Caïn des GémeauxCaïn des Gémeaux
Plus fort au combat, réincarné des étoiles
Avant la Guerre sainte, les Gémeaux étaient nés sous la même étoile maléfique que toutes les autres générations des Gémeaux, provoquant ainsi cette contradiction spirituelle. Dans ce cœur jumelé, le sens de la justice de Caïn le poussait à tout faire pour détruire le maléfique Abel.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PV
16 341
Vitesse
121
Défense
480
DÉF C
526
ATQ C
2 468
DÉG C
600
Skills
Coup de poing vitesse lumièreCoup de poing vitesse lumière
  1. Inflige 100 % de DÉG C à une seule unité ennemie. A 30 % de chances d'ajouter un Sceau dimensionnel. Multiplicateur de dégâts de 100 %/30 % de chances
  2. Inflige 105 % de DÉG C à une seule unité ennemie. A 40 % de chances d'ajouter un Sceau dimensionnel. Multiplicateur de dégâts de 105 %/40 % de chances
  3. Inflige 110 % de DÉG C à une seule unité ennemie. A 50 % de chances d'ajouter un Sceau dimensionnel. Multiplicateur de dégâts de 110 %/50 % de chances
  4. Inflige 115 % de DÉG C à une seule unité ennemie. A 80 % de chances d'ajouter un Sceau dimensionnel. Multiplicateur de dégâts de 115 %/80 % de chances
  5. Inflige 120 % de DÉG C à une seule unité ennemie. A 100 % de chances d'ajouter un Sceau dimensionnel. Multiplicateur de dégâts de 120 %/100 % de chances
Explosion galactiqueExplosion galactique
  1. Inflige 280 % de DÉG C à la cible et aux ennemis qui effectuent une action avant et après. Les attaques de base deviennent alors une Illusion diabolique pendant 1 manche d'action (temps de recharge : 1 manche)
    Les cibles touchées par Explosion galactique ont 50 % de chances de gagner un Sceau dimensionnel.
    Quand Caïn attaque (qu'il s'agisse d'une attaque de base ou d'une compétence), il inflige des DÉG C supplémentaires équivalents à 8 % de ses PV max pour chaque Explosion galactique qu'il a lancée (cumulable 2 fois). 280 % de DÉG C/50 % de chances/DÉG supplémentaires égaux à 8 % des PV max
  2. Inflige 300 % de DÉG C à la cible et aux ennemis qui effectuent une action avant et après. Les attaques de base deviennent alors une Illusion diabolique pendant 1 manche d'action (temps de recharge : 1 manche)
    Les cibles touchées par Explosion galactique ont 80 % de chances de gagner un Sceau dimensionnel.
    Quand Caïn attaque (qu'il s'agisse d'une attaque de base ou d'une compétence), il inflige des DÉG C supplémentaires équivalents à 10 % de ses PV max pour chaque Explosion galactique qu'il a lancée (cumulable 2 fois). 300 % de DÉG C/80 % de chances/DÉG supplémentaires égaux à 10 % des PV max
  3. Inflige 330 % de DÉG C à la cible et aux ennemis qui effectuent une action avant et après. Les attaques de base deviennent alors une Illusion diabolique pendant 1 manche d'action (temps de recharge : 1 manche)
    Les cibles touchées par Explosion galactique ont 100 % de chances de gagner un Sceau dimensionnel.
    Quand Caïn attaque (qu'il s'agisse d'une attaque de base ou d'une compétence), il inflige des DÉG C supplémentaires équivalents à 12 % de ses PV max pour chaque Explosion galactique qu'il a lancée (cumulable 2 fois). 330 % de DÉG C/100 % de chances/DÉG supplémentaires égaux à 12 % des PV max
  4. Inflige 350 % de DÉG C à la cible et aux ennemis qui effectuent une action avant et après. Les attaques de base deviennent alors une Illusion diabolique pendant 1 manche d'action (temps de recharge : 1 manche)
    Les cibles touchées par Explosion galactique ont 100 % de chances de gagner un Sceau dimensionnel.
