Camus du Verseau armure divineCamus du Verseau armure divine
Cercueil de glace brillante, frappe retardée
À la veille du voyage d'Athéna vers la précédente Guerre sainte, il fut ressuscité par Chronos et son armure divine fut éveillée grâce au sang d'Athéna. Cette fois, il va enflammer son Cosmos pour protéger le Sanctuaire ainsi que l'amour et la paix des terres. Il va se battre jusqu'au dernier instant sans le moindre regret.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
14 300
Vitesse
140
Défense
461
DÉF C
461
ATQ C
2 815
DÉG C
800
Skills
Coup de poing gelant ultimeCoup de poing gelant ultime
  1. Inflige 80 % de DÉG C à un Chevalier ennemi avec 50 % de chances de placer un cumul de Sceau de glace et 30 % de chances (+ chance statut) de déclencher Givre sur la cible. Attaquer un ennemi touché par Givre donne 50 % de chances (+ chance statut) de geler la cible. Inflige 80 % de dégâts avec 50 % de chances de placer un sceau. 30 % de chances (+ chance statut) de déclencher Givre sur la cible et 50 % de chances (+ chance statut) de geler.
  2. Inflige 90 % de DÉG C à un Chevalier ennemi avec 60 % de chances de placer un cumul de Sceau de glace et 30 % de chances (+ chance statut) de déclencher Givre sur la cible. Attaquer un ennemi touché par Givre donne 55 % de chances (+ chance statut) de geler la cible. Inflige 90 % de dégâts avec 60 % de chances de placer un sceau. 30 % de chances (+ chance statut) de déclencher Givre sur la cible et 55 % de chances (+ chance statut) de geler.
  3. Inflige 100 % de DÉG C à un Chevalier ennemi avec 70 % de chances de placer un cumul de Sceau de glace et 40 % de chances (+ chance statut) de déclencher Givre sur la cible. Attaquer un ennemi touché par Givre donne 60 % de chances (+ chance statut) de geler la cible. Inflige 100 % de dégâts avec 70 % de chances de placer un sceau. 40 % de chances (+ chance statut) de déclencher Givre sur la cible et 60 % de chances (+ chance statut) de geler.
  4. Inflige 110 % de DÉG C à un Chevalier ennemi avec 80 % de chances de placer un cumul de Sceau de glace et 40 % de chances (+ chance statut) de déclencher Givre sur la cible. Attaquer un ennemi touché par Givre donne 65 % de chances (+ chance statut) de geler la cible. Inflige 110 % de dégâts avec 80 % de chances de placer un sceau. 40 % de chances (+ chance statut) de déclencher Givre sur la cible et 65 % de chances (+ chance statut) de geler.
  5. Inflige 120 % de DÉG C à un Chevalier ennemi avec 100 % de chances de placer un cumul de Sceau de glace et 50 % de chances (+ chance statut) de déclencher Frisson sur la cible. Attaquer un ennemi touché par Frisson donne 70 % de chances (+ chance statut) de geler la cible. Inflige 120 % de dégâts avec 100 % de chances de placer un sceau. 50 % de chances (+ chance statut) de déclencher Frisson sur la cible et 70 % de chances (+ chance statut) de geler.
Exécution de l'aurore ultimeExécution de l'aurore ultime
  1. Inflige 220 % de DÉG C à tous les Chevaliers ennemis avec 50 % de chances (+ chance statut) de placer Glace divine sur toutes les cibles gelées. Ainsi, l'effet gelé ne peut pas être purifié et dure 1 manche de plus. Inflige 220 % de dégâts, 50 % (+ chance statut) de chances de placer Glace divine.
  2. Inflige 240 % de DÉG C à tous les Chevaliers ennemis avec 55 % de chances (+ chance statut) de placer Glace divine sur toutes les cibles gelées. Ainsi, l'effet gelé ne peut pas être purifié et dure 1 manche de plus. Inflige 240 % de dégâts, 55 % (+ chance statut) de chances de placer Glace divine.
