Kaiser du LionKaiser du Lion
Mugissement du tonnerre - Rugissement du Lion
Le Chevalier d'Or du Lion est un combattant impitoyable et puissant à la force et la vitesse surhumaines. Il garde la maison du Lion, empêchant quiconque d'y poser le pied. Mais lorsqu'il rencontra Ikki, son cœur de roi Lion, aussi froid que la pierre, en fut ému...
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PV
15 340
Vitesse
297
Défense
517
DÉF C
461
ATQ P
2 815
Crit. P
2 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
Coup de TonnerreCoup de Tonnerre
  1. Inflige des DÉG P équivalents à 80 % de l'ATQ P sur une cible unique, avec 30 % de chances d'infliger une instance de dégâts supplémentaire, offrant elle-même 30 % de chances d'infliger des instances de dégâts supplémentaires (jusqu'à 2 instances de dégâts). En plus d'infliger des dégâts aux côtés de son maître, Goldie lance des attaques supplémentaires sur la cible de Kaiser avec sa [Griffe du lion]. Celle-ci dépend du nombre total d'instances de dégâts de cette attaque de base. Dégâts équivalents à 80 % de l'ATQ P avec 30 % de chances de lancer des attaques supplémentaires (jusqu'à 2 instances) ; Goldie lance [Griffe du lion] en fonction du nombre total d'instances de dégâts.
  2. Inflige des DÉG P égaux à 85 % de l'ATQ P à une cible unique, avec 40 % de chance de lancer une attaque supplémentaire, qui aurait également 80 % de chance d'infliger d'autres dégâts (jusqu'à 3 déclenchements de dégâts) En plus d'infliger des dégâts avec son maître, Goldie lancera des attaques supplémentaires sur la cible de Kaiser avec [Griffe du lion], qui dépend du nombre total de déclenchements de dégâts de cette attaque de base. Dégâts égaux à 85 % d'ATQ P, avec 40 % de chance de lancer une attaque supplémentaire (jusqu'à 3 déclenchements) ; Goldie lancera [Griffe du lion] en fonction du nombre total de déclenchements.
  3. Inflige des DÉG P égaux à 90 % de l'ATQ P à une cible unique, avec 50 % de chance de lancer une attaque supplémentaire, qui aurait également 80 % de chance d'infliger d'autres dégâts (jusqu'à 3 déclenchements de dégâts) En plus d'infliger des dégâts avec son maître, Goldie lancera des attaques supplémentaires sur la cible de Kaiser avec [Griffe du lion], qui dépend du nombre total de déclenchements de dégâts de cette attaque de base. Dégâts égaux à 90 % d'ATQ P, avec 50 % de chance de lancer une attaque supplémentaire (jusqu'à 3 déclenchements) ; Goldie lancera [Griffe du lion] en fonction du nombre total de déclenchements.
  4. Inflige des DÉG P égaux à 95 % de l'ATQ P à une cible unique, avec 60 % de chance de lancer une attaque supplémentaire, qui aurait également 80 % de chance d'infliger d'autres dégâts (jusqu'à 4 déclenchements de dégâts) En plus d'infliger des dégâts avec son maître, Goldie lancera des attaques supplémentaires sur la cible de Kaiser avec [Griffe du lion], qui dépend du nombre total de déclenchements de dégâts de cette attaque de base. Dégâts égaux à 95 % d'ATQ P, avec 60 % de chance de lancer une attaque supplémentaire (jusqu'à 4 déclenchements) ; Goldie lancera [Griffe du lion] en fonction du nombre total de déclenchements.
  5. Inflige des DÉG P égaux à 100 % de l'ATQ P à une cible unique, avec 80 % de chance de lancer une attaque supplémentaire, qui aurait également 80 % de chance d'infliger d'autres dégâts (jusqu'à 5 déclenchements de dégâts) En plus d'infliger des dégâts avec son maître, Goldie lancera des attaques supplémentaires sur la cible de Kaiser avec [Griffe du lion], qui dépend du nombre total de déclenchements de dégâts de cette attaque de base. Dégâts égaux à 100 % d'ATQ P, avec 80 % de chance de lancer une attaque supplémentaire (jusqu'à 5 déclenchements) ; Goldie lancera [Griffe du lion] en fonction du nombre total de déclenchements.
