Doko de la Balance armure divineDoko de la Balance armure divine
De retour après son éveil pour soumettre son jugement.
À la veille du voyage d'Athéna vers la précédente Guerre sainte, il fut ressuscité par Chronos et son armure divine fut éveillée grâce au sang d'Athéna. Cette fois, il va enflammer son Cosmos pour protéger le Sanctuaire ainsi que l'amour et la paix des terres. Il va se battre jusqu'au dernier instant sans le moindre regret.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
15 356
Vitesse
280
Défense
628
DÉF C
519
ATQ P
2 850
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
225
Taux critique
Skills
Arts martiaux ultimesArts martiaux ultimes
  1. Doko active l'épée de l'armure divine pour attaquer 1 ennemi, infligeant 60 % de DÉG P et appliquant 1 cumul de Saignement sur l'ennemi. Si l'ennemi est déjà affecté par Saignement, Doko active la lance de l'armure divine, infligeant 120 % de DÉG P, appliquant 1 cumul de Saignement de plus et faisant exploser les dégâts de Saignement suivants. L'épée inflige 60 % de DÉG P et applique 1 cumuls de Saignement, la lance inflige 120 % de DÉG P.
  2. Doko active l'épée de l'armure divine pour attaquer 1 ennemi, infligeant 70 % de DÉG P et appliquant 1 cumul de Saignement sur l'ennemi. Si l'ennemi est déjà affecté par Saignement, Doko active la lance de l'armure divine, infligeant 140 % de DÉG P, appliquant 1 cumul de Saignement de plus et faisant exploser les dégâts de Saignement suivants. L'épée inflige 70 % de DÉG P et applique 1 cumuls de Saignement, la lance inflige 140 % de DÉG P.
  3. Doko active l'épée de l'armure divine pour attaquer 1 ennemi, infligeant 80 % de DÉG P et appliquant 1 cumul de Saignement sur l'ennemi. Si l'ennemi est déjà affecté par Saignement, Doko active la lance de l'armure divine, infligeant 160 % de DÉG P, appliquant 1 cumul de Saignement de plus et faisant exploser les dégâts de Saignement suivants. L'épée inflige 80 % de DÉG P et applique 1 cumuls de Saignement, la lance inflige 160 % de DÉG P.
  4. Doko active l'épée de l'armure divine pour attaquer 1 ennemi, infligeant 90 % de DÉG P et appliquant 2 cumuls de Saignement sur l'ennemi. Si l'ennemi est déjà affecté par Saignement, Doko active la lance de l'armure divine, infligeant 180 % de DÉG P, appliquant 1 cumul de Saignement de plus et faisant exploser les dégâts de Saignement suivants. L'épée inflige 90 % de DÉG P et applique 2 cumuls de Saignement, la lance inflige 180 % de DÉG P.
  5. Doko active l'épée de l'armure divine pour attaquer 1 ennemi, infligeant 100 % de DÉG P et appliquant 2 cumuls de Saignement sur l'ennemi. Si l'ennemi est déjà affecté par Saignement, Doko active la lance de l'armure divine, infligeant 200 % de DÉG P, appliquant 1 cumul de Saignement de plus et faisant exploser les dégâts de Saignement suivants. L'épée inflige 100 % de DÉG P et applique 2 cumuls de Saignement, la lance inflige 200 % de DÉG P.
Ultime - Cent dragons de RozanUltime - Cent dragons de Rozan
  1. Doko de la Balance armure divine libère son Cosmos et attaque tous les ennemis avec plusieurs dragons azur, infligeant 120 % de DÉG P, plus tous les effets activés du tonfa. Inflige 120 % de dégâts, plus tous les effets activés du tonfa.
  2. Doko de la Balance armure divine libère son Cosmos et attaque tous les ennemis avec plusieurs dragons azur, infligeant 140 % de DÉG P, plus tous les effets activés du tonfa et de l'épée. Inflige 140 % de dégâts, plus tous les effets activés du tonfa et de l'épée.
  3. Doko de la Balance armure divine libère son Cosmos et attaque tous les ennemis avec plusieurs dragons azur, infligeant 160 % de DÉG P, plus tous les effets activés du tonfa, de l'épée et de la lance. Inflige 160 % de dégâts, plus tous les effets activés du tonfa, de l'épée et de la lance.