  3. Inflige 260 % de DÉG C à tous les Chevaliers ennemis avec 60 % de chances (+ chance statut) de placer Glace divine sur toutes les cibles gelées. Ainsi, l'effet gelé ne peut pas être purifié et dure 1 manche de plus. Inflige 260 % de dégâts, 60 % (+ chance statut) de chances de placer Glace divine.
  4. Inflige 280 % de DÉG C à tous les Chevaliers ennemis avec 65 % de chances (+ chance statut) de placer Glace divine sur toutes les cibles gelées. Ainsi, l'effet gelé ne peut pas être purifié et dure 1 manche de plus. Inflige 280 % de dégâts, 65 % (+ chance statut) de chances de placer Glace divine.
  5. Inflige 300 % de DÉG C à tous les Chevaliers ennemis avec 70 % de chances (+ chance statut) de placer Glace divine sur toutes les cibles gelées. Ainsi, l'effet gelé ne peut pas être purifié et dure 1 manche de plus. Inflige 300 % de dégâts, 70 % (+ chance statut) de chances de placer Glace divine.
Cercueil de glace - UltimeCercueil de glace - Ultime
  1. Dans les deux premières manches du combat, Camus a 20 % de chances d'apparaître dans un Cercueil de glace et de retirer les effets de contrôle sur lui-même. Le Cercueil de glace est immunisé contre tous les dégâts et les effets de contrôle, et il se brise juste avant d'effectuer une action, infligeant 100 % des dégâts qui étaient dirigés sur le Cercueil de glace pendant cette manche à tous les ennemis (pas plus de 800 % de son ATQ). S'il y a des ennemis marqués par des Sceaux de glace, chaque cumul de Sceaux de glace réduit leur rés. compétence de 5 % et leurs dégâts de 2 % pendant 1 manche d'action. 20 % de chances de devenir Cercueil de glace, limite de dégâts de 800 %, réduit la rés. compétence de 5 % et les dégâts infligés de 2 %.
  2. Dans les deux premières manches du combat, Camus a 40 % de chances d'apparaître dans un Cercueil de glace et de retirer les effets de contrôle sur lui-même. Le Cercueil de glace est immunisé contre tous les dégâts et les effets de contrôle, et il se brise juste avant d'effectuer une action, infligeant 100 % des dégâts qui étaient dirigés sur le Cercueil de glace pendant cette manche à tous les ennemis (pas plus de 1 000 % de son ATQ). S'il y a des ennemis marqués par des Sceaux de glace, chaque cumul de Sceaux de glace réduit leur rés. compétence de 6 % et leurs dégâts de 3 % pendant 1 manche d'action. 40 % de chances de devenir Cercueil de glace, limite de dégâts de 1 000 %, réduit la rés. compétence de 6 % et les dégâts infligés de 3 %.
  3. Dans les deux premières manches du combat, Camus a 60 % de chances d'apparaître dans un Cercueil de glace et de retirer les effets de contrôle sur lui-même. Le Cercueil de glace est immunisé contre tous les dégâts et les effets de contrôle, et il se brise juste avant d'effectuer une action, infligeant 100 % des dégâts qui étaient dirigés sur le Cercueil de glace pendant cette manche à tous les ennemis (pas plus de 1.200 % de son ATQ). S'il y a des ennemis marqués par des Sceaux de glace, chaque cumul de Sceaux de glace réduit leur rés. compétence de 8 % et leurs dégâts de 3 % pendant 1 manche d'action. 60 % de chances de devenir Cercueil de glace, limite de dégâts de 1 200 %, réduit la rés. compétence de 8 % et les dégâts infligés de 3 %.
