Io de Scylla
Marina de contrôle, polyvalence
C'est un général Marina de l'Atlantique sud. Il se consacre corps et âme à la protection de son territoire. Son point fort est la polyvalence, il peut utiliser une grande variété de compétences.
Marina de contrôle, polyvalence
C'est un général Marina de l'Atlantique sud. Il se consacre corps et âme à la protection de son territoire. Son point fort est la polyvalence, il peut utiliser une grande variété de compétences.
Stats
- Rareté
- B
- Cloth kind
- Marina
- Available
- Yes
- PV
- 10 873
- Vitesse
- 169
- Défense
- 376
- DÉF C
- 457
- ATQ P
- 2 694
- Crit. P
- 4 000
- Niveau crit. P
- 300
- Taux critique
Skills
Tornade de Scylla
- Inflige 80 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Si Scylla a déjà été invoqué, il est guéri à hauteur de 80 % de l'attaque physique (+ soin). Multiplicateur de dégâts de 80 %
- Inflige 85 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Si Scylla a déjà été invoqué, il est guéri à hauteur de 80 % de l'attaque physique (+ soin). Multiplicateur de dégâts de 85 %
- Inflige 90 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Si Scylla a déjà été invoqué, il est guéri à hauteur de 80 % de l'attaque physique (+ soin). Multiplicateur de dégâts de 90 %
- Inflige 95 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Si Scylla a déjà été invoqué, il est guéri à hauteur de 80 % de l'attaque physique (+ soin). Multiplicateur de dégâts de 95 %
- Inflige 100 % de dégâts physiques à 1 ennemi. Si Scylla a déjà été invoqué, il est guéri à hauteur de 80 % de l'attaque physique (+ soin). Multiplicateur de dégâts de 100 %
Scylla
- Io de Scylla invoque Scylla la banshee (max. 1), qui hérite de tous ses attributs. Scylla a 15 % de vie initiale quand elle est invoquée, et elle attaque la même cible que Io de Scylla (elle attaque aléatoirement 1 ennemi si Io de Scylla n'attaque pas). (Quand le pouvoir de Scylla n'est pas débloqué, Scylla a seulement les 2 premiers types de pouvoir de bête.) Santé initiale de Scylla à 15 %
- Io de Scylla invoque Scylla la banshee (max. 1), qui hérite de tous ses attributs. Scylla a 17 % de vie initiale quand elle est invoquée, et elle attaque la même cible que Io de Scylla (elle attaque aléatoirement 1 ennemi si Io de Scylla n'attaque pas). (Quand le pouvoir de Scylla n'est pas débloqué, Scylla a seulement les 2 premiers types de pouvoir de bête.) Santé initiale de Scylla à 17 %
- Io de Scylla invoque Scylla la banshee (max. 1), qui hérite de tous ses attributs. Scylla a 19 % de vie initiale quand elle est invoquée, et elle attaque la même cible que Io de Scylla (elle attaque aléatoirement 1 ennemi si Io de Scylla n'attaque pas). (Quand le pouvoir de Scylla n'est pas débloqué, Scylla a seulement les 2 premiers types de pouvoir de bête.) Santé initiale de Scylla à 19 %
- Io de Scylla invoque Scylla la banshee (max. 1), qui hérite de tous ses attributs. Scylla a 21 % de vie initiale quand elle est invoquée, et elle attaque la même cible que Io de Scylla (elle attaque aléatoirement 1 ennemi si Io de Scylla n'attaque pas). (Quand le pouvoir de Scylla n'est pas débloqué, Scylla a seulement les 2 premiers types de pouvoir de bête.) Santé initiale de Scylla à 21 %
- Io de Scylla invoque Scylla la banshee (max. 1), qui hérite de tous ses attributs. Scylla a 23 % de vie initiale quand elle est invoquée, et elle attaque la même cible que Io de Scylla (elle attaque aléatoirement 1 ennemi si Io de Scylla n'attaque pas). (Quand le pouvoir de Scylla n'est pas débloqué, Scylla a seulement les 2 premiers types de pouvoir de bête.) Santé initiale de Scylla à 23 %
Âme du sacrifice
- Io de Scylla absorbe Scylla, recouvrant des PV équivalents à 300 % de l'attaque physique (+ soin), avec un temps de recharge d'une manche d'action. Recouvre une santé équivalente à 300 % de l'attaque physique.
