Aiolia du Lion armure divineAiolia du Lion armure divine
Vitesse de l'éclair, dégâts d'ionisation foudroyants
La veille du jour où Athéna a rejoint la précédente Guerre sainte, le dieu du temps a remonté le cours de sa vie et le sang d'Athéna a éveillé son armure divine. Son zèle et sa soif de justice n'ont pas faibli. Son retour annonce que les Chevaliers d'Or protégeront toujours l'amour et la paix sur Terre.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
12 350
Vitesse
225
Défense
488
DÉF C
299
ATQ P
2 815
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
Coup de poing vitesse lumière ultimeCoup de poing vitesse lumière ultime
  1. Inflige 100 % de DÉG P à un ennemi. Réinitialise également la durée des effets « Électricité statique », « Plasma » et « Ionisation » sur la cible. Inflige 100 % de DÉG P à un ennemi.
  2. Inflige 110 % de DÉG P à un ennemi. Réinitialise également la durée des effets « Électricité statique », « Plasma » et « Ionisation » sur la cible. Inflige 110 % de DÉG P à un ennemi.
  3. Inflige 120 % de DÉG P à un ennemi. Réinitialise également la durée des effets « Électricité statique », « Plasma » et « Ionisation » sur la cible. Inflige 120 % de DÉG P à un ennemi.
  4. Inflige 130 % de DÉG P à un ennemi. Réinitialise également la durée des effets « Électricité statique », « Plasma » et « Ionisation » sur la cible. Inflige 130 % de DÉG P à un ennemi.
  5. Inflige 140 % de DÉG P à un ennemi. Réinitialise également la durée des effets « Électricité statique », « Plasma » et « Ionisation » sur la cible. Inflige 140 % de DÉG P à un ennemi.
Coup de tonnerre ultimeCoup de tonnerre ultime
  1. Inflige 80 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Électricité statique sur la cible.
    Inflige 80 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard.
  2. Inflige 125 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Électricité statique sur la cible.
    Inflige 120 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard.
  3. Inflige 150 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Électricité statique sur la cible.
    Augmente l'ATQ P d'Aiolia de 10 % (jusqu'à 1 cumul). Inflige 150 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard ; jusqu'à 1 cumul de bonus d'ATQ P.
  4. Inflige 175 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Électricité statique sur la cible.
    Augmente l'ATQ P d'Aiolia de 10 % (jusqu'à 2 cumuls). Inflige 175 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard ; jusqu'à 2 cumuls de bonus d'ATQ P.
  5. Inflige 200 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Électricité statique sur la cible.
    Augmente l'ATQ P d'Aiolia de 10 % (jusqu'à 3 cumuls). Inflige 200 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard ; jusqu'à 3 cumuls de bonus d'ATQ P.
Plasma foudroyant ultimePlasma foudroyant ultime
  1. Inflige 125 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Plasma sur la cible. Inflige 125 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard.
  2. Inflige 175 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Plasma sur la cible. Inflige 175 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard.
  3. Inflige 225 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Plasma sur la cible.
    Augmente le Vol de vie d'Aiolia de 10 % (jusqu'à 1 cumul). Inflige 225 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard ; jusqu'à 1 cumul de bonus de Vol de vie.
  4. Inflige 275 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Plasma sur la cible.
    Augmente le Vol de vie d'Aiolia de 10 % (jusqu'à 2 cumuls). Inflige 275 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard ; jusqu'à 2 cumuls de bonus de Vol de vie.
  5. Inflige 350 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Plasma sur la cible.
    Augmente le Vol de vie d'Aiolia de 10 % (jusqu'à 3 cumuls). Inflige 350 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard ; jusqu'à 3 cumuls de bonus de Vol de vie.
Esprit combatifEsprit combatif
  1. Augmente la vitesse initiale de 5 % après chaque action. Si la cible est affectée par les effets Plasma et Électricité statique, elle déclenche 1 éclair (infligeant 100 % de DÉG P), après quoi elle entre en état d'Ionisation.
    (Si la cible est affectée par plusieurs cumuls d'Électricité statique et de Plasma, seul 1 cumul sera retiré et converti en Ionisation.) Augmente la VIT initiale de 5 %, les Coups de Tonnerre infligent 100 % de DÉG P.
  2. Augmente la vitesse initiale de 10 % après chaque action. Si la cible est affectée par les effets Plasma et Électricité statique, elle déclenche 1 éclair (infligeant 150 % de DÉG P), après quoi elle entre en état d'Ionisation.
    (Si la cible est affectée par plusieurs cumuls d'Électricité statique et de Plasma, seul 1 cumul sera retiré et converti en Ionisation.) Augmente la VIT initiale de 10 %, les Coups de Tonnerre infligent 150 % de DÉG P.
  3. Augmente la vitesse initiale de 15 % après chaque action. Si la cible est affectée par les effets Plasma et Électricité statique, elle déclenche 1 éclair (infligeant 200 % de DÉG P), après quoi elle entre en état d'Ionisation.
    (Si la cible est affectée par plusieurs cumuls d'Électricité statique et de Plasma, seul 1 cumul sera retiré et converti en Ionisation.) Augmente la VIT initiale de 15 %, les Coups de Tonnerre infligent 200 % de DÉG P.
  4. Augmente la vitesse initiale de 20 % après chaque action. Si la cible est affectée par les effets Plasma et Électricité statique, elle déclenche 1 éclair (infligeant 300 % de DÉG P), après quoi elle entre en état d'Ionisation.
    (Si la cible est affectée par plusieurs cumuls d'Électricité statique et de Plasma, seul 1 cumul sera retiré et converti en Ionisation.) Augmente la VIT initiale de 20 %, les Coups de Tonnerre infligent 300 % de DÉG P.
  5. Augmente la vitesse initiale de 25 % après chaque action. Si la cible est affectée par les effets Plasma et Électricité statique, elle déclenche 1 éclair (infligeant 400 % de DÉG P), après quoi elle entre en état d'Ionisation.
    (Si la cible est affectée par plusieurs cumuls d'Électricité statique et de Plasma, seul 1 cumul sera retiré et converti en Ionisation.) Augmente la VIT initiale de 25 %, les Coups de Tonnerre infligent 400 % de DÉG P.
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