
Bendecido por la sangre divina, el \nrugido del Wivern atraviesa el cielo.
Como uno de los tres generales del inframundo, se le considera el más fuerte entre ellos debido a su fuerza superior.\nFaraón le puso las cosas muy difíciles a Radamantis después de que este fracasara en derrotar a Kardia de Escorpio. Para demostrar su lealtad, se arrancó el corazón para colocarlo en la balanza, prometiendo firmemente su lealtad a Hades y recibiendo a cambio la sangre divina de Hades.\nSin embargo, el cuerpo de Radamantis rechazó la sangre divina recién adquirida. A través del dolor y el sufrimiento, evolucionó y finalmente desarrolló una nueva forma de sapuri aún más poderosa.
Stats
- Rareza
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PS
- 16 055
- Velocidad
- 224
- Defensa
- 521
- DEF C.
- 484
- ATQ F.
- 3 031
- CRÍT F.
- 4 000
- Nivel de CRÍT F.
- 225
- Tasa de críticos
Skills

- Inflige DÑO F. igual al 100 % de ATQ F. al objetivo y gana 2 acumulaciones de [Sangre divina] y cada una. Con cada acumulación de , el ataque inflige daño adicional igual a 6 % de ATQ F.; con cada acumulación de [Sangre divina], el ataque restaura PS equivalentes al 2.5 % de ATQ F. para Radamantis. 100 % de DÑO F. 2 acumulaciones de Sangre divina y Vigilancia cada una. DÑO adicional
- Inflige DÑO F. igual al 105 % de ATQ F. al objetivo y gana 2 acumulaciones de [Sangre divina] y cada una. Con cada acumulación de , el ataque inflige daño adicional igual a 9 % de ATQ F.; con cada acumulación de [Sangre divina], el ataque restaura PS equivalentes al 3.5 % de ATQ F. para Radamantis. 105 % de DÑO F. 2 acumulaciones de Sangre divina y Vigilancia cada una. DÑO adicional
- Inflige DÑO F. igual al 110 % de ATQ F. al objetivo y gana 3 acumulaciones de [Sangre divina] y cada una. Con cada acumulación de , el ataque inflige daño adicional igual a 12 % de ATQ F.; con cada acumulación de [Sangre divina], el ataque restaura PS equivalentes al 5 % de ATQ F. para Radamantis. 110 % de DÑO F. 3 acumulaciones de Sangre divina y Vigilancia cada una. DÑO adicional
- Inflige DÑO F. igual al 115 % de ATQ F. al objetivo y gana 4 acumulaciones de [Sangre divina] y cada una. Con cada acumulación de , el ataque inflige daño adicional igual a 15 % de ATQ F.; con cada acumulación de [Sangre divina], el ataque restaura PS equivalentes al 6.5 % de ATQ F. para Radamantis. 115 % de DÑO F. 4 acumulaciones de Sangre divina y Vigilancia cada una. DÑO adicional
- Inflige DÑO F. igual al 120 % de ATQ F. al objetivo y gana 5 acumulaciones de [Sangre divina] y cada una. Con cada acumulación de , el ataque inflige daño adicional igual a 20 % de ATQ F.; con cada acumulación de [Sangre divina], el ataque restaura PS equivalentes al 8 % de ATQ F. para Radamantis. 120 % de DÑO F. 5 acumulaciones de Sangre divina y Vigilancia cada una. DÑO adicional

- Inflige 4 instancias de DÑO F. equivalentes al 80 % de ATQ F. cada una al objetivo. Cada vez que Radamantis lanza esta habilidad, las instancias de daño aumentan en +1 y el costo de energía en la ronda actual aumenta en 2. Con cada 4 acumulaciones de [Sangre divina] y combinadas, puede infligir 1 instancia adicional de daño (hasta un total de 12).
Según la cantidad de instancias de Vigilancia definitiva, cada instancia de daño viene con un efecto adicional:
Daño infligido después de 5 instancias: inflige la misma cantidad de daño a dos unidades cerca del objetivo principal.
Después de 7 instancias: cada instancia de ataque inflige DÑO F. adicional igual al 3 % de los PS actuales del objetivo (sin exceder el 120 % de su propio ATQ F.).