    Quand Caïn attaque (qu'il s'agisse d'une attaque de base ou d'une compétence), il inflige des DÉG C supplémentaires équivalents à 15 % de ses PV max pour chaque Explosion galactique qu'il a lancée (cumulable 2 fois). 350 % de DÉG C/100 % de chances/DÉG supplémentaires égaux à 15 % des PV max
  5. Inflige 400 % de DÉG C à la cible et aux ennemis qui effectuent une action avant et après. Les attaques de base deviennent alors une Illusion diabolique pendant 1 manche d'action (temps de recharge : 1 manche)
    Les cibles touchées par Explosion galactique ont 100 % de chances de gagner un Sceau dimensionnel.
    Quand Caïn attaque (qu'il s'agisse d'une attaque de base ou d'une compétence), il inflige des DÉG C supplémentaires équivalents à 20 % de ses PV max pour chaque Explosion galactique qu'il a lancée (cumulable 2 fois). 400 % de DÉG C/100 % de chances/DÉG supplémentaires égaux à 20 % des PV max
Une autre dimensionUne autre dimension
  1. Dans les 2 premières manches, Caïn réduit les dégâts subis de 20 % et a 30 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un Sceau dimensionnel à l'attaquant ennemi quand Caïn est attaqué.
    Si la cible a déjà un Sceau dimensionnel, le sceau devient un Trou noir la prochaine fois qu'il est ajouté.
    Les cibles portant un Trou noir ont 20 % de chances (+ chance statut) d'être aspirées dans le Trou noir quand elles effectuent une action.
    Si la cible a une vitesse plus élevée que celle de Caïn des Gémeaux, les chances de base augmentent de 35 % (après que l'effet s'est déclenché, le sceau Trou noir disparaît). 20 % de réduction des DÉG ; 30 %/20 %/35 % de chances
  2. Dans les 2 premières manches, Caïn réduit les dégâts subis de 20 % et a 40 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un Sceau dimensionnel à l'attaquant ennemi quand Caïn est attaqué.
    Si la cible a déjà un Sceau dimensionnel, le sceau devient un Trou noir la prochaine fois qu'il est ajouté.
    Les cibles portant un Trou noir ont 25 % de chances (+ chance statut) d'être aspirées dans le Trou noir quand elles effectuent une action.
    Si la cible a une vitesse plus élevée que celle de Caïn des Gémeaux, les chances de base augmentent de 40 % (après que l'effet s'est déclenché, le sceau Trou noir disparaît). 20 % de réduction des DÉG ; 40 %/25 %/40 % de chances
  3. Dans les 2 premières manches, Caïn réduit les dégâts subis de 25 % et a 50 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un Sceau dimensionnel à l'attaquant ennemi quand Caïn est attaqué.
    Si la cible a déjà un Sceau dimensionnel, le sceau devient un Trou noir la prochaine fois qu'il est ajouté.
    Les cibles portant un Trou noir ont 30 % de chances (+ chance statut) d'être aspirées dans le Trou noir quand elles effectuent une action.
    Si la cible a une vitesse plus élevée que celle de Caïn des Gémeaux, les chances de base augmentent de 45 % (après que l'effet s'est déclenché, le sceau Trou noir disparaît). 25 % de réduction des DÉG ; 50 %/30 %/45 % de chances
  4. Dans les 2 premières manches, Caïn réduit les dégâts subis de 30 % et a 60 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un Sceau dimensionnel à l'attaquant ennemi quand Caïn est attaqué.
    Si la cible a déjà un Sceau dimensionnel, le sceau devient un Trou noir la prochaine fois qu'il est ajouté.
    Les cibles portant un Trou noir ont 40 % de chances (+ chance statut) d'être aspirées dans le Trou noir quand elles effectuent une action.
    Si la cible a une vitesse plus élevée que celle de Caïn des Gémeaux, les chances de base augmentent de 55 % (après que l'effet s'est déclenché, le sceau Trou noir disparaît). 30 % de réduction des DÉG ; 60 %/40 %/55 % de chances
  5. Dans les 2 premières manches, Caïn réduit les dégâts subis de 40 % et a 80 % de chances (+ chance statut) d'ajouter un Sceau dimensionnel à l'attaquant ennemi quand Caïn est attaqué.
    Si la cible a déjà un Sceau dimensionnel, le sceau devient un Trou noir la prochaine fois qu'il est ajouté.
