Hasgard a toujours possédés (pas plus de 25 % des PV max de Hasgard). Cela inflige à tous les ennemis (dure 1 manche d'action). 25 % des dégâts absorbés en tant que dégâts physiques (plafonnés à 25 % des PV max), Obstruction convertit 15 % des dégâts infligés par les ennemis en boucliers (pas plus de 15 % des PV max par Chevalier ennemi)
  4. Au début des manches paires et à la mort de Hasgard, Hasgard lance Explosion de Titan, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis équivalant à 30 % du total des dégâts absorbés par les boucliers que Hasgard a toujours possédés (pas plus de 30 % des PV max de Hasgard). Cela inflige à tous les ennemis (dure 1 manche d'action). 30 % des dégâts absorbés en tant que dégâts physiques (plafonnés à 30 % des PV max), Obstruction convertit 25 % des dégâts infligés par les ennemis en boucliers (pas plus de 25 % des PV max par Chevalier ennemi)
  5. Au début des manches paires et à la mort de Hasgard, Hasgard lance Explosion de Titan, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis équivalant à 40 % du total des dégâts absorbés par les boucliers que Hasgard a toujours possédés (pas plus de 40 % des PV max de Hasgard). Cela inflige à tous les ennemis (dure 1 manche d'action). 40 % des dégâts absorbés en tant que dégâts physiques (plafonnés à 40 % des PV max), Obstruction convertit 30 % des dégâts infligés par les ennemis en boucliers (pas plus de 30 % des PV max par Chevalier ennemi)
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