- Io de Scylla absorbe Scylla, recouvrant des PV équivalents à 330 % de l'attaque physique (+ soin), avec un temps de recharge d'une manche d'action. Recouvre une santé équivalente à 330 % de l'attaque physique.
- Io de Scylla absorbe Scylla, recouvrant des PV équivalents à 360 % de l'attaque physique (+ soin), avec un temps de recharge d'une manche d'action. Recouvre une santé équivalente à 360 % de l'attaque physique.
- Io de Scylla absorbe Scylla, recouvrant des PV équivalents à 390 % de l'attaque physique (+ soin), avec un temps de recharge d'une manche d'action. Recouvre une santé équivalente à 390 % de l'attaque physique.
- Io de Scylla absorbe Scylla, recouvrant des PV équivalents à 420 % de l'attaque physique (+ soin), avec un temps de recharge d'une manche d'action. Recouvre une santé équivalente à 420 % de l'attaque physique.
Pouvoir de Scylla
- Scylla la banshee lance aléatoirement au moins 1 type de pouvoir de bête quand elle attaque (au niveau actuel, les 3 premiers types de pouvoirs de bête ont 25 % de chances d'être déclenchés) :
1. Piqûre de la reine des abeilles : empoisonne l'ennemi.
2. Serres d'aigle : 120 % de dégâts physiques avec 50 % de chances de déclencher une attaque continue (jusqu'à 6 fois).
3. Inhalation du vampire : 50 % de dégâts physiques et récupération de 45 % de PV.
4. Crocs du loup : 120 % de dégâts physiques, crit. garanti.
5. Coup de patte du grizzly : 30 % de dégâts physiques et étourdissement la cible pendant 1 manche.
6. Étranglement du serpent : 270 % de dégâts physiques. Obtient les 3 premiers types de pouvoirs de bête - Scylla la banshee lance aléatoirement au moins 1 type de pouvoir de bête quand elle attaque (au niveau actuel, les 4 premiers types de pouvoirs de bête ont 25 % de chances d'être déclenchés) :
1. Piqûre de la reine des abeilles : empoisonne l'ennemi.
2. Serres d'aigle : 120 % de dégâts physiques avec 50 % de chances de déclencher une attaque continue (jusqu'à 6 fois).
3. Inhalation du vampire : 50 % de dégâts physiques et récupération de 45 % de PV.
4. Crocs du loup : 120 % de dégâts physiques, crit. garanti.
5. Coup de patte du grizzly : 30 % de dégâts physiques et étourdissement la cible pendant 1 manche.
6. Étranglement du serpent : 270 % de dégâts physiques. Obtient les 4 premiers types de pouvoirs de bête - Scylla la banshee lance aléatoirement au moins 1 type de pouvoir de bête quand elle attaque (au niveau actuel, les 5 premiers types de pouvoirs de bête ont 25 % de chances d'être déclenchés) :
1. Piqûre de la reine des abeilles : empoisonne l'ennemi.
2. Serres d'aigle : 120 % de dégâts physiques avec 50 % de chances de déclencher une attaque continue (jusqu'à 6 fois).
3. Inhalation du vampire : 50 % de dégâts physiques et récupération de 45 % de PV.
4. Crocs du loup : 120 % de dégâts physiques, crit. garanti.
5. Coup de patte du grizzly : 30 % de dégâts physiques et étourdissement la cible pendant 1 manche.
6. Étranglement du serpent : 270 % de dégâts physiques. Obtient les 5 premiers types de pouvoirs de bête - Scylla la banshee lance aléatoirement au moins 1 type de pouvoir de bête quand elle attaque (au niveau actuel, tous les types de pouvoirs de bête ont 25 % de chances d'être déclenchés) :
1. Piqûre de la reine des abeilles : empoisonne l'ennemi.
2. Serres d'aigle : 120 % de dégâts physiques avec 50 % de chances de déclencher une attaque continue (jusqu'à 6 fois).
3. Inhalation du vampire : 50 % de dégâts physiques et récupération de 45 % de PV.
4. Crocs du loup : 120 % de dégâts physiques, crit. garanti.
5. Coup de patte du grizzly : 30 % de dégâts physiques et étourdissement la cible pendant 1 manche.
6. Étranglement du serpent : 270 % de dégâts physiques. Obtient les 6 types de pouvoirs de bête
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