    Les cibles portant un Trou noir ont 50 % de chances (+ chance statut) d'être aspirées dans le Trou noir quand elles effectuent une action.
    Si la cible a une vitesse plus élevée que celle de Caïn des Gémeaux, les chances de base augmentent de 65 % (après que l'effet s'est déclenché, le sceau Trou noir disparaît). 40 % de réduction des DÉG ; 80 %/50 %/65 % de chances
KishikaiseiKishikaisei
  1. Quand une unité alliée est tuée par un ennemi et que la vitesse de celui-ci est plus élevée que celle de l'unité alliée, les coéquipiers lâchent des points stellaires méridiens qui permettent à l'unité tuée de ressusciter pour un coût de 2 unités d'énergie avant d'effectuer une action et de gagner une quantité de PV équivalente à 20 % des PV max de Caïn. (Chaque personnage ne peut ressusciter qu'une fois. Jusqu'à 1 Chevalier peut être ressuscité par match. S'il n'y a pas assez d'énergie, les points stellaires méridiens disparaissent et l'unité tuée ne peut pas ressusciter.) Dépense 2 unités d'énergie ; récupère 20 % des PV max de Caïn ; ressuscite jusqu'à 1 Chevalier.
  2. Quand une unité alliée est tuée par un ennemi et que la vitesse de celui-ci est plus élevée que celle de l'unité alliée, les coéquipiers lâchent des points stellaires méridiens qui permettent à l'unité tuée de ressusciter pour un coût de 2 unités d'énergie avant d'effectuer une action et de gagner une quantité de PV équivalente à 30 % des PV max de Caïn. (Chaque personnage ne peut ressusciter qu'une fois. Jusqu'à 2 Chevaliers peuvent être ressuscités par match. S'il n'y a pas assez d'énergie, les points stellaires méridiens disparaissent et l'unité tuée ne peut pas ressusciter.) Dépense 2 unités d'énergie ; récupère 30 % des PV max de Caïn ; ressuscite jusqu'à 2 Chevalier.
  3. Quand une unité alliée est tuée par un ennemi et que la vitesse de celui-ci est plus élevée que celle de l'unité alliée, les coéquipiers lâchent des points stellaires méridiens qui permettent à l'unité tuée de ressusciter pour un coût de 1 unités d'énergie avant d'effectuer une action et de gagner une quantité de PV équivalente à 35 % des PV max de Caïn. (Chaque personnage ne peut ressusciter qu'une fois. Jusqu'à 2 Chevaliers peuvent être ressuscités par match. S'il n'y a pas assez d'énergie, les points stellaires méridiens disparaissent et l'unité tuée ne peut pas ressusciter.) Dépense 1 unité d'énergie ; récupère 35 % des PV max de Caïn ; ressuscite jusqu'à 2 Chevaliers.
  4. Quand une unité alliée est tuée par un ennemi et que la vitesse de celui-ci est plus élevée que celle de l'unité alliée, les coéquipiers lâchent des points stellaires méridiens qui permettent à l'unité tuée de ressusciter pour un coût de 1 unités d'énergie avant d'effectuer une action et de gagner une quantité de PV équivalente à 40 % des PV max de Caïn. (Chaque personnage ne peut ressusciter qu'une fois. Jusqu'à 2 Chevaliers peuvent être ressuscités par match. S'il n'y a pas assez d'énergie, les points stellaires méridiens disparaissent et l'unité tuée ne peut pas ressusciter.) Dépense 1 unité d'énergie ; récupère 40 % des PV max de Caïn ; ressuscite jusqu'à 2 Chevaliers.
  5. Quand une unité alliée est tuée par un ennemi et que la vitesse de celui-ci est plus élevée que celle de l'unité alliée, les coéquipiers lâchent des points stellaires méridiens qui permettent à l'unité tuée de ressusciter avant d'effectuer une action et de gagner une quantité de PV équivalente à 40 % des PV max de Caïn. (Chaque personnage ne peut ressusciter qu'une fois. Jusqu'à 2 Chevaliers peuvent être ressuscités par match.) Dépense 0 unité d'énergie ; récupère 40 % des PV max de Caïn ; ressuscite jusqu'à 2 Chevaliers.
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