  4. Doko de la Balance armure divine libère son Cosmos et attaque tous les ennemis avec plusieurs dragons azur, infligeant 180 % de DÉG P, plus tous les effets activés du tonfa, de l'épée, de la lance, du sansetsukon et des nunchakus. Inflige 180 % de dégâts, plus tous les effets activés du tonfa, de l'épée, de la lance, du sansetsukon et des nunchakus.
  5. Doko de la Balance armure divine libère son Cosmos et attaque tous les ennemis avec plusieurs dragons azur, infligeant 200 % de DÉG P, plus tous les effets activés du tonfa, de l'épée, de la lance, du sansetsukon, des nunchakus et du bouclier. Inflige 200 % de dégâts, plus tous les effets activés du tonfa, de l'épée, de la lance, du sansetsukon, des nunchakus et du bouclier.
Héritage ultimeHéritage ultime
  1. Doko de la Balance armure divine peut accorder le sansetsukon et les nunchakus à ses coéquipiers, appliquant des buffs et activant l'arme appropriée (les Chevaliers physiques gagnent les nunchakus de l'armure divine et les Chevaliers cosmiques gagnent sansetsukon par défaut). Les armes durent 1 manche d'action de leur porteur.
    Sansetsukon de l'armure divine : le porteur gagne un buff de 10 % d'ATQ C et augmente ses DÉG C de 12 %.
    Nunchakus de l'armure divine : le porteur gagne un buff de 10 % d'ATQ P et augmente ses Crit. P de 12 %. Gagne un buff de 10 % d'ATQ C/ATQ P et augmente ses DÉG C/crit. P de 12 %.
  2. Doko de la Balance armure divine peut accorder le sansetsukon et les nunchakus à ses coéquipiers, appliquant des buffs et activant l'arme appropriée (les Chevaliers physiques gagnent les nunchakus de l'armure divine et les Chevaliers cosmiques gagnent sansetsukon par défaut). Les armes durent 1 manche d'action de leur porteur.
    Sansetsukon de l'armure divine : le porteur gagne un buff de 20 % d'ATQ C et augmente ses DÉG C de 14 %.
    Nunchakus de l'armure divine : le porteur gagne un buff de 20 % d'ATQ P et augmente ses Crit. P de 14 %. Gagne un buff de 20 % d'ATQ C/ATQ P et augmente ses DÉG C/crit. P de 14 %.
  3. Doko de la Balance armure divine peut accorder le sansetsukon et les nunchakus à ses coéquipiers, appliquant des buffs et activant l'arme appropriée (les Chevaliers physiques gagnent les nunchakus de l'armure divine et les Chevaliers cosmiques gagnent sansetsukon par défaut). Les armes durent 1 manche d'action de leur porteur.
    Sansetsukon de l'armure divine : le porteur gagne un buff de 30 % d'ATQ C et augmente ses DÉG C de 16 %.
    Nunchakus de l'armure divine : le porteur gagne un buff de 30 % d'ATQ P et augmente ses Crit. P de 16 %. Gagne un buff de 30 % d'ATQ C/ATQ P et augmente ses DÉG C/crit. P de 16 %.
  4. Doko de la Balance armure divine peut accorder le sansetsukon et les nunchakus à ses coéquipiers, appliquant des buffs et activant l'arme appropriée (les Chevaliers physiques gagnent les nunchakus de l'armure divine et les Chevaliers cosmiques gagnent sansetsukon par défaut). Les armes durent 1 manche d'action de leur porteur.
    Sansetsukon de l'armure divine : le porteur gagne un buff de 40 % d'ATQ C et augmente ses DÉG C de 18 %.
    Nunchakus de l'armure divine : le porteur gagne un buff de 40 % d'ATQ P et augmente ses Crit. P de 18 %. Gagne un buff de 40 % d'ATQ C/ATQ P et augmente ses DÉG C/crit. P de 18 %.
  5. Doko de la Balance armure divine peut accorder le sansetsukon et les nunchakus à ses coéquipiers, appliquant des buffs et activant l'arme appropriée (les Chevaliers physiques gagnent les nunchakus de l'armure divine et les Chevaliers cosmiques gagnent sansetsukon par défaut). Les armes durent 1 manche d'action de leur porteur.
    Sansetsukon de l'armure divine : le porteur gagne un buff de 50 % d'ATQ C et augmente ses DÉG C de 20 %.
    Nunchakus de l'armure divine : le porteur gagne un buff de 50 % d'ATQ P et augmente ses Crit. P de 20 %. Gagne un buff de 50 % d'ATQ C/ATQ P et augmente ses DÉG C/crit. P de 20 %.
