
Balanza de la maldición, Lira cautivadora
El músico que destrozó el sueño de Orfeo, y también el guardián del Segundo Infierno. La música de su lira cautiva a sus enemigos, que son considerados como el mal reencarnado si sus corazones pesan más que la pluma de Ma'at en la balanza.
Stats
- Rareza
- A
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PS
- 13 650
- Velocidad
- 298
- Defensa
- 406
- DEF C.
- 416
- ATQ. C.
- 2 905
- DÑO C.
- 800
Skills

- Faraón toca la lira e inflige 75 % de DÑO C. a un enemigo. Inflige 75 % de DÑO C.
- Faraón toca la lira e inflige 95 % de DÑO C. a un enemigo. Inflige 95 % de DÑO C.
- Faraón toca la lira, inflige 105 % de DÑO C. a un enemigo y añade 1 acumulación de Arder. Inflige 105 % de DÑO C. y añade 1 acumulación de Arder.
- Faraón toca la lira, inflige 115 % de DÑO C. a un enemigo y añade 1 acumulación de Arder. Inflige 115 % de DÑO C.
- Faraón toca la lira, inflige 140 % de DÑO C. a un enemigo y añade 1 acumulación de Arder. Inflige 140 % de DÑO C.

- Faraón selecciona a un enemigo y desata Balanza de la maldición, que juzga al objetivo al instante. Si el objetivo utilizó energía en esta ronda, entonces es considerado malvado y recibe 200 % de DÑO C.. También aumenta la energía de los aliados por la misma cantidad utilizada (hasta 3). Inflige 200 % de DÑO C., aumenta la energía de los aliados por la cantidad utilizada por el objetivo.
- Faraón selecciona a un enemigo y desata Balanza de la maldición, que juzga al objetivo al instante. Si el objetivo utilizó energía en esta ronda, entonces es considerado malvado y recibe 280 % de DÑO C.. También aumenta la energía de los aliados por la misma cantidad utilizada (hasta 3). Inflige 280 % de DÑO C., aumenta la energía de los aliados por la cantidad utilizada por el objetivo.
- Faraón lanza Balanza de la maldición para incinerar las almas de todos los enemigos, con un 40 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de Arder. Cuando se lanza la maldición, el objetivo principal se enfrentará a un juicio. Si ha consumido energía en la ronda actual, será marcado como malvado y recibirá 325 % de DÑO C. Mientras tanto, la alineación de Faraón recibirá la misma cantidad de energía utilizada por el objetivo (hasta 3). 40 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de Arder a todos los enemigos. Inflige 325 % de DÑO C. y aumenta la energía de la alineación en la cantidad usada por el objetivo principal.
- Faraón lanza Balanza de la maldición para incinerar las almas de todos los enemigos, con un 50 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de Arder. Cuando se lanza la maldición, el objetivo principal se enfrentará a un juicio. Si ha consumido energía en la ronda actual, será marcado como malvado y recibirá 370 % de DÑO C. Mientras tanto, la alineación de Faraón recibirá la misma cantidad de energía utilizada por el objetivo (hasta 3). 50 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de Arder a todos los enemigos. Inflige 370 % de DÑO C. y aumenta la energía de la alineación en la cantidad usada por el objetivo principal.
- Faraón lanza Balanza de la maldición para incinerar las almas de todos los enemigos, con un 60 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de Arder. Cuando se lanza la maldición, el objetivo principal se enfrentará a un juicio. Si ha consumido energía en la ronda actual, será marcado como malvado y recibirá 450 % de DÑO C. Mientras tanto, la alineación de Faraón recibirá la misma cantidad de energía utilizada por el objetivo (hasta 3). 60 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de Arder a todos los enemigos. Inflige 450 % de DÑO C. y aumenta la energía de la alineación en la cantidad usada por el objetivo principal.

- Faraón toca la lira, inflige 100 % de DÑO C. a todos los enemigos y coloca Obstáculo sobre los objetivos durante 2 rondas de acción. Tiene una recarga de 2 rondas. Inflige 100 % daño y coloca Obstáculo (50 % de probabilidad de recibir 5 % más de daño e infligir 5 % menos de daño).
- Faraón toca la lira, inflige 140 % de DÑO C. a todos los enemigos y coloca Obstáculo sobre los objetivos durante 2 rondas de acción. Tiene una recarga de 2 rondas. Inflige 140 % daño y coloca Obstáculo (65 % de probabilidad de recibir 10 % más de daño e infligir 10 % menos de daño).
- Faraón toca la lira, inflige 160 % de DÑO C. a todos los enemigos y coloca Obstáculo sobre los objetivos durante 2 rondas de acción. Tiene una recarga de 2 rondas. Inflige 160 % daño y coloca Obstáculo (75 % de probabilidad de recibir 15 % más de daño e infligir 15 % menos de daño).
- Faraón toca la lira, inflige 160 % de DÑO C. a todos los enemigos y coloca Obstáculo en ellos (el efecto dura 2 rondas de acción). Luego añadirá 1 acumulación de Arder e infligirá daño de Arder al instante. (Recarga: 2 rondas). Coloca Obstáculo en el objetivo (85 % de probabilidad de recibir 20 % más de daño e infligir 20 % menos de daño). Añade 1 acumulación de Arder e inflige daño de Arder al instante.
- Faraón toca la lira, inflige 160 % de DÑO C. a todos los enemigos y coloca Obstáculo en ellos (el efecto dura 2 rondas de acción). Luego añadirá 1 acumulación de Arder e infligirá daño de Arder al instante. (Recarga: 1 ronda). Coloca Obstáculo en el objetivo (100 % de probabilidad de recibir 25 % más de daño e infligir 25 % menos de daño). Añade 1 acumulación de Arder e inflige daño de Arder al instante. Recarga: 1 ronda.

- Todos los caballeros que utilicen instrumentos musicales dejarán una nota musical después de actuar. Cuando hay dos o más notas aliadas únicas, colocan a los caballeros aliados que las pusieron en Resonancia. Aumenta la DEF F., DEF. C. y el ATQ un 10 %, con un 10 % de probabilidad de lanzar una habilidad activa.
- Todos los caballeros que utilicen instrumentos musicales dejarán una nota musical después de actuar. Cuando hay dos o más notas aliadas únicas, colocan a los caballeros aliados que las pusieron en Resonancia. Aumenta la DEF F., DEF. C. y el ATQ un 15 %, con un 15 % de probabilidad de lanzar una habilidad activa.
- Todos los caballeros que utilicen instrumentos musicales dejarán una nota musical después de actuar. Cuando hay dos o más notas aliadas únicas, colocan a los caballeros aliados que las pusieron en Resonancia. Aumenta la DEF F., DEF. C. y el ATQ un 20 %, con un 20 % de probabilidad de lanzar una habilidad activa.
- Todos los caballeros que utilicen instrumentos musicales dejarán una nota musical después de actuar. Cuando hay dos o más notas aliadas únicas, colocan a los caballeros aliados que las pusieron en Resonancia. Aumenta la DEF F., DEF. C. y el ATQ un 25 %, con un 25 % de probabilidad de lanzar una habilidad activa.
- Todos los caballeros que utilicen instrumentos musicales dejarán una nota musical después de actuar. Cuando hay dos o más notas aliadas únicas, colocan a los caballeros aliados que las pusieron en Resonancia. Aumenta la DEF F., DEF. C. y el ATQ un 30 %, con un 30 % de probabilidad de lanzar una habilidad activa.
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