  4. Dans les deux premières manches du combat, Camus a 80 % de chances d'apparaître dans un Cercueil de glace et de retirer les effets de contrôle sur lui-même. Le Cercueil de glace est immunisé contre tous les dégâts et les effets de contrôle, et il se brise juste avant d'effectuer une action, infligeant 100 % des dégâts qui étaient dirigés sur le Cercueil de glace pendant cette manche à tous les ennemis (pas plus de 1 400 % de son ATQ). S'il y a des ennemis marqués par des Sceaux de glace, chaque cumul de Sceaux de glace réduit leur rés. compétence de 9 % et leurs dégâts de 4 % pendant 1 manche d'action. 80 % de chances de devenir Cercueil de glace, limite de dégâts de 1 400 %, réduit la rés. compétence de 9 % et les dégâts infligés de 4 %.
  5. Dans les deux premières manches du combat, Camus a 100 % de chances d'apparaître dans un Cercueil de glace et de retirer les effets de contrôle sur lui-même. Le Cercueil de glace est immunisé contre tous les dégâts et les effets de contrôle, et il se brise juste avant d'effectuer une action, infligeant 100 % des dégâts qui étaient dirigés sur le Cercueil de glace pendant cette manche à tous les ennemis (pas plus de 1 600 % de son ATQ). S'il y a des ennemis marqués par des Sceaux de glace, chaque cumul de Sceaux de glace réduit leur rés. compétence de 10 % et leurs dégâts de 5 % pendant 1 manche d'action. 100 % de chances de devenir Cercueil de glace, limite de dégâts de 1 600 %, réduit la rés. compétence de 10 % et les dégâts infligés de 5 %.
Anneau de glace ultimeAnneau de glace ultime
  1. Dans les deux premières manches du combat, les Chevaliers avec une VIT plus élevée que celle de Camus ont 50 % de chances (sans chance statut) d'être givrés après avoir effectué une action (se déclenche au maximum une fois par manche).
    Givré : le debuff Givré peut être retiré par d'autres coéquipiers contre une action. S'il n'est pas retiré, les Chevaliers touchés par Givré seront gelés avant leur manche d'action suivante. 50 %, se déclenche une fois au maximum.
  2. Dans les deux premières manches du combat, les Chevaliers avec une VIT plus élevée que celle de Camus ont 60 % de chances (sans chance statut) d'être givrés après avoir effectué une action (se déclenche au maximum une fois par manche).
    Givré : le debuff Givré peut être retiré par d'autres coéquipiers contre une action. S'il n'est pas retiré, les Chevaliers touchés par Givré seront gelés avant leur manche d'action suivante. 60 %, se déclenche une fois au maximum.
  3. Dans les deux premières manches du combat, les Chevaliers avec une VIT plus élevée que celle de Camus ont 70 % de chances (sans chance statut) d'être givrés après avoir effectué une action (se déclenche au maximum une fois par manche).
    Givré : le debuff Givré peut être retiré par d'autres coéquipiers contre une action. S'il n'est pas retiré, les Chevaliers touchés par Givré seront gelés avant leur manche d'action suivante. 70 %, se déclenche une fois au maximum.
  4. Dans les deux premières manches du combat, les Chevaliers avec une VIT plus élevée que celle de Camus ont 80 % de chances (sans chance statut) d'être givrés après avoir effectué une action (se déclenche au maximum deux fois par manche).
    Givre : le debuff Givre peut être retiré par d'autres coéquipiers contre une action. S'il n'est pas retiré, les Chevaliers touchés par Givre seront gelés avant leur manche d'action suivante. 80 %, se déclenche une fois au maximum.
  5. Dans les deux premières manches du combat, les Chevaliers avec une VIT plus élevée que celle de Camus ont 100 % de chances (sans chance statut) d'être givrés après avoir effectué une action (se déclenche au maximum deux fois par manche).
    Givre : le debuff Givre peut être retiré par d'autres coéquipiers contre une action. S'il n'est pas retiré, les Chevaliers touchés par Givre seront gelés avant leur manche d'action suivante. 100 %, se déclenche une fois au maximum.
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