Después de 9 instancias: cada instancia inflige DÑO F. adicional igual al 5 % de los PS perdidos del objetivo (sin exceder el 120 % de su propio ATQ F.). 4 instancias de 80 % de DÑO F.; después de 7 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 3 % de los PS actuales del objetivo (hasta el 120 % de su ATQ F.); después de 9 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 5 % de los PS perdidos del objetivo (hasta el 120 % de su ATQ F.). - Inflige 4 instancias de DÑO F. equivalentes al 85 % de ATQ F. cada una al objetivo. Cada vez que Radamantis lanza esta habilidad, las instancias de daño aumentan en +1 y el costo de energía en la ronda actual aumenta en 2. Con cada 4 acumulaciones de [Sangre divina] y combinadas, puede infligir 1 instancia adicional de daño (hasta un total de 12).
Según la cantidad de instancias de Vigilancia definitiva, cada instancia de daño viene con un efecto adicional:
Daño infligido después de 5 instancias: inflige la misma cantidad de daño a dos unidades cerca del objetivo principal.
Después de 7 instancias: cada instancia de ataque inflige DÑO F. adicional igual al 3 % de los PS actuales del objetivo (sin exceder el 125 % de su propio ATQ F.).
Después de 9 instancias: cada instancia inflige DÑO F. adicional igual al 5 % de los PS perdidos del objetivo (sin exceder el 125 % de su propio ATQ F.). 4 instancias de 85 % de DÑO F.; después de 7 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 3 % de los PS actuales del objetivo (hasta el 125 % de su ATQ F.); después de 9 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 5 % de los PS perdidos del objetivo (hasta el 125 % de su ATQ F.). - Inflige 4 instancias de DÑO F. equivalentes al 90 % de ATQ F. cada una al objetivo. Cada vez que Radamantis lanza esta habilidad, las instancias de daño aumentan en +1 y el costo de energía en la ronda actual aumenta en 2. Con cada 4 acumulaciones de [Sangre divina] y combinadas, puede infligir 1 instancia adicional de daño (hasta un total de 12).
Según la cantidad de instancias de Vigilancia definitiva, cada instancia de daño viene con un efecto adicional:
Daño infligido después de 5 instancias: inflige la misma cantidad de daño a dos unidades cerca del objetivo principal.
Después de 7 instancias: cada instancia de ataque inflige DÑO F. adicional igual al 4 % de los PS actuales del objetivo (sin exceder el 130 % de su propio ATQ F.).
Después de 9 instancias: cada instancia inflige DÑO F. adicional igual al 6 % de los PS perdidos del objetivo (sin exceder el 130 % de su propio ATQ F.). 4 instancias de 90 % de DÑO F.; después de 7 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 4 % de los PS actuales del objetivo (hasta el 130 % de su ATQ F.); después de 9 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 6 % de los PS perdidos del objetivo (hasta el 130 % de su ATQ F.). - Inflige 4 instancias de DÑO F. equivalentes al 95 % de ATQ F. cada una al objetivo. Cada vez que Radamantis lanza esta habilidad, las instancias de daño aumentan en +1 y el costo de energía en la ronda actual aumenta en 2. Con cada 4 acumulaciones de [Sangre divina] y combinadas, puede infligir 1 instancia adicional de daño (hasta un total de 12).
Según la cantidad de instancias de Vigilancia definitiva, cada instancia de daño viene con un efecto adicional:
Daño infligido después de 5 instancias: inflige la misma cantidad de daño a dos unidades cerca del objetivo principal.
Después de 7 instancias: cada instancia de ataque inflige DÑO F. adicional igual al 4 % de los PS actuales del objetivo (sin exceder el 140 % de su propio ATQ F.).
Después de 9 instancias: cada instancia inflige DÑO F. adicional igual al 6 % de los PS perdidos del objetivo (sin exceder el 140 % de su propio ATQ F.). 4 instancias de 95 % de DÑO F.; después de 7 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 4 % de los PS actuales del objetivo (hasta el 140 % de su ATQ F.); después de 9 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 6 % de los PS perdidos del objetivo (hasta el 140 % de su ATQ F.). - Inflige 4 instancias de DÑO F. equivalentes al 95 % de ATQ F. cada una al objetivo. Cada vez que Radamantis lanza esta habilidad, las instancias de daño aumentan en +1 y el costo de energía en la ronda actual aumenta en 2. Con cada 4 acumulaciones de [Sangre divina] y combinadas, puede infligir 1 instancia adicional de daño (hasta un total de 12).
Según la cantidad de instancias de Vigilancia definitiva, cada instancia de daño viene con un efecto adicional:
Daño infligido después de 5 instancias: inflige la misma cantidad de daño a dos unidades cerca del objetivo principal.
