Radamantis de sangre divinaRadamantis de sangre divina
Bendecido por la sangre divina, el \nrugido del Wivern atraviesa el cielo.
Como uno de los tres generales del inframundo, se le considera el más fuerte entre ellos debido a su fuerza superior.\nFaraón le puso las cosas muy difíciles a Radamantis después de que este fracasara en derrotar a Kardia de Escorpio. Para demostrar su lealtad, se arrancó el corazón para colocarlo en la balanza, prometiendo firmemente su lealtad a Hades y recibiendo a cambio la sangre divina de Hades.\nSin embargo, el cuerpo de Radamantis rechazó la sangre divina recién adquirida. A través del dolor y el sufrimiento, evolucionó y finalmente desarrolló una nueva forma de sapuri aún más poderosa.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
16 055
Velocidad
224
Defensa
521
DEF C.
484
ATQ F.
3 031
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
225
Tasa de críticos
Skills
Rugido del WivernRugido del Wivern
  1. Inflige DÑO F. igual al 100 % de ATQ F. al objetivo y gana 2 acumulaciones de [Sangre divina] y cada una. Con cada acumulación de , el ataque inflige daño adicional igual a 6 % de ATQ F.; con cada acumulación de [Sangre divina], el ataque restaura PS equivalentes al 2.5 % de ATQ F. para Radamantis. 100 % de DÑO F. 2 acumulaciones de Sangre divina y Vigilancia cada una. DÑO adicional
  2. Inflige DÑO F. igual al 105 % de ATQ F. al objetivo y gana 2 acumulaciones de [Sangre divina] y cada una. Con cada acumulación de , el ataque inflige daño adicional igual a 9 % de ATQ F.; con cada acumulación de [Sangre divina], el ataque restaura PS equivalentes al 3.5 % de ATQ F. para Radamantis. 105 % de DÑO F. 2 acumulaciones de Sangre divina y Vigilancia cada una. DÑO adicional
  3. Inflige DÑO F. igual al 110 % de ATQ F. al objetivo y gana 3 acumulaciones de [Sangre divina] y cada una. Con cada acumulación de , el ataque inflige daño adicional igual a 12 % de ATQ F.; con cada acumulación de [Sangre divina], el ataque restaura PS equivalentes al 5 % de ATQ F. para Radamantis. 110 % de DÑO F. 3 acumulaciones de Sangre divina y Vigilancia cada una. DÑO adicional
  4. Inflige DÑO F. igual al 115 % de ATQ F. al objetivo y gana 4 acumulaciones de [Sangre divina] y cada una. Con cada acumulación de , el ataque inflige daño adicional igual a 15 % de ATQ F.; con cada acumulación de [Sangre divina], el ataque restaura PS equivalentes al 6.5 % de ATQ F. para Radamantis. 115 % de DÑO F. 4 acumulaciones de Sangre divina y Vigilancia cada una. DÑO adicional
  5. Inflige DÑO F. igual al 120 % de ATQ F. al objetivo y gana 5 acumulaciones de [Sangre divina] y cada una. Con cada acumulación de , el ataque inflige daño adicional igual a 20 % de ATQ F.; con cada acumulación de [Sangre divina], el ataque restaura PS equivalentes al 8 % de ATQ F. para Radamantis. 120 % de DÑO F. 5 acumulaciones de Sangre divina y Vigilancia cada una. DÑO adicional
Vigilancia definitivaVigilancia definitiva
  1. Inflige 4 instancias de DÑO F. equivalentes al 80 % de ATQ F. cada una al objetivo. Cada vez que Radamantis lanza esta habilidad, las instancias de daño aumentan en +1 y el costo de energía en la ronda actual aumenta en 2. Con cada 4 acumulaciones de [Sangre divina] y combinadas, puede infligir 1 instancia adicional de daño (hasta un total de 12).
    Según la cantidad de instancias de Vigilancia definitiva, cada instancia de daño viene con un efecto adicional:
    Daño infligido después de 5 instancias: inflige la misma cantidad de daño a dos unidades cerca del objetivo principal.
    Después de 7 instancias: cada instancia de ataque inflige DÑO F. adicional igual al 3 % de los PS actuales del objetivo (sin exceder el 120 % de su propio ATQ F.).
    Después de 9 instancias: cada instancia inflige DÑO F. adicional igual al 5 % de los PS perdidos del objetivo (sin exceder el 120 % de su propio ATQ F.). 4 instancias de 80 % de DÑO F.; después de 7 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 3 % de los PS actuales del objetivo (hasta el 120 % de su ATQ F.); después de 9 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 5 % de los PS perdidos del objetivo (hasta el 120 % de su ATQ F.).
