Aldébaran du Taureau armure divine
Collision d'âmes, volonté inébranlable
À la veille du voyage d'Athéna vers la précédente Guerre sainte, il fut ressuscité par Chronos et son armure divine fut éveillée grâce au sang d'Athéna. Cette fois, il va enflammer son Cosmos pour protéger le Sanctuaire ainsi que l'amour et la paix des terres. Il va se battre jusqu'au dernier instant sans le moindre regret.
Collision d'âmes, volonté inébranlable
À la veille du voyage d'Athéna vers la précédente Guerre sainte, il fut ressuscité par Chronos et son armure divine fut éveillée grâce au sang d'Athéna. Cette fois, il va enflammer son Cosmos pour protéger le Sanctuaire ainsi que l'amour et la paix des terres. Il va se battre jusqu'au dernier instant sans le moindre regret.
Stats
- Rareté
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PV
- 19 663
- Vitesse
- 204
- Défense
- 663
- DÉF C
- 518
- ATQ P
- 1 957
- Crit. P
- 2 000
- Niveau crit. P
- 75
- Taux critique
Skills
Corne géante ultime
- Aldébaran choisit un Chevalier ennemi sur lequel lancer Corne géante ultime avec une force écrasante, infligeant 80 % d'ATQ P plus des dégâts bonus équivalents à 4 % de ses PV max. 20 % des dégâts infligés sont convertis dans son propre bouclier. La capacité totale du bouclier ne peut pas dépasser 100 % de ses PV max. Inflige 80 % d'ATQ P avec des dégâts bonus équivalents à 4 % des PV max. 20 % des dégâts infligés sont convertis en un bouclier.
- Aldébaran choisit un Chevalier ennemi sur lequel lancer Corne géante ultime avec une force écrasante, infligeant 80 % d'ATQ P plus des dégâts bonus équivalents à 4 % de ses PV max. 40 % des dégâts infligés sont convertis dans son propre bouclier. La capacité totale du bouclier ne peut pas dépasser 100 % de ses PV max. Inflige 80 % d'ATQ P avec des dégâts bonus équivalents à 4 % des PV max. 40 % des dégâts infligés sont convertis en un bouclier.
- Aldébaran choisit un Chevalier ennemi sur lequel lancer Corne géante ultime avec une force écrasante, infligeant 100 % d'ATQ P plus des dégâts bonus équivalents à 6 % de ses PV max. 60 % des dégâts infligés sont convertis dans son propre bouclier. La capacité totale du bouclier ne peut pas dépasser 100 % de ses PV max. Inflige 100 % d'ATQ P avec des dégâts bonus équivalents à 6 % des PV max. 60 % des dégâts infligés sont convertis en un bouclier.
- Aldébaran choisit un Chevalier ennemi sur lequel lancer Corne géante ultime avec une force écrasante, infligeant 100 % d'ATQ P plus des dégâts bonus équivalents à 6 % de ses PV max. 80 % des dégâts infligés sont convertis dans son propre bouclier. La capacité totale du bouclier ne peut pas dépasser 100 % de ses PV max. Inflige 100 % d'ATQ P avec des dégâts bonus équivalents à 6 % des PV max. 80 % des dégâts infligés sont convertis en un bouclier.
- Aldébaran choisit un Chevalier ennemi sur lequel lancer Corne géante ultime avec une force écrasante, infligeant 120 % d'ATQ P plus des dégâts bonus équivalents à 8 % de ses PV max. 100 % des dégâts infligés sont convertis dans son propre bouclier. La capacité totale du bouclier ne peut pas dépasser 100 % de ses PV max. Inflige 120 % d'ATQ P avec des dégâts bonus équivalents à 8 % des PV max. 100 % des dégâts infligés sont convertis en un bouclier.
Collision géante ultime
- Aldébaran choisit un Chevalier ennemi et déchaîne tout son Cosmos pour faire sortir l'âme de l'ennemi de son corps pendant 2 manches de plus et inflige 160 % d'ATQ P plus des dégâts bonus équivalents à 6 % de ses PV max. Cette compétence a un temps de recharge d'une manche. Inflige 160 % d'ATQ P avec des dégâts bonus équivalents à 6 % des PV max. Les âmes subissent 20 % des dégâts réels.
- Aldébaran choisit un Chevalier ennemi et déchaîne tout son Cosmos pour faire sortir l'âme de l'ennemi de son corps pendant 2 manches de plus et inflige 160 % d'ATQ P plus des dégâts bonus équivalents à 6 % de ses PV max. Cette compétence a un temps de recharge d'une manche. Inflige 160 % d'ATQ P avec des dégâts bonus équivalents à 6 % des PV max. Les âmes subissent 40 % des dégâts réels.
- Aldébaran choisit un Chevalier ennemi et déchaîne tout son Cosmos pour faire sortir l'âme de l'ennemi de son corps pendant 2 manches de plus et inflige 180 % d'ATQ P plus des dégâts bonus équivalents à 8 % de ses PV max. Cette compétence a un temps de recharge d'une manche. Inflige 180 % d'ATQ P avec des dégâts bonus équivalents à 8 % des PV max. Les âmes subissent 60 % des dégâts réels.
- Aldébaran choisit un Chevalier ennemi et déchaîne tout son Cosmos pour faire sortir l'âme de l'ennemi de son corps pendant 2 manches de plus et inflige 180 % d'ATQ P plus des dégâts bonus équivalents à 8 % de ses PV max. Cette compétence a un temps de recharge d'une manche. Inflige 180 % d'ATQ P avec des dégâts bonus équivalents à 8 % des PV max. Les âmes subissent 80 % des dégâts réels.