Défense ultimeDéfense ultime
  1. Quand les PV de Doko de la Balance sont inférieurs à 50 %, active l'armure divine immédiatement, gagnant des boucliers équivalents à 10 % des PV max pendant 1 manche. Cet effet ne peut être activé automatiquement qu'une fois. Quand sa propre énergie n'est pas suffisante, Doko peut activer le tonfa de l'armure divine et utiliser les PV comme énergie, jusqu'à 1 point d'énergie. Chaque point d'énergie consomme 20 % des PV max. Pour chaque arme désactivée, Doko gagne un buff de 3 % de réduction des DÉG. Pour chaque arme activée, Doko gagne 3 % de dégâts bonus. Gagne des boucliers équivalents à 10 % des PV max pendant 1 manche, utilise 20 % des PV max comme 1 point d'énergie (jusqu'à 1 point) et gagne 3 % de réduction des DÉG/dégâts bonus.
  2. Quand les PV de Doko de la Balance sont inférieurs à 50 %, active l'armure divine immédiatement, gagnant des boucliers équivalents à 20 % des PV max pendant 1 manche. Cet effet ne peut être activé automatiquement qu'une fois. Quand sa propre énergie n'est pas suffisante, Doko peut activer le tonfa de l'armure divine et utiliser les PV comme énergie, jusqu'à 1 point d'énergie. Chaque point d'énergie consomme 20 % des PV max. Pour chaque arme désactivée, Doko gagne un buff de 4 % de réduction des DÉG. Pour chaque arme activée, Doko gagne 4 % de dégâts bonus. Gagne des boucliers équivalents à 20 % des PV max pendant 1 manche, utilise 20 % des PV max comme 1 point d'énergie (jusqu'à 1 point) et gagne 4 % de réduction des DÉG/dégâts bonus.
  3. Quand les PV de Doko de la Balance sont inférieurs à 50 %, active l'armure divine immédiatement, gagnant des boucliers équivalents à 30 % des PV max pendant 2 manches. Cet effet ne peut être activé automatiquement qu'une fois. Quand sa propre énergie n'est pas suffisante, Doko peut activer le tonfa de l'armure divine et utiliser les PV comme énergie, jusqu'à 1 point d'énergie. Chaque point d'énergie consomme 10 % des PV max. Pour chaque arme désactivée, Doko gagne un buff de 5 % de réduction des DÉG. Pour chaque arme activée, Doko gagne 5 % de dégâts bonus. Gagne des boucliers équivalents à 30 % des PV max pendant 2 manches, utilise 10 % des PV max comme 1 point d'énergie (jusqu'à 1 point) et gagne 5 % de réduction des DÉG/dégâts bonus.
  4. Quand les PV de Doko de la Balance sont inférieurs à 50 %, active l'armure divine immédiatement, gagnant des boucliers équivalents à 40 % des PV max pendant 2 manches. Cet effet ne peut être activé automatiquement que 2 fois. Quand sa propre énergie n'est pas suffisante, Doko peut activer le tonfa de l'armure divine et utiliser les PV comme énergie, jusqu'à 2 points d'énergie. Chaque point d'énergie consomme 10 % des PV max. Pour chaque arme désactivée, Doko gagne un buff de 6 % de réduction des DÉG. Pour chaque arme activée, Doko gagne 6 % de dégâts bonus. Gagne des boucliers équivalents à 40 % des PV max pendant 2 manches, utilise 10 % des PV max comme 1 point d'énergie (jusqu'à 2 points) et gagne 6 % de réduction des DÉG/dégâts bonus.
  5. Quand les PV de Doko de la Balance sont inférieurs à 50 %, active l'armure divine immédiatement, gagnant des boucliers équivalents à 50 % des PV max pendant 2 manches. Cet effet ne peut être activé automatiquement que 2 fois. Quand sa propre énergie n'est pas suffisante, Doko peut activer le tonfa de l'armure divine et utiliser les PV comme énergie, jusqu'à 2 points d'énergie. Chaque point d'énergie consomme 10 % des PV max. Pour chaque arme désactivée, Doko gagne un buff de 7 % de réduction des DÉG. Pour chaque arme activée, Doko gagne 7 % de dégâts bonus. Gagne des boucliers équivalents à 50 % des PV max pendant 2 manches, utilise 10 % des PV max comme 1 point d'énergie (jusqu'à 2 points) et gagne 7 % de réduction des DÉG/dégâts bonus.
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