  2. Inflige 4 instancias de DÑO F. equivalentes al 85 % de ATQ F. cada una al objetivo. Cada vez que Radamantis lanza esta habilidad, las instancias de daño aumentan en +1 y el costo de energía en la ronda actual aumenta en 2. Con cada 4 acumulaciones de [Sangre divina] y combinadas, puede infligir 1 instancia adicional de daño (hasta un total de 12).
    Según la cantidad de instancias de Vigilancia definitiva, cada instancia de daño viene con un efecto adicional:
    Daño infligido después de 5 instancias: inflige la misma cantidad de daño a dos unidades cerca del objetivo principal.
    Después de 7 instancias: cada instancia de ataque inflige DÑO F. adicional igual al 3 % de los PS actuales del objetivo (sin exceder el 125 % de su propio ATQ F.).
    Después de 9 instancias: cada instancia inflige DÑO F. adicional igual al 5 % de los PS perdidos del objetivo (sin exceder el 125 % de su propio ATQ F.). 4 instancias de 85 % de DÑO F.; después de 7 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 3 % de los PS actuales del objetivo (hasta el 125 % de su ATQ F.); después de 9 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 5 % de los PS perdidos del objetivo (hasta el 125 % de su ATQ F.).
  3. Inflige 4 instancias de DÑO F. equivalentes al 90 % de ATQ F. cada una al objetivo. Cada vez que Radamantis lanza esta habilidad, las instancias de daño aumentan en +1 y el costo de energía en la ronda actual aumenta en 2. Con cada 4 acumulaciones de [Sangre divina] y combinadas, puede infligir 1 instancia adicional de daño (hasta un total de 12).
    Según la cantidad de instancias de Vigilancia definitiva, cada instancia de daño viene con un efecto adicional:
    Daño infligido después de 5 instancias: inflige la misma cantidad de daño a dos unidades cerca del objetivo principal.
    Después de 7 instancias: cada instancia de ataque inflige DÑO F. adicional igual al 4 % de los PS actuales del objetivo (sin exceder el 130 % de su propio ATQ F.).
    Después de 9 instancias: cada instancia inflige DÑO F. adicional igual al 6 % de los PS perdidos del objetivo (sin exceder el 130 % de su propio ATQ F.). 4 instancias de 90 % de DÑO F.; después de 7 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 4 % de los PS actuales del objetivo (hasta el 130 % de su ATQ F.); después de 9 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 6 % de los PS perdidos del objetivo (hasta el 130 % de su ATQ F.).
  4. Inflige 4 instancias de DÑO F. equivalentes al 95 % de ATQ F. cada una al objetivo. Cada vez que Radamantis lanza esta habilidad, las instancias de daño aumentan en +1 y el costo de energía en la ronda actual aumenta en 2. Con cada 4 acumulaciones de [Sangre divina] y combinadas, puede infligir 1 instancia adicional de daño (hasta un total de 12).
    Según la cantidad de instancias de Vigilancia definitiva, cada instancia de daño viene con un efecto adicional:
    Daño infligido después de 5 instancias: inflige la misma cantidad de daño a dos unidades cerca del objetivo principal.
    Después de 7 instancias: cada instancia de ataque inflige DÑO F. adicional igual al 4 % de los PS actuales del objetivo (sin exceder el 140 % de su propio ATQ F.).
    Después de 9 instancias: cada instancia inflige DÑO F. adicional igual al 6 % de los PS perdidos del objetivo (sin exceder el 140 % de su propio ATQ F.). 4 instancias de 95 % de DÑO F.; después de 7 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 4 % de los PS actuales del objetivo (hasta el 140 % de su ATQ F.); después de 9 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 6 % de los PS perdidos del objetivo (hasta el 140 % de su ATQ F.).
  5. Inflige 4 instancias de DÑO F. equivalentes al 95 % de ATQ F. cada una al objetivo. Cada vez que Radamantis lanza esta habilidad, las instancias de daño aumentan en +1 y el costo de energía en la ronda actual aumenta en 2. Con cada 4 acumulaciones de [Sangre divina] y combinadas, puede infligir 1 instancia adicional de daño (hasta un total de 12).
    Según la cantidad de instancias de Vigilancia definitiva, cada instancia de daño viene con un efecto adicional:
    Daño infligido después de 5 instancias: inflige la misma cantidad de daño a dos unidades cerca del objetivo principal.
