Shun del inframundoShun del inframundo
Poder del inframundo, Contenedor de almas
Cuando Hades va a despertar requiere el cuerpo más puro y perfecto, y fue así como eligió a Shun. Cuando los caballeros se lanzaron al inframundo, el alma de Hades despertó y Shun se convirtió en el rey del inframundo.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
17 622
Velocidad
236
Defensa
461
DEF C.
461
ATQ. C.
2 692
DÑO C.
400
Skills
Poder absolutoPoder absoluto
  1. Inflige 100 % de DÑO C. a 1 enemigo y 50 % de robo de vida. 100 % de multiplicador de daño, 50 % de robo de vida.
  2. Inflige 105 % de DÑO C. a 1 enemigo y 60 % de robo de vida. 105 % de multiplicador de daño, 60 % de robo de vida.
  3. Inflige 110 % de DÑO C. a 1 enemigo y 70 % de robo de vida. 110 % de multiplicador de daño, 70 % de robo de vida.
  4. Inflige 120 % de DÑO C. a 1 enemigo y 100 % de robo de vida. 120 % de multiplicador de daño, 100 % de robo de vida.
  5. Inflige 130 % de DÑO C. a 1 enemigo y 150 % de robo de vida. 130 % de multiplicador de daño, 150 % de robo de vida.
Posesión divinaPosesión divina
  1. El alma de Hades posee a un caballero aliado durante 2 rondas, otorgándole un movimiento extra a ese caballero. Sin embargo, el costo de energía de las habilidades aumentará en 4 durante 2 rondas. Si el caballero ataca en esta ronda de acción, el alma de Hades también lanzará un ataque contra su objetivo principal, infligiendo DÑO C. igual al 50 % del ATQ de Shun. (Usar otras habilidades que otorguen movimientos extra no producirá un efecto acumulado). +4 de consumo de energía; dura 2 rondas; 50 % de multiplicador de daño.
  2. El alma de Hades posee a un caballero aliado durante 2 rondas, otorgándole un movimiento extra a ese caballero. Sin embargo, el costo de energía de las habilidades aumentará en 3 durante 2 rondas. Si el caballero ataca en esta ronda de acción, el alma de Hades también lanzará un ataque contra su objetivo principal, infligiendo DÑO C. igual al 60 % del ATQ de Shun. (Usar otras habilidades que otorguen movimientos extra no producirá un efecto acumulado). +3 de consumo de energía; dura 2 rondas; 60 % de multiplicador de daño.
  3. El alma de Hades posee a un caballero aliado durante 2 rondas, otorgándole un movimiento extra a ese caballero. Sin embargo, el costo de energía de las habilidades aumentará en 2 durante 2 rondas. Si el caballero ataca en esta ronda de acción, el alma de Hades también lanzará un ataque contra su objetivo principal, infligiendo DÑO C. igual al 70 % del ATQ de Shun. (Usar otras habilidades que otorguen movimientos extra no producirá un efecto acumulado). +2 de consumo de energía; dura 2 rondas; 70 % de multiplicador de daño.
  4. El alma de Hades posee a un caballero aliado durante 2 rondas, otorgándole un movimiento extra a ese caballero. Sin embargo, el costo de energía de las habilidades aumentará en 2 durante 1 ronda. Si el caballero ataca en esta ronda de acción, el alma de Hades también lanzará un ataque contra su objetivo principal, infligiendo DÑO C. igual al 100 % del ATQ de Shun. (Usar otras habilidades que otorguen movimientos extra no producirá un efecto acumulado). +2 de consumo de energía; dura 1 ronda; 100 % de multiplicador de daño.
  5. El alma de Hades posee a un caballero aliado durante 2 rondas, otorgándole un movimiento extra a ese caballero. Sin embargo, el costo de energía de las habilidades aumentará en 2 durante 1 ronda. Si el caballero ataca en esta ronda de acción, el alma de Hades también lanzará un ataque contra su objetivo principal, infligiendo DÑO C. igual al 150 % del ATQ de Shun. (Usar otras habilidades que otorguen movimientos extra no producirá un efecto acumulado). +2 de consumo de energía; dura 1 ronda; 150 % de multiplicador de daño.
Fénix NegroFénix Negro
  1. Durante las 2 primeras rondas de la batalla, el poder de Hades dentro de Shun del inframundo otorga Protección a todos los caballeros aliados que aún no han actuado. Cada ataque contra ellos tiene un 50 % de probabilidad de restablecerles PS igual al 50 % del ATQ de Shun (+ efecto de curación). (Cada caballero puede ser curado hasta 2 veces por ronda.) A partir de la tercera ronda, la Protección y la curación que otorga Hades se reduce a la mitad. 50 % de probabilidad de curar por un 50 % del poder de ataque hasta 2 veces por turno.