Plasma foudroyantPlasma foudroyant
  1. Kaiser inflige à une cible unique 3 instances de DÉG P équivalentes à 60 % de l'ATQ P chacune, retirant les effets de contrôle strict (Étourdissement, Restriction, Cauchemar, Gel, Glace noire, Sommeil, Pétrification, etc.) et purifiant les debuffs sur toutes les unités invoquées dans sa formation. Il leur ordonnera en plus d'attaquer l'ennemi une fois. 3 instances de DÉG P équivalentes à 60 % de l'ATQ P chacune ; retire les effets de contrôle strict et purifie les debuffs sur les unités invoquées, puis leur ordonne d'attaquer.
  2. Kaiser inflige à une cible unique 3 instances de DÉG P équivalentes à 70 % de l'ATQ P chacune, retirant les effets de contrôle strict (Étourdissement, Restriction, Cauchemar, Gel, Glace noire, Sommeil, Pétrification, etc.) et purifiant les debuffs sur toutes les unités invoquées dans sa formation. Il leur ordonnera en plus d'attaquer l'ennemi une fois. 3 instances de DÉG P équivalentes à 70 % de l'ATQ P chacune ; retire les effets de contrôle strict et purifie les debuffs sur les unités invoquées, puis leur ordonne d'attaquer.
  3. Kaiser inflige à une cible unique 4 instances de DÉG P équivalentes à 80 % de l'ATQ P chacune, retirant les effets de contrôle strict (Étourdissement, Restriction, Cauchemar, Gel, Glace noire, Sommeil, Pétrification, etc.) et purifiant les debuffs sur toutes les unités invoquées dans sa formation. Il leur ordonnera en plus d'attaquer l'ennemi une fois. 4 instances de DÉG P équivalentes à 80 % de l'ATQ P chacune ; retire les effets de contrôle strict et purifie les debuffs sur les unités invoquées, puis leur ordonne d'attaquer.
  4. Kaiser inflige à une cible unique 4 instances de DÉG P équivalentes à 90 % de l'ATQ P chacune, retirant les effets de contrôle strict (Étourdissement, Restriction, Cauchemar, Gel, Glace noire, Sommeil, Pétrification, etc.) et purifiant les debuffs sur toutes les unités invoquées dans sa formation. Il leur ordonnera en plus d'attaquer l'ennemi une fois. 4 instances de DÉG P équivalentes à 90 % de l'ATQ P chacune ; retire les effets de contrôle strict et purifie les debuffs sur les unités invoquées, puis leur ordonne d'attaquer.
  5. Kaiser inflige à une cible unique 5 instances de DÉG P équivalentes à 100 % de l'ATQ P chacune, retirant les effets de contrôle strict (Étourdissement, Restriction, Cauchemar, Gel, Glace noire, Sommeil, Pétrification, etc.) et purifiant les debuffs sur toutes les unités invoquées dans sa formation. Il leur ordonnera en plus d'attaquer l'ennemi une fois. 5 instances de DÉG P équivalentes à 100 % de l'ATQ P chacune ; retire les effets de contrôle strict et purifie les debuffs sur les unités invoquées, puis leur ordonne d'attaquer.
Invocation de GoldieInvocation de Goldie
  1. Kaiser invoque Goldie au début du combat. Le lion hérite de 70 % de ses attributs de combat et gagne la capacité de lancer des compétences comme [Griffe du lion], [Morsure furieuse] et [Chasse au lion] au même niveau que l'[Invocation de Goldie]. Ensuite, Kaiser invoquera à nouveau Goldie toutes les deux manches. Hérite de 70 % de ses attributs de combat ; compétences de niveau 1 pour Goldie.