    Después de 7 instancias: cada instancia de ataque inflige DÑO F. adicional igual al 5 % de los PS actuales del objetivo (sin exceder el 150 % de su propio ATQ F.).
    Después de 9 instancias: cada instancia inflige DÑO F. adicional igual al 7 % de los PS perdidos del objetivo (sin exceder el 150 % de su propio ATQ F.). 4 instancias de 95 % de DÑO F.; después de 7 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 5 % de los PS actuales del objetivo (hasta el 150 % de su ATQ F.); después de 9 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 7 % de los PS perdidos del objetivo (hasta el 150 % de su ATQ F.).
Rugido de codiciaRugido de codicia
  1. Cuando los PS de Radamantis están por encima del 40 %, cada vez que sus aliados lanzan ataques, obtiene : cada acumulación proporciona 1 % de ATQ F. (hasta 10 acumulaciones).
    Cuando los PS de Radamantis están por debajo del 70 %, cada vez que los enemigos lanzan ataques, obtiene [Sangre divina]: cada acumulación proporciona 1 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 10 acumulaciones). Cada acumulación de Vigilancia proporciona un 1 % de ATQ F. (hasta 10 acumulaciones); cada acumulación de Sangre divina proporciona un 1 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 10 acumulaciones).
  2. Cuando los PS de Radamantis están por encima del 40 %, cada vez que sus aliados lanzan ataques, obtiene : cada acumulación proporciona 1.5 % de ATQ F. (hasta 12 acumulaciones).
    Cuando los PS de Radamantis están por debajo del 70 %, cada vez que los enemigos lanzan ataques, obtiene [Sangre divina]: cada acumulación proporciona 1.5 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 12 acumulaciones). Cada acumulación de Vigilancia proporciona un 1.5 % de ATQ F. (hasta 12 acumulaciones); cada acumulación de Sangre divina proporciona un 1.5 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 12 acumulaciones).
  3. Cuando los PS de Radamantis están por encima del 40 %, cada vez que sus aliados lanzan ataques, obtiene : cada acumulación proporciona 2 % de ATQ F. (hasta 14 acumulaciones).
    Cuando los PS de Radamantis están por debajo del 70 %, cada vez que los enemigos lanzan ataques, obtiene [Sangre divina]: cada acumulación proporciona 2 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 14 acumulaciones). Cada acumulación de Vigilancia proporciona un 2 % de ATQ F. (hasta 14 acumulaciones); cada acumulación de Sangre divina proporciona un 2 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 14 acumulaciones).
  4. Cuando los PS de Radamantis están por encima del 40 %, cada vez que sus aliados lanzan ataques, obtiene 2 acumulaciones de : cada acumulación proporciona 2.5 % de ATQ F. (hasta 17 acumulaciones).
    Cuando los PS de Radamantis están por debajo del 70 %, cada vez que los enemigos lanzan ataques, obtiene 2 acumulaciones de [Sangre divina]: cada acumulación proporciona 2.5 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 17 acumulaciones). Añade 2 acumulaciones al activarse; cada acumulación de Vigilancia proporciona un 2.5 % de ATQ F. (hasta 17 acumulaciones); cada acumulación de Sangre divina proporciona un 2.5 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 17 acumulaciones).
  5. Cuando los PS de Radamantis están por encima del 40 %, cada vez que sus aliados lanzan ataques, obtiene 2 acumulaciones de : cada acumulación proporciona 3 % de ATQ F. (hasta 20 acumulaciones).
    Cuando los PS de Radamantis están por debajo del 70 %, cada vez que los enemigos lanzan ataques, obtiene 2 acumulaciones de [Sangre divina]: cada acumulación proporciona 3 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 20 acumulaciones). Añade 2 acumulaciones al activarse; cada acumulación de Vigilancia proporciona un 3 % de ATQ F. (hasta 20 acumulaciones); cada acumulación de Sangre divina proporciona un 3 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 20 acumulaciones).
Corazón de la sangre divinaCorazón de la sangre divina
  1. Cada vez que Radamantis reúne 10 acumulaciones de en total, gana 1 movimiento extra; antes de realizar su movimiento extra, se eliminarán la mitad de las acumulaciones de Vigilancia. Luego, puede infligir un 5 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control.
    Cada vez que suma 10 acumulaciones de [Sangre divina] en total, puede seguir luchando a pesar de perder el corazón. Cuando esté gravemente herido, todas las acumulaciones de Sangre divina se eliminarán cuando entre en el estado e inmediatamente recuperará el 10 % de sus PS máx. Mientras esté en el estado , se verá obligado a actuar automáticamente dentro de la ronda actual, lanzando un ataque a un objetivo aleatorio e infligiendo un 5 % de daño adicional.