  2. Durante las 2 primeras rondas de la batalla, el poder de Hades dentro de Shun del inframundo otorga Protección a todos los caballeros aliados que aún no han actuado. Cada ataque contra ellos tiene un 70 % de probabilidad de restablecerles PS igual al 50 % del ATQ de Shun (+ efecto de curación). (Cada caballero puede ser curado hasta 2 veces por ronda.) A partir de la tercera ronda, la Protección y la curación que otorga Hades se reduce a la mitad. 70 % de probabilidad de curar por un 50 % del poder de ataque hasta 2 veces por turno.
  3. Durante las 2 primeras rondas de la batalla, el poder de Hades dentro de Shun del inframundo otorga Protección a todos los caballeros aliados que aún no han actuado. Cada ataque contra ellos tiene un 90 % de probabilidad de restablecerles PS igual al 60 % del ATQ de Shun (+ efecto de curación). (Cada caballero puede ser curado hasta 2 veces por ronda.) A partir de la tercera ronda, la Protección y la curación que otorga Hades se reduce a la mitad. 90 % de probabilidad de curar por un 60 % del poder de ataque hasta 2 veces por turno.
  4. Durante las 2 primeras rondas de la batalla, el poder de Hades dentro de Shun del inframundo otorga Protección a todos los caballeros aliados que aún no han actuado. Cada ataque contra ellos tiene un 90 % de probabilidad de restablecerles PS igual al 70 % del ATQ de Shun (+ efecto de curación). (Cada caballero puede ser curado hasta 3 veces por ronda.) A partir de la tercera ronda, la Protección y la curación que otorga Hades se reduce a la mitad. 90 % de probabilidad de curar por un 70 % del poder de ataque hasta 3 veces por turno.
  5. Durante las 2 primeras rondas de la batalla, el poder de Hades dentro de Shun del inframundo otorga Protección a todos los caballeros aliados que aún no han actuado. Cada ataque contra ellos tiene un 100 % de probabilidad de restablecerles PS igual al 100 % del ATQ de Shun (+ efecto de curación). (Cada caballero puede ser curado hasta 4 veces por ronda.) A partir de la tercera ronda, la Protección y la curación que otorga Hades se reduce a la mitad. 100 % de probabilidad de curar por un 100 % del poder de ataque hasta 4 veces por turno.
Cuerpo perfectoCuerpo perfecto
  1. Cuando una unidad aliada muere, el efecto de curación de Shun del inframundo aumenta un 20 % durante 2 rondas. Shun también tiene una probabilidad del 50 % de lanzar la habilidad pasiva "Contenedor de almas" otra vez sobre todas las unidades aliadas (la probabilidad de activación se calcula de manera individual para cada caballero y el efecto activado reemplaza al actual de Protección. Se restablece el contador de ataque). 20 % de curación; 50 % de probabilidad de activación.
  2. Cuando una unidad aliada muere, el efecto de curación de Shun del inframundo aumenta un 20 % durante 2 rondas. Shun también tiene una probabilidad del 65 % de lanzar la habilidad pasiva "Contenedor de almas" otra vez sobre todas las unidades aliadas (la probabilidad de activación se calcula de manera individual para cada caballero y el efecto activado reemplaza al actual de Protección. Se restablece el contador de ataque). 20 % de curación; 65 % de probabilidad de activación.
  3. Cuando una unidad aliada muere, el efecto de curación de Shun del inframundo aumenta un 30 % durante 2 rondas. Shun también tiene una probabilidad del 80 % de lanzar la habilidad pasiva "Contenedor de almas" otra vez sobre todas las unidades aliadas (la probabilidad de activación se calcula de manera individual para cada caballero y el efecto activado reemplaza al actual de Protección. Se restablece el contador de ataque). 30 % de curación; 80 % de probabilidad de activación.
  4. Cuando una unidad aliada muere, el efecto de curación de Shun del inframundo aumenta un 50 % durante 2 rondas. Shun también tiene una probabilidad del 100 % de lanzar la habilidad pasiva "Contenedor de almas" otra vez sobre todas las unidades aliadas (la probabilidad de activación se calcula de manera individual para cada caballero y el efecto activado reemplaza al actual de Protección. Se restablece el contador de ataque). 50 % de curación; 100 % de probabilidad de activación.
  5. Cuando una unidad aliada muere, el efecto de curación de Shun del inframundo aumenta un 80 % durante 2 rondas. Shun también tiene una probabilidad del 100 % de lanzar la habilidad pasiva "Contenedor de almas" otra vez sobre todas las unidades aliadas (la probabilidad de activación se calcula de manera individual para cada caballero y el efecto activado reemplaza al actual de Protección. Se restablece el contador de ataque). 80 % de curación; 100 % de probabilidad de activación.
Chart