  2. Kaiser invoque Goldie au début du combat. Le lion hérite de 75 % de ses attributs de combat et gagne la capacité de lancer des compétences comme [Griffe du lion], [Morsure furieuse] et [Chasse au lion] au même niveau que l'[Invocation de Goldie]. Ensuite, Kaiser invoquera à nouveau Goldie toutes les deux manches. Hérite de 75 % de ses attributs de combat ; compétences de niveau 2 pour Goldie.
  3. Kaiser invoque Goldie au début du combat. Le lion hérite de 80 % de ses attributs de combat et gagne la capacité de lancer des compétences comme [Griffe du lion], [Morsure furieuse] et [Chasse au lion] au même niveau que l'[Invocation de Goldie]. Ensuite, Kaiser invoquera à nouveau Goldie toutes les deux manches. Hérite de 80 % de ses attributs de combat ; compétences de niveau 3 pour Goldie.
  4. Kaiser invoque Goldie au début du combat. Le lion hérite de 90 % de ses attributs de combat et gagne la capacité de lancer des compétences comme [Griffe du lion], [Morsure furieuse] et [Chasse au lion] au même niveau que l'[Invocation de Goldie]. Ensuite, Kaiser invoquera à nouveau Goldie toutes les deux manches. Hérite de 90 % de ses attributs de combat ; compétences de niveau 4 pour Goldie.
  5. Kaiser invoque Goldie au début du combat. Le lion hérite de 100 % de ses attributs de combat et gagne la capacité de lancer des compétences comme [Griffe du lion], [Morsure furieuse] et [Chasse au lion] au même niveau que l'[Invocation de Goldie]. Ensuite, Kaiser invoquera à nouveau Goldie toutes les deux manches. Hérite de 100 % de ses attributs de combat ; compétences de niveau 5 pour Goldie.
Deux cœurs en unDeux cœurs en un
  1. Le lien que Kaiser partage avec Goldie leur permet de se soutenir l'un l'autre au combat : quand Kaiser inflige des dégâts, Goldie récupère des PV à hauteur de 20 % des dégâts infligés par Kaiser (les PV en trop seront convertis en un bouclier ne pouvant excéder 10 % des PV max de Goldie). De même, quand Goldie inflige des dégâts, Kaiser récupère des PV à hauteur de 20 % des dégâts infligés par Goldie (les PV en trop seront convertis en un bouclier ne pouvant excéder 10 % des PV max de Kaiser).
    Tant que Kaiser est là, il octroie à toutes les unités invoquées de sa formation 5 % x (le nombre d'unités invoquées) d'amélioration des DÉG (jusqu'à 2 cumuls), et donne la moitié de l'amélioration des DÉG à toutes les unités alliées. Restaure les PV à hauteur de 20 % des dégâts infligés par l'autre ; les PV en trop sont convertis en un bouclier n'excédant pas 10 % des PV max ; chaque unité invoquée obtient une amélioration des dégâts de 5 % (jusqu'à 2 cumuls) et les Chevaliers alliés reçoivent la moitié de cette amélioration.
  2. Le lien que Kaiser partage avec Goldie leur permet de se soutenir l'un l'autre au combat : quand Kaiser inflige des dégâts, Goldie récupère des PV à hauteur de 25 % des dégâts infligés par Kaiser (les PV en trop seront convertis en un bouclier ne pouvant excéder 15 % des PV max de Goldie). De même, quand Goldie inflige des dégâts, Kaiser récupère des PV à hauteur de 25 % des dégâts infligés par Goldie (les PV en trop seront convertis en un bouclier ne pouvant excéder 15 % des PV max de Kaiser).
