
Vitesse de l'éclair, dégâts d'ionisation foudroyants
La veille du jour où Athéna a rejoint la précédente Guerre sainte, le dieu du temps a remonté le cours de sa vie et le sang d'Athéna a éveillé son armure divine. Son zèle et sa soif de justice n'ont pas faibli. Son retour annonce que les Chevaliers d'Or protégeront toujours l'amour et la paix sur Terre.
Stats
- Rareté
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PV
- 12 350
- Vitesse
- 225
- Défense
- 488
- DÉF C
- 299
- ATQ P
- 2 815
- Crit. P
- 4 000
- Niveau crit. P
- 150
- Taux critique
Skills

- Inflige 100 % de DÉG P à un ennemi. Réinitialise également la durée des effets « Électricité statique », « Plasma » et « Ionisation » sur la cible. Inflige 100 % de DÉG P à un ennemi.
- Inflige 110 % de DÉG P à un ennemi. Réinitialise également la durée des effets « Électricité statique », « Plasma » et « Ionisation » sur la cible. Inflige 110 % de DÉG P à un ennemi.
- Inflige 120 % de DÉG P à un ennemi. Réinitialise également la durée des effets « Électricité statique », « Plasma » et « Ionisation » sur la cible. Inflige 120 % de DÉG P à un ennemi.
- Inflige 130 % de DÉG P à un ennemi. Réinitialise également la durée des effets « Électricité statique », « Plasma » et « Ionisation » sur la cible. Inflige 130 % de DÉG P à un ennemi.
- Inflige 140 % de DÉG P à un ennemi. Réinitialise également la durée des effets « Électricité statique », « Plasma » et « Ionisation » sur la cible. Inflige 140 % de DÉG P à un ennemi.

- Inflige 80 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Électricité statique sur la cible.
Inflige 80 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. - Inflige 125 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Électricité statique sur la cible.
Inflige 120 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. - Inflige 150 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Électricité statique sur la cible.
Augmente l'ATQ P d'Aiolia de 10 % (jusqu'à 1 cumul). Inflige 150 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard ; jusqu'à 1 cumul de bonus d'ATQ P. - Inflige 175 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Électricité statique sur la cible.
Augmente l'ATQ P d'Aiolia de 10 % (jusqu'à 2 cumuls). Inflige 175 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard ; jusqu'à 2 cumuls de bonus d'ATQ P. - Inflige 200 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Électricité statique sur la cible.
Augmente l'ATQ P d'Aiolia de 10 % (jusqu'à 3 cumuls). Inflige 200 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard ; jusqu'à 3 cumuls de bonus d'ATQ P.

- Inflige 125 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Plasma sur la cible. Inflige 125 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard.
- Inflige 175 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Plasma sur la cible. Inflige 175 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard.
- Inflige 225 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Plasma sur la cible.
Augmente le Vol de vie d'Aiolia de 10 % (jusqu'à 1 cumul). Inflige 225 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard ; jusqu'à 1 cumul de bonus de Vol de vie. - Inflige 275 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Plasma sur la cible.
Augmente le Vol de vie d'Aiolia de 10 % (jusqu'à 2 cumuls). Inflige 275 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard ; jusqu'à 2 cumuls de bonus de Vol de vie. - Inflige 350 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard. Applique en plus l'effet Plasma sur la cible.
Augmente le Vol de vie d'Aiolia de 10 % (jusqu'à 3 cumuls). Inflige 350 % de DÉG P à la cible principale et à 2 unités ennemies au hasard ; jusqu'à 3 cumuls de bonus de Vol de vie.

- Augmente la vitesse initiale de 5 % après chaque action. Si la cible est affectée par les effets Plasma et Électricité statique, elle déclenche 1 éclair (infligeant 100 % de DÉG P), après quoi elle entre en état d'Ionisation.
(Si la cible est affectée par plusieurs cumuls d'Électricité statique et de Plasma, seul 1 cumul sera retiré et converti en Ionisation.) Augmente la VIT initiale de 5 %, les Coups de Tonnerre infligent 100 % de DÉG P. - Augmente la vitesse initiale de 10 % après chaque action. Si la cible est affectée par les effets Plasma et Électricité statique, elle déclenche 1 éclair (infligeant 150 % de DÉG P), après quoi elle entre en état d'Ionisation.
(Si la cible est affectée par plusieurs cumuls d'Électricité statique et de Plasma, seul 1 cumul sera retiré et converti en Ionisation.) Augmente la VIT initiale de 10 %, les Coups de Tonnerre infligent 150 % de DÉG P. - Augmente la vitesse initiale de 15 % après chaque action. Si la cible est affectée par les effets Plasma et Électricité statique, elle déclenche 1 éclair (infligeant 200 % de DÉG P), après quoi elle entre en état d'Ionisation.
(Si la cible est affectée par plusieurs cumuls d'Électricité statique et de Plasma, seul 1 cumul sera retiré et converti en Ionisation.) Augmente la VIT initiale de 15 %, les Coups de Tonnerre infligent 200 % de DÉG P. - Augmente la vitesse initiale de 20 % après chaque action. Si la cible est affectée par les effets Plasma et Électricité statique, elle déclenche 1 éclair (infligeant 300 % de DÉG P), après quoi elle entre en état d'Ionisation.
(Si la cible est affectée par plusieurs cumuls d'Électricité statique et de Plasma, seul 1 cumul sera retiré et converti en Ionisation.) Augmente la VIT initiale de 20 %, les Coups de Tonnerre infligent 300 % de DÉG P. - Augmente la vitesse initiale de 25 % après chaque action. Si la cible est affectée par les effets Plasma et Électricité statique, elle déclenche 1 éclair (infligeant 400 % de DÉG P), après quoi elle entre en état d'Ionisation.
(Si la cible est affectée par plusieurs cumuls d'Électricité statique et de Plasma, seul 1 cumul sera retiré et converti en Ionisation.) Augmente la VIT initiale de 25 %, les Coups de Tonnerre infligent 400 % de DÉG P.
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