Armadura de los muertosArmadura de los muertos
Aberración devoradora, monstruo de desarrollo
Estos son fragmentos de armadura de caballeros muertos y son controlados por la voluntad de los espíritus errantes.
Stats
Rareza
C
Cloth kind
No Cloth
Available
Yes
PS
13 978
Velocidad
40
Defensa
447
DEF C.
492
ATQ F.
1 975
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
AniquilarAniquilar
  1. Inflige un 100 % de daño físico a 1 enemigo. 100 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige un 105 % de daño físico a 1 enemigo. 105 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige un 110 % de daño físico a 1 enemigo. 110 % de multiplicador de daño.
  4. Inflige un 115 % de daño físico a 1 enemigo. 115 % de multiplicador de daño.
  5. Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo. 120 % de multiplicador de daño.
MortífagoMortífago
  1. Inflige un 150 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de devorar el objetivo. Después de devorar, la Armadura de los muertos se torna inmune a los efectos de control, pero no puede hacer ningún movimiento y recupera 10 % de los PS máx. (+ curación) después de cada ronda de acción. Cada ataque sobre la Armadura de los muertos tiene una probabilidad del 65 % de hacer que escupa al objetivo (aumenta la tasa de éxito en un 50 % en el siguiente intento de devorar si no se ha devorado ningún objetivo, se acumula hasta 2 veces; no puede devorar unidades invocadas). 30 % de probabilidad de devorar, 65 % de probabilidad de escupir el objetivo al recibir un ataque.
  2. Inflige un 150 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 33 % (+ prob. de infligir estado) de devorar el objetivo. Después de devorar, la Armadura de los muertos se torna inmune a los efectos de control, pero no puede hacer ningún movimiento y recupera un 10 % de los PS máx. (+ curación) después de cada ronda de acción. Cada ataque sobre la Armadura de los muertos tiene una probabilidad del 60 % de hacer que escupa al objetivo (aumenta la tasa de éxito en un 50 % en el siguiente intento de devorar si no se ha devorado ningún objetivo, se acumula hasta 2 veces; no puede devorar unidades invocadas). 33 % de probabilidad de devorar, 60 % de probabilidad de escupir el objetivo al recibir un ataque.
  3. Inflige un 150 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 36 % (+ prob. de infligir estado) de devorar el objetivo. Después de devorar, la Armadura de los muertos se torna inmune a los efectos de control, pero no puede hacer ningún movimiento y recupera un 10 % de los PS máx. (+ curación) después de cada ronda de acción. Cada ataque sobre la Armadura de los muertos tiene una probabilidad del 55 % de hacer que escupa al objetivo (aumenta la tasa de éxito en un 50 % en el siguiente intento de devorar si no se ha devorado ningún objetivo, se acumula hasta 2 veces; no puede devorar unidades invocadas). 36 % de probabilidad de devorar, 55 % de probabilidad de escupir el objetivo al recibir un ataque.
  4. Inflige un 150 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 39 % (+ prob. de infligir estado) de devorar el objetivo. Después de devorar, la Armadura de los muertos se torna inmune a los efectos de control, pero no puede hacer ningún movimiento y recupera un 10 % de los PS máx. (+ curación) después de cada ronda de acción. Cada ataque sobre la Armadura de los muertos tiene una probabilidad del 50 % de hacer que escupa al objetivo (aumenta la tasa de éxito en un 50 % en el siguiente intento de devorar si no se ha devorado ningún objetivo, se acumula hasta 2 veces; no puede devorar unidades invocadas). 39 % de probabilidad de devorar, 50 % de probabilidad de escupir el objetivo al recibir un ataque.
  5. Inflige un 150 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 42 % (+ prob. de infligir estado) de devorar el objetivo. Después de devorar, la Armadura de los muertos se torna inmune a los efectos de control, pero no puede hacer ningún movimiento y recupera un 10 % de los PS máx. (+ curación) después de cada ronda de acción. Cada ataque sobre la Armadura de los muertos tiene una probabilidad del 45 % de hacer que escupa al objetivo (aumenta la tasa de éxito en un 50 % en el siguiente intento de devorar si no se ha devorado ningún objetivo, se acumula hasta 2 veces; no puede devorar unidades invocadas). 42 % de probabilidad de devorar, 45 % de probabilidad de escupir el objetivo al recibir un ataque.
Poder residualPoder residual
  1. Cuando un caballero muere, el Muerto absorbe el cosmos residual del caballero caído, lo cual aumenta en forma permanente la defensa física y la defensa cósmica un 12 %. Aumenta de forma permanente la defensa física y la defensa cósmica un 12 %.
  2. Cuando un caballero muere, el Muerto absorbe el cosmos residual del caballero caído, lo cual aumenta en forma permanente la defensa física y la defensa cósmica un 14 %. Aumenta de forma permanente la defensa física y la defensa cósmica un 14 %.
  3. Cuando un caballero muere, el Muerto absorbe el cosmos residual del caballero caído, lo cual aumenta en forma permanente la defensa física y la defensa cósmica un 16 %. Aumenta de forma permanente la defensa física y la defensa cósmica un 16 %.
  4. Cuando un caballero muere, el Muerto absorbe el cosmos residual del caballero caído, lo cual aumenta en forma permanente la defensa física y la defensa cósmica un 18 %. Aumenta de forma permanente la defensa física y la defensa cósmica un 18 %.
  5. Cuando un caballero muere, la armadura de los muertos absorbe el cosmos residual del caballero caído, lo cual aumenta en forma permanente la defensa física y la defensa cósmica un 20 %. Aumenta de forma permanente la defensa física y la defensa cósmica un 20 %.
Chart