Después de 7 instancias: cada instancia de ataque inflige DÑO F. adicional igual al 5 % de los PS actuales del objetivo (sin exceder el 150 % de su propio ATQ F.).
Después de 9 instancias: cada instancia inflige DÑO F. adicional igual al 7 % de los PS perdidos del objetivo (sin exceder el 150 % de su propio ATQ F.). 4 instancias de 95 % de DÑO F.; después de 7 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 5 % de los PS actuales del objetivo (hasta el 150 % de su ATQ F.); después de 9 instancias, inflige DÑO F. adicional igual al 7 % de los PS perdidos del objetivo (hasta el 150 % de su ATQ F.).

- Cuando los PS de Radamantis están por encima del 40 %, cada vez que sus aliados lanzan ataques, obtiene : cada acumulación proporciona 1 % de ATQ F. (hasta 10 acumulaciones).
Cuando los PS de Radamantis están por debajo del 70 %, cada vez que los enemigos lanzan ataques, obtiene [Sangre divina]: cada acumulación proporciona 1 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 10 acumulaciones). Cada acumulación de Vigilancia proporciona un 1 % de ATQ F. (hasta 10 acumulaciones); cada acumulación de Sangre divina proporciona un 1 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 10 acumulaciones). - Cuando los PS de Radamantis están por encima del 40 %, cada vez que sus aliados lanzan ataques, obtiene : cada acumulación proporciona 1.5 % de ATQ F. (hasta 12 acumulaciones).
Cuando los PS de Radamantis están por debajo del 70 %, cada vez que los enemigos lanzan ataques, obtiene [Sangre divina]: cada acumulación proporciona 1.5 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 12 acumulaciones). Cada acumulación de Vigilancia proporciona un 1.5 % de ATQ F. (hasta 12 acumulaciones); cada acumulación de Sangre divina proporciona un 1.5 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 12 acumulaciones). - Cuando los PS de Radamantis están por encima del 40 %, cada vez que sus aliados lanzan ataques, obtiene : cada acumulación proporciona 2 % de ATQ F. (hasta 14 acumulaciones).
Cuando los PS de Radamantis están por debajo del 70 %, cada vez que los enemigos lanzan ataques, obtiene [Sangre divina]: cada acumulación proporciona 2 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 14 acumulaciones). Cada acumulación de Vigilancia proporciona un 2 % de ATQ F. (hasta 14 acumulaciones); cada acumulación de Sangre divina proporciona un 2 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 14 acumulaciones). - Cuando los PS de Radamantis están por encima del 40 %, cada vez que sus aliados lanzan ataques, obtiene 2 acumulaciones de : cada acumulación proporciona 2.5 % de ATQ F. (hasta 17 acumulaciones).
Cuando los PS de Radamantis están por debajo del 70 %, cada vez que los enemigos lanzan ataques, obtiene 2 acumulaciones de [Sangre divina]: cada acumulación proporciona 2.5 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 17 acumulaciones). Añade 2 acumulaciones al activarse; cada acumulación de Vigilancia proporciona un 2.5 % de ATQ F. (hasta 17 acumulaciones); cada acumulación de Sangre divina proporciona un 2.5 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 17 acumulaciones). - Cuando los PS de Radamantis están por encima del 40 %, cada vez que sus aliados lanzan ataques, obtiene 2 acumulaciones de : cada acumulación proporciona 3 % de ATQ F. (hasta 20 acumulaciones).
Cuando los PS de Radamantis están por debajo del 70 %, cada vez que los enemigos lanzan ataques, obtiene 2 acumulaciones de [Sangre divina]: cada acumulación proporciona 3 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 20 acumulaciones). Añade 2 acumulaciones al activarse; cada acumulación de Vigilancia proporciona un 3 % de ATQ F. (hasta 20 acumulaciones); cada acumulación de Sangre divina proporciona un 3 % de res. de DÑO F. y res. de DÑO C. cada una (hasta 20 acumulaciones).

- Cada vez que Radamantis reúne 10 acumulaciones de en total, gana 1 movimiento extra; antes de realizar su movimiento extra, se eliminarán la mitad de las acumulaciones de Vigilancia. Luego, puede infligir un 5 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control.
Cada vez que suma 10 acumulaciones de [Sangre divina] en total, puede seguir luchando a pesar de perder el corazón. Cuando esté gravemente herido, todas las acumulaciones de Sangre divina se eliminarán cuando entre en el estado e inmediatamente recuperará el 10 % de sus PS máx. Mientras esté en el estado , se verá obligado a actuar automáticamente dentro de la ronda actual, lanzando un ataque a un objetivo aleatorio e infligiendo un 5 % de daño adicional.
