Io de ScyllaIo de Scylla
Marina de contrôle, polyvalence
C'est un général Marina de l'Atlantique sud. Il se consacre corps et âme à la protection de son territoire. Son point fort est la polyvalence, il peut utiliser une grande variété de compétences.
Stats
Rareté
B
Cloth kind
Marina
Available
Yes
PV
10 873
Vitesse
169
Défense
376
DÉF C
457
ATQ P
2 694
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
300
Taux critique
Skills
Tornade de ScyllaTornade de Scylla
  1. Inflige 80 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Si Scylla a déjà été invoqué, il est guéri à hauteur de 80 % de l'attaque physique (+ soin). Multiplicateur de dégâts de 80 %
  2. Inflige 85 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Si Scylla a déjà été invoqué, il est guéri à hauteur de 80 % de l'attaque physique (+ soin). Multiplicateur de dégâts de 85 %
  3. Inflige 90 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Si Scylla a déjà été invoqué, il est guéri à hauteur de 80 % de l'attaque physique (+ soin). Multiplicateur de dégâts de 90 %
  4. Inflige 95 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Si Scylla a déjà été invoqué, il est guéri à hauteur de 80 % de l'attaque physique (+ soin). Multiplicateur de dégâts de 95 %
  5. Inflige 100 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Si Scylla a déjà été invoqué, il est guéri à hauteur de 80 % de l'attaque physique (+ soin). Multiplicateur de dégâts de 100 %
ScyllaScylla
  1. Io de Scylla invoque Scylla la banshee (max. 1), qui hérite de tous ses attributs. Scylla a 15 % de vie initiale quand elle est invoquée, et elle attaque la même cible que Io de Scylla (elle attaque aléatoirement 1 ennemi si Io de Scylla n'attaque pas). (Quand le pouvoir de Scylla n'est pas débloqué, Scylla a seulement les 2 premiers types de pouvoir de bête.) Santé initiale de Scylla à 15 %
  2. Io de Scylla invoque Scylla la banshee (max. 1), qui hérite de tous ses attributs. Scylla a 17 % de vie initiale quand elle est invoquée, et elle attaque la même cible que Io de Scylla (elle attaque aléatoirement 1 ennemi si Io de Scylla n'attaque pas). (Quand le pouvoir de Scylla n'est pas débloqué, Scylla a seulement les 2 premiers types de pouvoir de bête.) Santé initiale de Scylla à 17 %
  3. Io de Scylla invoque Scylla la banshee (max. 1), qui hérite de tous ses attributs. Scylla a 19 % de vie initiale quand elle est invoquée, et elle attaque la même cible que Io de Scylla (elle attaque aléatoirement 1 ennemi si Io de Scylla n'attaque pas). (Quand le pouvoir de Scylla n'est pas débloqué, Scylla a seulement les 2 premiers types de pouvoir de bête.) Santé initiale de Scylla à 19 %
  4. Io de Scylla invoque Scylla la banshee (max. 1), qui hérite de tous ses attributs. Scylla a 21 % de vie initiale quand elle est invoquée, et elle attaque la même cible que Io de Scylla (elle attaque aléatoirement 1 ennemi si Io de Scylla n'attaque pas). (Quand le pouvoir de Scylla n'est pas débloqué, Scylla a seulement les 2 premiers types de pouvoir de bête.) Santé initiale de Scylla à 21 %
  5. Io de Scylla invoque Scylla la banshee (max. 1), qui hérite de tous ses attributs. Scylla a 23 % de vie initiale quand elle est invoquée, et elle attaque la même cible que Io de Scylla (elle attaque aléatoirement 1 ennemi si Io de Scylla n'attaque pas). (Quand le pouvoir de Scylla n'est pas débloqué, Scylla a seulement les 2 premiers types de pouvoir de bête.) Santé initiale de Scylla à 23 %
Âme du sacrificeÂme du sacrifice
  1. Io de Scylla absorbe Scylla, recouvrant des PV équivalents à 300 % de l'attaque physique (+ soin), avec un temps de recharge d'une manche d'action. Recouvre une santé équivalente à 300 % de l'attaque physique.
  2. Io de Scylla absorbe Scylla, recouvrant des PV équivalents à 330 % de l'attaque physique (+ soin), avec un temps de recharge d'une manche d'action. Recouvre une santé équivalente à 330 % de l'attaque physique.