    Tant que Kaiser est là, il octroie à toutes les unités invoquées de sa formation 6 % x (le nombre d'unités invoquées) d'amélioration des DÉG (jusqu'à 3 cumuls), et donne la moitié de l'amélioration des DÉG à toutes les unités alliées. Restaure les PV à hauteur de 25 % des dégâts infligés par l'autre ; les PV en trop sont convertis en un bouclier n'excédant pas 15 % des PV max ; chaque unité invoquée obtient une amélioration des dégâts de 6 % (jusqu'à 3 cumuls) et les Chevaliers alliés reçoivent la moitié de cette amélioration.
  3. Le lien que Kaiser partage avec Goldie leur permet de se soutenir l'un l'autre au combat : quand Kaiser inflige des dégâts, Goldie récupère des PV à hauteur de 30 % des dégâts infligés par Kaiser (les PV en trop seront convertis en un bouclier ne pouvant excéder 20 % des PV max de Goldie). De même, quand Goldie inflige des dégâts, Kaiser récupère des PV à hauteur de 30 % des dégâts infligés par Goldie (les PV en trop seront convertis en un bouclier ne pouvant excéder 20 % des PV max de Kaiser).
    Tant que Kaiser est là, il octroie à toutes les unités invoquées de sa formation 7 % x (le nombre d'unités invoquées) d'amélioration des DÉG (jusqu'à 4 cumuls), et donne la moitié de l'amélioration des DÉG à toutes les unités alliées. Restaure les PV à hauteur de 30 % des dégâts infligés par l'autre ; les PV en trop sont convertis en un bouclier n'excédant pas 20 % des PV max ; chaque unité invoquée obtient une amélioration des dégâts de 7 % (jusqu'à 4 cumuls) et les Chevaliers alliés reçoivent la moitié de cette amélioration.
  4. Le lien que Kaiser partage avec Goldie leur permet de se soutenir l'un l'autre au combat : quand Kaiser inflige des dégâts, Goldie récupère des PV à hauteur de 40 % des dégâts infligés par Kaiser (les PV en trop seront convertis en un bouclier ne pouvant excéder 25 % des PV max de Goldie). De même, quand Goldie inflige des dégâts, Kaiser récupère des PV à hauteur de 40 % des dégâts infligés par Goldie (les PV en trop seront convertis en un bouclier ne pouvant excéder 25 % des PV max de Kaiser).
    Tant que Kaiser est là, il octroie à toutes les unités invoquées de sa formation 8 % x (le nombre d'unités invoquées) d'amélioration des DÉG (jusqu'à 5 cumuls), et donne la moitié de l'amélioration des DÉG à toutes les unités alliées. Restaure les PV à hauteur de 40 % des dégâts infligés par l'autre ; les PV en trop sont convertis en un bouclier n'excédant pas 25 % des PV max ; chaque unité invoquée obtient une amélioration des dégâts de 8 % (jusqu'à 5 cumuls) et les Chevaliers alliés reçoivent la moitié de cette amélioration.
  5. Le lien que Kaiser partage avec Goldie leur permet de se soutenir l'un l'autre au combat : quand Kaiser inflige des dégâts, Goldie récupère des PV à hauteur de 50 % des dégâts infligés par Kaiser (les PV en trop seront convertis en un bouclier ne pouvant excéder 30 % des PV max de Goldie). De même, quand Goldie inflige des dégâts, Kaiser récupère des PV à hauteur de 50 % des dégâts infligés par Goldie (les PV en trop seront convertis en un bouclier ne pouvant excéder 30 % des PV max de Kaiser).
    Tant que Kaiser est là, il octroie à toutes les unités invoquées de sa formation 10 % x (le nombre d'unités invoquées) d'amélioration des DÉG (jusqu'à 5 cumuls), et donne la moitié de l'amélioration des DÉG à toutes les unités alliées. Restaure les PV à hauteur de 50 % des dégâts infligés par l'autre ; les PV en trop sont convertis en un bouclier n'excédant pas 30 % des PV max ; chaque unité invoquée obtient une amélioration des dégâts de 10 % (jusqu'à 5 cumuls) et les Chevaliers alliés reçoivent la moitié de cette amélioration.
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