    Cada uno de estos dos efectos solo puede activarse una vez en una ronda. [Vigilancia] otorga un movimiento extra, lo que inflige un 5 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control; cuando se activa [Berserker], recuperará un 10 % de PS y actuará automáticamente, lo que infligirá un 5 % adicional de daño.
  2. Cada vez que Radamantis reúne 10 acumulaciones de en total, gana 1 movimiento extra; antes de realizar su movimiento extra, se eliminarán la mitad de las acumulaciones de Vigilancia. Luego, puede infligir un 8 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control.
    Cada vez que suma 10 acumulaciones de [Sangre divina] en total, puede seguir luchando a pesar de perder el corazón. Cuando esté gravemente herido, todas las acumulaciones de Sangre divina se eliminarán cuando entre en el estado e inmediatamente recuperará el 15 % de sus PS máx. Mientras esté en el estado , se verá obligado a actuar automáticamente dentro de la ronda actual, lanzando un ataque a un objetivo aleatorio e infligiendo un 8 % de daño adicional.
    Cada uno de estos dos efectos solo puede activarse una vez en una ronda. [Vigilancia] otorga un movimiento extra, lo que inflige un 8 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control; cuando se activa [Berserker], recuperará un 15 % de PS y actuará automáticamente, lo que infligirá un 8 % adicional de daño.
  3. Cada vez que Radamantis reúne 10 acumulaciones de en total, gana 1 movimiento extra; antes de realizar su movimiento extra, se eliminarán la mitad de las acumulaciones de Vigilancia. Luego, puede infligir un 11 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control.
    Cada vez que suma 10 acumulaciones de [Sangre divina] en total, puede seguir luchando a pesar de perder el corazón. Cuando esté gravemente herido, todas las acumulaciones de Sangre divina se eliminarán cuando entre en el estado e inmediatamente recuperará el 20 % de sus PS máx. Mientras esté en el estado , se verá obligado a actuar automáticamente dentro de la ronda actual, lanzando un ataque a un objetivo aleatorio e infligiendo un 11 % de daño adicional.
    Cada uno de estos dos efectos solo puede activarse una vez en una ronda. [Vigilancia] otorga un movimiento extra, lo que inflige un 11 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control; cuando se activa [Berserker], recuperará un 20 % de PS y actuará automáticamente, lo que infligirá un 11 % adicional de daño.
  4. Cada vez que Radamantis reúne 10 acumulaciones de en total, gana 1 movimiento extra; antes de realizar su movimiento extra, se eliminarán la mitad de las acumulaciones de Vigilancia. Luego, puede infligir un 15 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control.
    Cada vez que suma 10 acumulaciones de [Sangre divina] en total, puede seguir luchando a pesar de perder el corazón. Cuando esté gravemente herido, todas las acumulaciones de Sangre divina se eliminarán cuando entre en el estado e inmediatamente recuperará el 25 % de sus PS máx. Mientras esté en el estado , se verá obligado a actuar automáticamente dentro de la ronda actual, lanzando un ataque a un objetivo aleatorio e infligiendo un 15 % de daño adicional.
    Cada uno de estos dos efectos solo puede activarse una vez en una ronda. [Vigilancia] otorga un movimiento extra, lo que inflige un 15 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control; cuando se activa [Berserker], recuperará un 25 % de PS y actuará automáticamente, lo que infligirá un 15 % adicional de daño.
  5. Cada vez que Radamantis reúne 10 acumulaciones de en total, gana 1 movimiento extra; antes de realizar su movimiento extra, se eliminarán la mitad de las acumulaciones de Vigilancia. Luego, puede infligir un 20 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control.
    Cada vez que suma 10 acumulaciones de [Sangre divina] en total, puede seguir luchando a pesar de perder el corazón. Cuando esté gravemente herido, todas las acumulaciones de Sangre divina se eliminarán cuando entre en el estado e inmediatamente recuperará el 30 % de sus PS máx. Mientras esté en el estado , se verá obligado a actuar automáticamente dentro de la ronda actual, lanzando un ataque a un objetivo aleatorio e infligiendo un 20 % de daño adicional.
    Cada uno de estos dos efectos solo puede activarse una vez en una ronda. [Vigilancia] otorga un movimiento extra, lo que inflige un 20 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control; cuando se activa [Berserker], recuperará un 30 % de PS y actuará automáticamente, lo que infligirá un 20 % adicional de daño.
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