  3. Io de Scylla absorbe Scylla, recouvrant des PV équivalents à 360 % de l'attaque physique (+ soin), avec un temps de recharge d'une manche d'action. Recouvre une santé équivalente à 360 % de l'attaque physique.
  4. Io de Scylla absorbe Scylla, recouvrant des PV équivalents à 390 % de l'attaque physique (+ soin), avec un temps de recharge d'une manche d'action. Recouvre une santé équivalente à 390 % de l'attaque physique.
  5. Io de Scylla absorbe Scylla, recouvrant des PV équivalents à 420 % de l'attaque physique (+ soin), avec un temps de recharge d'une manche d'action. Recouvre une santé équivalente à 420 % de l'attaque physique.
Pouvoir de ScyllaPouvoir de Scylla
  1. Scylla la banshee lance aléatoirement au moins 1 type de pouvoir de bête quand elle attaque (au niveau actuel, les 3 premiers types de pouvoirs de bête ont 25 % de chances d'être déclenchés) :
    1. Piqûre de la reine des abeilles : empoisonne l'ennemi.
    2. Serres d'aigle : 120 % de dégâts physiques avec 50 % de chances de déclencher une attaque continue (jusqu'à 6 fois).
    3. Inhalation du vampire : 50 % de dégâts physiques et récupération de 45 % de PV.
    4. Crocs du loup : 120 % de dégâts physiques, crit. garanti.
    5. Coup de patte du grizzly : 30 % de dégâts physiques et étourdissement la cible pendant 1 manche.
    6. Étranglement du serpent : 270 % de dégâts physiques. Obtient les 3 premiers types de pouvoirs de bête
  2. Scylla la banshee lance aléatoirement au moins 1 type de pouvoir de bête quand elle attaque (au niveau actuel, les 4 premiers types de pouvoirs de bête ont 25 % de chances d'être déclenchés) :
    1. Piqûre de la reine des abeilles : empoisonne l'ennemi.
    2. Serres d'aigle : 120 % de dégâts physiques avec 50 % de chances de déclencher une attaque continue (jusqu'à 6 fois).
    3. Inhalation du vampire : 50 % de dégâts physiques et récupération de 45 % de PV.
    4. Crocs du loup : 120 % de dégâts physiques, crit. garanti.
    5. Coup de patte du grizzly : 30 % de dégâts physiques et étourdissement la cible pendant 1 manche.
    6. Étranglement du serpent : 270 % de dégâts physiques. Obtient les 4 premiers types de pouvoirs de bête
  3. Scylla la banshee lance aléatoirement au moins 1 type de pouvoir de bête quand elle attaque (au niveau actuel, les 5 premiers types de pouvoirs de bête ont 25 % de chances d'être déclenchés) :
    1. Piqûre de la reine des abeilles : empoisonne l'ennemi.
    2. Serres d'aigle : 120 % de dégâts physiques avec 50 % de chances de déclencher une attaque continue (jusqu'à 6 fois).
    3. Inhalation du vampire : 50 % de dégâts physiques et récupération de 45 % de PV.
    4. Crocs du loup : 120 % de dégâts physiques, crit. garanti.
    5. Coup de patte du grizzly : 30 % de dégâts physiques et étourdissement la cible pendant 1 manche.
    6. Étranglement du serpent : 270 % de dégâts physiques. Obtient les 5 premiers types de pouvoirs de bête
  4. Scylla la banshee lance aléatoirement au moins 1 type de pouvoir de bête quand elle attaque (au niveau actuel, tous les types de pouvoirs de bête ont 25 % de chances d'être déclenchés) :
    1. Piqûre de la reine des abeilles : empoisonne l'ennemi.
    2. Serres d'aigle : 120 % de dégâts physiques avec 50 % de chances de déclencher une attaque continue (jusqu'à 6 fois).
    3. Inhalation du vampire : 50 % de dégâts physiques et récupération de 45 % de PV.
    4. Crocs du loup : 120 % de dégâts physiques, crit. garanti.
    5. Coup de patte du grizzly : 30 % de dégâts physiques et étourdissement la cible pendant 1 manche.
    6. Étranglement du serpent : 270 % de dégâts physiques. Obtient les 6 types de pouvoirs de bête
Chart