Cada uno de estos dos efectos solo puede activarse una vez en una ronda. [Vigilancia] otorga un movimiento extra, lo que inflige un 5 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control; cuando se activa [Berserker], recuperará un 10 % de PS y actuará automáticamente, lo que infligirá un 5 % adicional de daño. - Cada vez que Radamantis reúne 10 acumulaciones de en total, gana 1 movimiento extra; antes de realizar su movimiento extra, se eliminarán la mitad de las acumulaciones de Vigilancia. Luego, puede infligir un 8 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control.
Cada vez que suma 10 acumulaciones de [Sangre divina] en total, puede seguir luchando a pesar de perder el corazón. Cuando esté gravemente herido, todas las acumulaciones de Sangre divina se eliminarán cuando entre en el estado e inmediatamente recuperará el 15 % de sus PS máx. Mientras esté en el estado , se verá obligado a actuar automáticamente dentro de la ronda actual, lanzando un ataque a un objetivo aleatorio e infligiendo un 8 % de daño adicional.
Cada uno de estos dos efectos solo puede activarse una vez en una ronda. [Vigilancia] otorga un movimiento extra, lo que inflige un 8 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control; cuando se activa [Berserker], recuperará un 15 % de PS y actuará automáticamente, lo que infligirá un 8 % adicional de daño. - Cada vez que Radamantis reúne 10 acumulaciones de en total, gana 1 movimiento extra; antes de realizar su movimiento extra, se eliminarán la mitad de las acumulaciones de Vigilancia. Luego, puede infligir un 11 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control.
Cada vez que suma 10 acumulaciones de [Sangre divina] en total, puede seguir luchando a pesar de perder el corazón. Cuando esté gravemente herido, todas las acumulaciones de Sangre divina se eliminarán cuando entre en el estado e inmediatamente recuperará el 20 % de sus PS máx. Mientras esté en el estado , se verá obligado a actuar automáticamente dentro de la ronda actual, lanzando un ataque a un objetivo aleatorio e infligiendo un 11 % de daño adicional.
Cada uno de estos dos efectos solo puede activarse una vez en una ronda. [Vigilancia] otorga un movimiento extra, lo que inflige un 11 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control; cuando se activa [Berserker], recuperará un 20 % de PS y actuará automáticamente, lo que infligirá un 11 % adicional de daño. - Cada vez que Radamantis reúne 10 acumulaciones de en total, gana 1 movimiento extra; antes de realizar su movimiento extra, se eliminarán la mitad de las acumulaciones de Vigilancia. Luego, puede infligir un 15 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control.
Cada vez que suma 10 acumulaciones de [Sangre divina] en total, puede seguir luchando a pesar de perder el corazón. Cuando esté gravemente herido, todas las acumulaciones de Sangre divina se eliminarán cuando entre en el estado e inmediatamente recuperará el 25 % de sus PS máx. Mientras esté en el estado , se verá obligado a actuar automáticamente dentro de la ronda actual, lanzando un ataque a un objetivo aleatorio e infligiendo un 15 % de daño adicional.
Cada uno de estos dos efectos solo puede activarse una vez en una ronda. [Vigilancia] otorga un movimiento extra, lo que inflige un 15 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control; cuando se activa [Berserker], recuperará un 25 % de PS y actuará automáticamente, lo que infligirá un 15 % adicional de daño. - Cada vez que Radamantis reúne 10 acumulaciones de en total, gana 1 movimiento extra; antes de realizar su movimiento extra, se eliminarán la mitad de las acumulaciones de Vigilancia. Luego, puede infligir un 20 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control.
Cada vez que suma 10 acumulaciones de [Sangre divina] en total, puede seguir luchando a pesar de perder el corazón. Cuando esté gravemente herido, todas las acumulaciones de Sangre divina se eliminarán cuando entre en el estado e inmediatamente recuperará el 30 % de sus PS máx. Mientras esté en el estado , se verá obligado a actuar automáticamente dentro de la ronda actual, lanzando un ataque a un objetivo aleatorio e infligiendo un 20 % de daño adicional.
Cada uno de estos dos efectos solo puede activarse una vez en una ronda. [Vigilancia] otorga un movimiento extra, lo que inflige un 20 % de daño adicional a los objetivos bajo efectos de control; cuando se activa [Berserker], recuperará un 30 % de PS y actuará automáticamente, lo que infligirá un 20 % adicional de daño.
Chart