- Aldébaran choisit un Chevalier ennemi et déchaîne tout son Cosmos pour faire sortir l'âme de l'ennemi de son corps pendant 2 manches de plus et inflige 200 % d'ATQ P plus des dégâts bonus équivalents à 10 % de ses PV max. Cette compétence a un temps de recharge d'une manche. Inflige 200 % d'ATQ P avec des dégâts bonus équivalents à 10 % des PV max. Les âmes subissent 100 % des dégâts réels.
Immuable
- Au début d'un combat, Aldébaran déploie son bouclier géant derrière les coéquipiers pour les protéger.
Tant que le bouclier est présent, Aldébaran aide ses coéquipiers à encaisser 10 % des dégâts entrants. Le bouclier disparaît au bout de 2 manches ou lorsqu'Aldébaran est vaincu.
Quand Aldébaran est vaincu, son âme continue d'exister. L'âme ne subit pas de dégâts et ne peut être ni sélectionnée ni contrôlée par un joueur. Sa compétence est remplacée par la compétence cachée [Taureau enragé]. Aldébaran aide ses coéquipiers à encaisser 10 % des dégâts entrants. - Au début d'un combat, Aldébaran déploie son bouclier géant derrière les coéquipiers pour les protéger.
Tant que le bouclier est présent, Aldébaran aide ses coéquipiers à encaisser 10 % des dégâts entrants. Le bouclier disparaît au bout de 2 manches ou lorsqu'Aldébaran est vaincu.
Quand Aldébaran est vaincu, son âme continue d'exister. L'âme ne subit pas de dégâts et ne peut être ni sélectionnée ni contrôlée par un joueur. Sa compétence est remplacée par la compétence cachée [Taureau enragé]. Aldébaran aide ses coéquipiers à encaisser 10 % des dégâts entrants. - Au début d'un combat, Aldébaran déploie son bouclier géant derrière les coéquipiers pour les protéger.
Tant que le bouclier est présent, Aldébaran aide ses coéquipiers à encaisser 20 % des dégâts entrants. Le bouclier disparaît au bout de 2 manches ou lorsqu'Aldébaran est vaincu.
Quand Aldébaran est vaincu, son âme continue d'exister. L'âme ne subit pas de dégâts et ne peut être ni sélectionnée ni contrôlée par un joueur. Sa compétence est remplacée par la compétence cachée [Taureau enragé]. Aldébaran aide ses coéquipiers à encaisser 20 % des dégâts entrants. - Au début d'un combat, Aldébaran déploie son bouclier géant derrière les coéquipiers pour les protéger.
Tant que le bouclier est présent, Aldébaran aide ses coéquipiers à encaisser 20 % des dégâts entrants. Le bouclier disparaît au bout de 2 manches ou lorsqu'Aldébaran est vaincu.
Quand Aldébaran est vaincu, son âme continue d'exister. L'âme ne subit pas de dégâts et ne peut être ni sélectionnée ni contrôlée par un joueur. Sa compétence est remplacée par la compétence cachée [Taureau enragé]. Aldébaran aide ses coéquipiers à encaisser 20 % des dégâts entrants. - Au début d'un combat, Aldébaran déploie son bouclier géant derrière les coéquipiers pour les protéger.
Tant que le bouclier est présent, Aldébaran aide ses coéquipiers à encaisser 30 % des dégâts entrants. Le bouclier disparaît au bout de 2 manches ou lorsqu'Aldébaran est vaincu.
Quand Aldébaran est vaincu, son âme continue d'exister. L'âme ne subit pas de dégâts et ne peut être ni sélectionnée ni contrôlée par un joueur. Sa compétence est remplacée par la compétence cachée [Taureau enragé]. Aldébaran aide ses coéquipiers à encaisser 30 % des dégâts entrants.
Défense iaïdo ultime
- À chaque fois qu'Aldébaran subit des dégâts, il a 30 % de chances de riposter contre l'assaillant avec [Corne géante ultime], jusqu'à une fois par manche. Si un Chevalier ennemi est sous forme d'âme à cause de la [Collision géante ultime], Aldébaran donne la priorité à l'attaque de l'âme. 30 % de chances de riposter avec [Corne géante ultime], jusqu'à une fois par manche.
- À chaque fois qu'Aldébaran subit des dégâts, il a 40 % de chances de riposter contre l'assaillant avec [Corne géante ultime], jusqu'à 2 fois par manche. Si un Chevalier ennemi est sous forme d'âme à cause de la [Collision géante ultime], Aldébaran attaque l'âme en priorité. 40 % de chances de riposter avec [Corne géante ultime], jusqu'à 2 fois par manche.
- À chaque fois qu'Aldébaran subit des dégâts, il a 50 % de chances de riposter contre l'assaillant avec [Corne géante ultime], jusqu'à 3 fois par manche. Si un Chevalier ennemi est sous forme d'âme à cause de la [Collision géante ultime], Aldébaran attaque l'âme en priorité. 50 % de chances de riposter avec [Corne géante ultime], jusqu'à 3 fois par manche.
- À chaque fois qu'Aldébaran subit des dégâts, il a 60 % de chances de riposter contre l'assaillant avec [Corne géante ultime], jusqu'à 4 fois par manche. Si un Chevalier ennemi est sous forme d'âme à cause de la [Collision géante ultime], Aldébaran attaque l'âme en priorité. 60 % de chances de riposter avec [Corne géante ultime], jusqu'à 4 fois par manche.
- À chaque fois qu'Aldébaran subit des dégâts, il a 70 % de chances de riposter contre l'assaillant avec [Corne géante ultime], jusqu'à 5 fois par manche. Si un Chevalier ennemi est sous forme d'âme à cause de la [Collision géante ultime], Aldébaran attaque l'âme en priorité. 70 % de chances de riposter avec [Corne géante ultime], jusqu'à 5 fois par manche.
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